跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 看到FOX的这次修改。。。。。

看到FOX的这次修改。。。。。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
183 帖子 84 发布者 3.2k 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 1 离线
    1 离线
    13舰队
    写于 最后由 编辑
    #87

    不如每10来个星系就划分成1个星区,每个星区取其中1~2个星系作为首都星系。就好像划分省份一样。首都星系的战略,生产价值要高于其他星系,军团成员和散户可以依托首都星系发展。在首都星系没有被敌方攻占的情况下,一个星区的其他星系星球可被掠夺资源,但不是摧毁。被敌方掠夺后,所有建筑等级下降5个等级,最低到1级。首都星系一旦被攻下,整个星区所有建筑清零。
    哈哈哈哈哈哈哈,增加攻击的重点,防御的重点。也让散户有个依靠。

    1 条回复 最后回复
    0
    • 御 离线
      御 离线
      御宅大叔
      写于 最后由 编辑
      #88

      XSK XSK XSK LS的提議半年前就說過了。

      1 条回复 最后回复
      0
      • 1 离线
        1 离线
        13舰队
        写于 最后由 编辑
        #89

        顺带,申请一个团长指挥官啊,玩了才一个月,都抽了20来万荣誉了。。。。。也没看到个船长!FOX,看在偶这么支持的份上,就让我抽中1个团长吧。

        1 条回复 最后回复
        0
        • 巴 离线
          巴 离线
          巴德那克
          写于 最后由 编辑
          #90

          嘛,换个说法,进攻战中因为要统一指挥统一步调,所以除非在压胜战役尾声,不然散户一般没办法参与,而散户一般能做的就是往边境丢部队+部队丢在家里随时等待动员。
          因为进攻方有选择突破口集结兵力的便利,所以防线一旦被突破,防御方就需要再次建立防线,然后其他地方丢部队过来集结。
          如果战斗在边境上僵持,那么很好,散户会很从容的投入部队到战斗中。
          如果边境要塞被突破的太快,那么只有3个结果:
          1散户不愿白费兵力投入部队,国破,被逐个吃掉。
          2散户投入的部队在漫长的航行抵达之后,实际上撞进了敌人的地盘,无法集结,被逐个吃掉。
          3边境的战斗进行的太快,在散户不知道的情况下已经结束,第二天一上线,看着被敌人吃掉的版图干着急没办法。

          综上所述,散户的游戏参与程度实在是已经低到了一个不可忽视的地步。

          [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2008-4-28 00:20 编辑 [/i]]

          1 条回复 最后回复
          0
          • 巴 离线
            巴 离线
            巴德那克
            写于 最后由 编辑
            #91

            12点半了…… 和失眠作斗争去了。

            明天要上班啊~ XSK XSK

            1 条回复 最后回复
            0
            • 加 离线
              加 离线
              加罗德
              写于 最后由 编辑
              #92

              实际上为什么不能给防御方优势的想法我怎么也不明白

              你们说一个人挡20人不公平
              那我们可以仔细想一下
              一旦20人突破了这个防御线会是什么情况?
              夜袭的话可以连续拿下好几个星系,特别是EU,球少防御薄弱,地主的船也不会准备很多
              这一轮下来,基本上就等于大破了
              SSW的战争一旦被打破防御线,基本上就能分出高下了
              别和我说以前发生过什么逆转之类的,至少1F这轮就这个样子
              FS处理掉了那黄瓜,也推回去过一点点,结果呢?

              所以说防御优势是需要的,这个游戏和现实战争的区别在于
              现实战争都是24小时的战争
              而这个游戏往往大家都不会出现同步作战的情况
              这也是为什么防御需要优势的条件

              而且你们忽略的一个重点
              那就是球是有限的,船可以无限,也就是说防御体系再怎么造也是有限的,这就是一个决定性的问题
              从整体来讲,防御方本身调动部队的速度就比进攻方慢了(主观的是游戏移动时间,客观是众人的游戏时间)
              而要塞不能拖延时间,那么本身攻防就建立在不同基点
              这显然是不合理的

              以上,睡前废话,不用喷,我自己跳水就是了

              1 条回复 最后回复
              0
              • 加 离线
                加 离线
                加罗德
                写于 最后由 编辑
                #93

                其实我觉得可以追加一个进攻延时
                让进攻迁跃消耗时间比平时多50%
                这样的话对防守方比较公平

                1 条回复 最后回复
                0
                • A 离线
                  A 离线
                  aerxiers
                  写于 最后由 编辑
                  #94

                  际上为什么不能给防御方优势的想法我怎么也不明白

                  你们说一个人挡20人不公平
                  那我们可以仔细想一下
                  一旦20人突破了这个防御线会是什么情况?
                  夜袭的话可以连续拿下好几个星系,特别是EU,球少防御薄弱,地主的船也不会准备很多
                  这一轮下来,基本上就等于大破了

                  问题是 20个人突破的是上百个人组成联合的防线。 上百个人花1个月的布防拦截不了20几个人一个一星期产量。2个小时。 连给主力集结的机会都没 的甚至5~6人的突破进去了.

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • 加 离线
                    加 离线
                    加罗德
                    写于 最后由 编辑
                    #95

                    基本上就是这个样子咯

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • 杀 离线
                      杀 离线
                      杀杀
                      写于 最后由 编辑
                      #96

                      银河4W黄瓜,1个军团几个个人带队不到3天就推光费沙大半Eu
                      哎,1轮大批人进医院挂点滴的热情已经不见了哟……心寒
                      睡觉去:lost :lost :lost :lost

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • M 离线
                        M 离线
                        Moonson
                        写于 最后由 编辑
                        #97

                        :lol: :lol: :lol:
                        黄瓜无敌了..

