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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 看到FOX的这次修改。。。。。

看到FOX的这次修改。。。。。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    巴德那克
    写于 最后由 编辑
    #84

    [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-27 21:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499322&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    这个我直接口水喷显示器上了。

    一整个军团起码最少20人吧?

    一星期的产船,20个人,那就是5个月的产量

    你一个月的产量想要抵挡别人5个月的产量? :lost

    一个战士抵挡5火球么。。。

    本来这就是团队作战的游戏,你面对的 ... [/quote]

    原来造要塞戍边不是帮助整体…… 我泪奔了…… XSK

    FOX你对SSW的理解已经进入一个怪圈了……
    现在需要的不是进一步扩大军团的攻击能力,而是需要提升散户的游戏参与程度啊~ XSK

    没人说过要塞要能够吃掉对面整个军团,人们只是在怨念,别说对敌人造成多大损失,现在要塞就连迟滞敌人这个目的都达不到。
    不能迟滞敌人的行动,就无法集结部队建立防线,无法对抗敌人的闪电战。
    建立不了防线,抵抗不了闪电战,内地的纸球散户就是肉,小肥羊,菜板上的鲤鱼。
    SSW的补给只要就地抢就可以解决,而且没有一个国家的版图有苏联那么大,大到可以拖垮敌人的进攻。
    (人家苏联还能把工厂内迁呢,SSW的船厂能迁么?)XSK

    [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2008-4-27 23:59 编辑 [/i]]

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      巴德那克
      写于 最后由 编辑
      #85

      SSW的类型注定了他不能像WOW,团队的强大不会太影响普通玩家~
      (况且玻璃渣还一直在不停的弄惠民措施呢~)

      不想办法提升一般散户玩家的游戏参与度的话………… XSK

      嘛,逆耳之言,吾姑且说之,汝听不听就随便了~
      不过希望你看了开喷之前最好先想一下。

      [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2008-4-27 23:45 编辑 [/i]]

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        繼 离线
        繼續墮落
        写于 最后由 编辑
        #86

        [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-27 21:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499322&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        这个我直接口水喷显示器上了。

        一整个军团起码最少20人吧?

        一星期的产船,20个人,那就是5个月的产量

        你一个月的产量想要抵挡别人5个月的产量? :lost

        一个战士抵挡5火球么。。。

        本来这就是团队作战的游戏,你面对的 ... [/quote]

        基本上看完大神的回答 已經明白
        所謂的散戶真的可以退散了
        一個人辛苦基建要塞一個月,如果守邊來講,難不成就只會有一個人31隻指灰守?
        難道整個國家都不會有人派點灰來協防?如果說真的就只有一個人 能守得下來那才真的是見鬼了
        或許是我講的也不清不楚的
        我的意思是說,別忘了 軍團的構成 也是由散戶(或是說有儲榮譽的玩家)所組成的
        有可能真的一個人擋一個團那就真的是無雙了
        現在的情況是,我一個人儲榮譽一個月的要塞連一晚都擋不住,算了
        明白大神的意思了,散戶要嘛就是要加入軍團,要不然,一個人那啥也辦不了
        就如同84樓講的,現在要提升散戶參與的動力
        當然有儲榮譽的散戶新血加入更是必要的
        下輪的改變應該會更加速要塞黨的滅亡吧,不曉得還會有多少新血加入
        這遊戲到現在也算是已經無愛了是時候離開了。

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          13舰队
          写于 最后由 编辑
          #87

          不如每10来个星系就划分成1个星区,每个星区取其中1~2个星系作为首都星系。就好像划分省份一样。首都星系的战略,生产价值要高于其他星系,军团成员和散户可以依托首都星系发展。在首都星系没有被敌方攻占的情况下,一个星区的其他星系星球可被掠夺资源,但不是摧毁。被敌方掠夺后,所有建筑等级下降5个等级,最低到1级。首都星系一旦被攻下,整个星区所有建筑清零。
          哈哈哈哈哈哈哈,增加攻击的重点,防御的重点。也让散户有个依靠。

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            御宅大叔
            写于 最后由 编辑
            #88

            XSK XSK XSK LS的提議半年前就說過了。

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              13舰队
              写于 最后由 编辑
              #89

              顺带,申请一个团长指挥官啊,玩了才一个月,都抽了20来万荣誉了。。。。。也没看到个船长!FOX,看在偶这么支持的份上,就让我抽中1个团长吧。

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                巴德那克
                写于 最后由 编辑
                #90

                嘛,换个说法,进攻战中因为要统一指挥统一步调,所以除非在压胜战役尾声,不然散户一般没办法参与,而散户一般能做的就是往边境丢部队+部队丢在家里随时等待动员。
                因为进攻方有选择突破口集结兵力的便利,所以防线一旦被突破,防御方就需要再次建立防线,然后其他地方丢部队过来集结。
                如果战斗在边境上僵持,那么很好,散户会很从容的投入部队到战斗中。
                如果边境要塞被突破的太快,那么只有3个结果:
                1散户不愿白费兵力投入部队,国破,被逐个吃掉。
                2散户投入的部队在漫长的航行抵达之后,实际上撞进了敌人的地盘,无法集结,被逐个吃掉。
                3边境的战斗进行的太快,在散户不知道的情况下已经结束,第二天一上线,看着被敌人吃掉的版图干着急没办法。

                综上所述,散户的游戏参与程度实在是已经低到了一个不可忽视的地步。

                [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2008-4-28 00:20 编辑 [/i]]

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                  巴德那克
                  写于 最后由 编辑
                  #91

                  12点半了…… 和失眠作斗争去了。

                  明天要上班啊~ XSK XSK

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                    加罗德
                    写于 最后由 编辑
                    #92

                    实际上为什么不能给防御方优势的想法我怎么也不明白

                    你们说一个人挡20人不公平
                    那我们可以仔细想一下
                    一旦20人突破了这个防御线会是什么情况?
                    夜袭的话可以连续拿下好几个星系,特别是EU,球少防御薄弱,地主的船也不会准备很多
                    这一轮下来,基本上就等于大破了
                    SSW的战争一旦被打破防御线,基本上就能分出高下了
                    别和我说以前发生过什么逆转之类的,至少1F这轮就这个样子
                    FS处理掉了那黄瓜,也推回去过一点点,结果呢?

