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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 看到FOX的这次修改。。。。。

看到FOX的这次修改。。。。。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    加罗德
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    #92

    实际上为什么不能给防御方优势的想法我怎么也不明白

    你们说一个人挡20人不公平
    那我们可以仔细想一下
    一旦20人突破了这个防御线会是什么情况?
    夜袭的话可以连续拿下好几个星系,特别是EU,球少防御薄弱,地主的船也不会准备很多
    这一轮下来,基本上就等于大破了
    SSW的战争一旦被打破防御线,基本上就能分出高下了
    别和我说以前发生过什么逆转之类的,至少1F这轮就这个样子
    FS处理掉了那黄瓜,也推回去过一点点,结果呢?

    所以说防御优势是需要的,这个游戏和现实战争的区别在于
    现实战争都是24小时的战争
    而这个游戏往往大家都不会出现同步作战的情况
    这也是为什么防御需要优势的条件

    而且你们忽略的一个重点
    那就是球是有限的,船可以无限,也就是说防御体系再怎么造也是有限的,这就是一个决定性的问题
    从整体来讲,防御方本身调动部队的速度就比进攻方慢了(主观的是游戏移动时间,客观是众人的游戏时间)
    而要塞不能拖延时间,那么本身攻防就建立在不同基点
    这显然是不合理的

    以上,睡前废话,不用喷,我自己跳水就是了

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      加罗德
      写于 最后由 编辑
      #93

      其实我觉得可以追加一个进攻延时
      让进攻迁跃消耗时间比平时多50%
      这样的话对防守方比较公平

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      • A 离线
        A 离线
        aerxiers
        写于 最后由 编辑
        #94

        际上为什么不能给防御方优势的想法我怎么也不明白

        你们说一个人挡20人不公平
        那我们可以仔细想一下
        一旦20人突破了这个防御线会是什么情况?
        夜袭的话可以连续拿下好几个星系,特别是EU,球少防御薄弱,地主的船也不会准备很多
        这一轮下来,基本上就等于大破了

        问题是 20个人突破的是上百个人组成联合的防线。 上百个人花1个月的布防拦截不了20几个人一个一星期产量。2个小时。 连给主力集结的机会都没 的甚至5~6人的突破进去了.

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        • 加 离线
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          加罗德
          写于 最后由 编辑
          #95

          基本上就是这个样子咯

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          • 杀 离线
            杀 离线
            杀杀
            写于 最后由 编辑
            #96

            银河4W黄瓜,1个军团几个个人带队不到3天就推光费沙大半Eu
            哎,1轮大批人进医院挂点滴的热情已经不见了哟……心寒
            睡觉去:lost :lost :lost :lost

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            • M 离线
              M 离线
              Moonson
              写于 最后由 编辑
              #97

              :lol: :lol: :lol:
              黄瓜无敌了..

              <

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              • J 离线
                J 离线
                jy00483779
                写于 最后由 编辑
                #98

                建议设立一个盾,星炮,雷神的专用洞
                这种洞不能用来建造盾,星炮,雷神以外的建筑
                每个球有随机量的这种洞.
                至少这样可以减少防御建筑对产量的影响.增加散户的生存率.
                在这种洞用完的时候,可以在普通的洞上继续种星炮,盾和雷神,加强要塞
                只不过这时候就是我们目前的状况--要以减少资源产量为前提获得更为坚固的要塞.

                9号笨蛋啥也不知道的...一切都是虚幻...:o_o :o_o :o_o

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                • A 离线
                  A 离线
                  adamiti
                  写于 最后由 编辑
                  #99

                  XSK XSK XSK
                  一纸荒唐言,满脸辛酸泪.
                  散户是双刃剑.
                  看了四页后忍不住来回复了.
                  fox一直在不停的再找"散户"和"军团"之间的平衡点...
                  不说这些...
                  散户们有几个用心来玩的?
                  真来休闲那还是874看戏或者去和别人同居的好...
                  付出和收获永远都是成正比的...

                  此外别说啥势力科技前10都有军团养之类的...看不过眼...
                  YH第一名就是个散户...及其标准的散户...
                  以上...

                  [[i] 本帖最后由 adamiti 于 2008-4-28 07:03 编辑 [/i]]

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                  • R 离线
                    R 离线
                    Ring
                    写于 最后由 编辑
                    #100

                    散户是游戏的基础

                    没有散户的热情,人气很快会消失.

                    没人气的游戏很快会死的...