                        <

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • J 离线
                          J 离线
                          jy00483779
                          写于 最后由 编辑
                          #98

                          建议设立一个盾,星炮,雷神的专用洞
                          这种洞不能用来建造盾,星炮,雷神以外的建筑
                          每个球有随机量的这种洞.
                          至少这样可以减少防御建筑对产量的影响.增加散户的生存率.
                          在这种洞用完的时候,可以在普通的洞上继续种星炮,盾和雷神,加强要塞
                          只不过这时候就是我们目前的状况--要以减少资源产量为前提获得更为坚固的要塞.

                          9号笨蛋啥也不知道的...一切都是虚幻...:o_o :o_o :o_o

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • A 离线
                            A 离线
                            adamiti
                            写于 最后由 编辑
                            #99

                            XSK XSK XSK
                            一纸荒唐言,满脸辛酸泪.
                            散户是双刃剑.
                            看了四页后忍不住来回复了.
                            fox一直在不停的再找"散户"和"军团"之间的平衡点...
                            不说这些...
                            散户们有几个用心来玩的?
                            真来休闲那还是874看戏或者去和别人同居的好...
                            付出和收获永远都是成正比的...

                            此外别说啥势力科技前10都有军团养之类的...看不过眼...
                            YH第一名就是个散户...及其标准的散户...
                            以上...

                            [[i] 本帖最后由 adamiti 于 2008-4-28 07:03 编辑 [/i]]

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • R 离线
                              R 离线
                              Ring
                              写于 最后由 编辑
                              #100

                              散户是游戏的基础

                              没有散户的热情,人气很快会消失.

                              没人气的游戏很快会死的...

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • 黑 离线
                                黑 离线
                                黑色千里云
                                写于 最后由 编辑
                                #101

                                [quote]原帖由 [i]adamiti[/i] 于 2008-4-28 07:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499509&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                XSK XSK XSK
                                一纸荒唐言,满脸辛酸泪.
                                散户是双刃剑.
                                看了四页后忍不住来回复了.
                                fox一直在不停的再找"散户"和"军团"之间的平衡点...
                                不说这些...
                                散户们有几个用心来玩的?
                                真来休闲那还是874看戏或者去和别人同居的 ... [/quote]
                                军团的新血也是散户转来的把!!

                                老军团休闲的不少把XSK XSK 开始都没意思,鬼才用心玩,自虐么:lol:

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • D 离线
                                  D 离线
                                  dragonlich
                                  写于 最后由 编辑
                                  #102

                                  进攻延时只会挫伤进攻方的积极性,绝对的不可取。
                                  还是缩短防守方的集合反击时间比较好,所以我提出那个建议,在本方星系跳跃,时间只有一半(理由嘛。。。熟悉星系路径,民众支持度都可以),这样出现不测事件,防御方的反应时间充裕一点,现在搞的防守方一点内线优势都没有,非常的痛苦。

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 男 离线
                                    男 离线
                                    男人爱花
                                    写于 最后由 编辑
                                    #103

                                    事实上 现在的情况是,只要不是有人挖好了坑找了部队在前边等着敌人部队来撞
                                    一旦突破,基本就是死局。丢灰拖时间不能,部队赶过来要时间,星球防御基本可以无视
                                    而且突破的时候基本是找人少的半夜,人本来就少,连转球分灰拖时间的机会也基本不可能有

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • S 离线
                                      S 离线
                                      SHEL
                                      写于 最后由 编辑
                                      #104

                                      [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-27 21:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499322&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      这个我直接口水喷显示器上了。

                                      一整个军团起码最少20人吧?

                                      一星期的产船,20个人,那就是5个月的产量

                                      你一个月的产量想要抵挡别人5个月的产量? :lost

                                      一个战士抵挡5火球么。。。

                                      本来这就是团队作战的游戏,你面对的 ... [/quote]
                                      问题是现在造1个月的要塞连对方的一根毛都打不掉

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • 兔 离线
                                        兔 离线
                                        兔小僧
                                        写于 最后由 编辑
                                        #105

                                        建議增加星系艦船可停舶容量,限制星系中的進攻方船隻數量.只針對進攻方而言

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • R 离线
                                          R 离线
                                          Ring
                                          写于 最后由 编辑
                                          #106

                                          [quote]原帖由 [i]dragonlich[/i] 于 2008-4-28 09:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499548&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          进攻延时只会挫伤进攻方的积极性,绝对的不可取。
                                          还是缩短防守方的集合反击时间比较好,所以我提出那个建议,在本方星系跳跃,时间只有一半(理由嘛。。。熟悉星系路径,民众支持度都可以),这样出现不测事件,防御方的反应时间充裕 ... [/quote]
                                          似乎很麻烦 不好弄

                                          1 条回复 最后回复
                                          0
                                          回复
                                          • 在新帖中回复
                                          登录后回复
                                          • 从旧到新
                                          • 从新到旧
                                          • 最多赞同


                                          • 登录

                                          • 没有帐号? 注册

                                          • 登录或注册以进行搜索。
                                          © 2026 xyz-soft.com
                                          沪ICP备10216881号-1
                                          • 第一个帖子
                                            最后一个帖子
                                          0
                                          • 版块
                                          • 最新
                                          • 标签
                                          • 热门
                                          • 用户
                                          • 群组