                    所以说防御优势是需要的,这个游戏和现实战争的区别在于
                    现实战争都是24小时的战争
                    而这个游戏往往大家都不会出现同步作战的情况
                    这也是为什么防御需要优势的条件

                    而且你们忽略的一个重点
                    那就是球是有限的,船可以无限,也就是说防御体系再怎么造也是有限的,这就是一个决定性的问题
                    从整体来讲,防御方本身调动部队的速度就比进攻方慢了(主观的是游戏移动时间,客观是众人的游戏时间)
                    而要塞不能拖延时间,那么本身攻防就建立在不同基点
                    这显然是不合理的

                    以上,睡前废话,不用喷,我自己跳水就是了

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                      加罗德
                      写于 最后由 编辑
                      #93

                      其实我觉得可以追加一个进攻延时
                      让进攻迁跃消耗时间比平时多50%
                      这样的话对防守方比较公平

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                        aerxiers
                        写于 最后由 编辑
                        #94

                        际上为什么不能给防御方优势的想法我怎么也不明白

                        你们说一个人挡20人不公平
                        那我们可以仔细想一下
                        一旦20人突破了这个防御线会是什么情况?
                        夜袭的话可以连续拿下好几个星系,特别是EU,球少防御薄弱,地主的船也不会准备很多
                        这一轮下来,基本上就等于大破了

                        问题是 20个人突破的是上百个人组成联合的防线。 上百个人花1个月的布防拦截不了20几个人一个一星期产量。2个小时。 连给主力集结的机会都没 的甚至5~6人的突破进去了.

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                          写于 最后由 编辑
                          #95

                          基本上就是这个样子咯

                          1 条回复 最后回复
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                            写于 最后由 编辑
                            #96

                            银河4W黄瓜,1个军团几个个人带队不到3天就推光费沙大半Eu
                            哎,1轮大批人进医院挂点滴的热情已经不见了哟……心寒
                            睡觉去:lost :lost :lost :lost

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                              写于 最后由 编辑
                              #97

                              :lol: :lol: :lol:
                              黄瓜无敌了..

                              <

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                                jy00483779
                                写于 最后由 编辑
                                #98

                                建议设立一个盾,星炮,雷神的专用洞
                                这种洞不能用来建造盾,星炮,雷神以外的建筑
                                每个球有随机量的这种洞.
                                至少这样可以减少防御建筑对产量的影响.增加散户的生存率.
                                在这种洞用完的时候,可以在普通的洞上继续种星炮,盾和雷神,加强要塞
                                只不过这时候就是我们目前的状况--要以减少资源产量为前提获得更为坚固的要塞.

                                9号笨蛋啥也不知道的...一切都是虚幻...:o_o :o_o :o_o

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                                  adamiti
                                  写于 最后由 编辑
                                  #99

                                  XSK XSK XSK
                                  一纸荒唐言,满脸辛酸泪.
                                  散户是双刃剑.
                                  看了四页后忍不住来回复了.
                                  fox一直在不停的再找"散户"和"军团"之间的平衡点...
                                  不说这些...
                                  散户们有几个用心来玩的?
                                  真来休闲那还是874看戏或者去和别人同居的好...
                                  付出和收获永远都是成正比的...

                                  此外别说啥势力科技前10都有军团养之类的...看不过眼...
                                  YH第一名就是个散户...及其标准的散户...
                                  以上...

                                  [[i] 本帖最后由 adamiti 于 2008-4-28 07:03 编辑 [/i]]

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #100

                                    散户是游戏的基础

                                    没有散户的热情,人气很快会消失.

                                    没人气的游戏很快会死的...

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #101

                                      [quote]原帖由 [i]adamiti[/i] 于 2008-4-28 07:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499509&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      XSK XSK XSK
                                      一纸荒唐言,满脸辛酸泪.
                                      散户是双刃剑.
                                      看了四页后忍不住来回复了.
                                      fox一直在不停的再找"散户"和"军团"之间的平衡点...
                                      不说这些...
                                      散户们有几个用心来玩的?
                                      真来休闲那还是874看戏或者去和别人同居的 ... [/quote]
                                      军团的新血也是散户转来的把!!

                                      老军团休闲的不少把XSK XSK 开始都没意思,鬼才用心玩,自虐么:lol:

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                                        dragonlich
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                                        #102

                                        进攻延时只会挫伤进攻方的积极性,绝对的不可取。
                                        还是缩短防守方的集合反击时间比较好,所以我提出那个建议,在本方星系跳跃,时间只有一半(理由嘛。。。熟悉星系路径,民众支持度都可以),这样出现不测事件,防御方的反应时间充裕一点,现在搞的防守方一点内线优势都没有,非常的痛苦。

                                        1 条回复 最后回复
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                                          #103

                                          事实上 现在的情况是,只要不是有人挖好了坑找了部队在前边等着敌人部队来撞
                                          一旦突破,基本就是死局。丢灰拖时间不能,部队赶过来要时间,星球防御基本可以无视
                                          而且突破的时候基本是找人少的半夜,人本来就少,连转球分灰拖时间的机会也基本不可能有

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