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                    • 黑 离线
                      黑 离线
                      黑色千里云
                      写于 最后由 编辑
                      #101

                      [quote]原帖由 [i]adamiti[/i] 于 2008-4-28 07:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499509&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      XSK XSK XSK
                      一纸荒唐言,满脸辛酸泪.
                      散户是双刃剑.
                      看了四页后忍不住来回复了.
                      fox一直在不停的再找"散户"和"军团"之间的平衡点...
                      不说这些...
                      散户们有几个用心来玩的?
                      真来休闲那还是874看戏或者去和别人同居的 ... [/quote]
                      军团的新血也是散户转来的把!!

                      老军团休闲的不少把XSK XSK 开始都没意思,鬼才用心玩,自虐么:lol:

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                      • D 离线
                        D 离线
                        dragonlich
                        写于 最后由 编辑
                        #102

                        进攻延时只会挫伤进攻方的积极性,绝对的不可取。
                        还是缩短防守方的集合反击时间比较好,所以我提出那个建议,在本方星系跳跃,时间只有一半(理由嘛。。。熟悉星系路径,民众支持度都可以),这样出现不测事件,防御方的反应时间充裕一点,现在搞的防守方一点内线优势都没有,非常的痛苦。

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                        • 男 离线
                          男 离线
                          男人爱花
                          写于 最后由 编辑
                          #103

                          事实上 现在的情况是,只要不是有人挖好了坑找了部队在前边等着敌人部队来撞
                          一旦突破,基本就是死局。丢灰拖时间不能,部队赶过来要时间,星球防御基本可以无视
                          而且突破的时候基本是找人少的半夜,人本来就少,连转球分灰拖时间的机会也基本不可能有

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                            S 离线
                            SHEL
                            写于 最后由 编辑
                            #104

                            [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-27 21:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499322&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            这个我直接口水喷显示器上了。

                            一整个军团起码最少20人吧?

                            一星期的产船,20个人,那就是5个月的产量

                            你一个月的产量想要抵挡别人5个月的产量? :lost

                            一个战士抵挡5火球么。。。

                            本来这就是团队作战的游戏,你面对的 ... [/quote]
                            问题是现在造1个月的要塞连对方的一根毛都打不掉

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                              兔 离线
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                              写于 最后由 编辑
                              #105

                              建議增加星系艦船可停舶容量,限制星系中的進攻方船隻數量.只針對進攻方而言

                              1 条回复 最后回复
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                                Ring
                                写于 最后由 编辑
                                #106

                                [quote]原帖由 [i]dragonlich[/i] 于 2008-4-28 09:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499548&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                进攻延时只会挫伤进攻方的积极性,绝对的不可取。
                                还是缩短防守方的集合反击时间比较好,所以我提出那个建议,在本方星系跳跃,时间只有一半(理由嘛。。。熟悉星系路径,民众支持度都可以),这样出现不测事件,防御方的反应时间充裕 ... [/quote]
                                似乎很麻烦 不好弄

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #107

                                  FOX没玩过游戏,不知道情况,突破的不是一个要塞而是直接国家灭亡的事情,连这点FOX都搞不清楚

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                                    巴德那克
                                    写于 最后由 编辑
                                    #108

                                    [quote]原帖由 [i]adamiti[/i] 于 2008-4-28 07:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499509&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    XSK XSK XSK
                                    一纸荒唐言,满脸辛酸泪.
                                    散户是双刃剑.
                                    看了四页后忍不住来回复了.
                                    fox一直在不停的再找"散户"和"军团"之间的平衡点...
                                    不说这些...
                                    散户们有几个用心来玩的?
                                    真来休闲那还是874看戏或者去和别人同居的 ... [/quote]

                                    谁说要散户和军团平起平坐了?
                                    现在的情况是游戏系统排斥散户参与游戏。(排斥新人中途加入之类的就不说了)
                                    一个只有核心铁杆玩家的游戏是不正常不健康也不可能的。

                                    [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2008-4-28 11:38 编辑 [/i]]

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #109

                                      SSW的大限也就差不多了
                                      XSK XSK XSK

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #110

                                        军团啊军团……
                                        散户啊散户……
                                        要塞啊要塞……
                                        灭国啊灭国……
                                        :lost :lost :lost

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                                          13舰队
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                                          #111

                                          偶是散户。。。。。已经被招安了。。。。。。。。现在沦为农民工。。。。。。。。。。

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