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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 看到FOX的这次修改。。。。。

看到FOX的这次修改。。。。。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    jy00483779
    写于 最后由 编辑
    #98

    建议设立一个盾,星炮,雷神的专用洞
    这种洞不能用来建造盾,星炮,雷神以外的建筑
    每个球有随机量的这种洞.
    至少这样可以减少防御建筑对产量的影响.增加散户的生存率.
    在这种洞用完的时候,可以在普通的洞上继续种星炮,盾和雷神,加强要塞
    只不过这时候就是我们目前的状况--要以减少资源产量为前提获得更为坚固的要塞.

    9号笨蛋啥也不知道的...一切都是虚幻...:o_o :o_o :o_o

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    • A 离线
      A 离线
      adamiti
      写于 最后由 编辑
      #99

      XSK XSK XSK
      一纸荒唐言,满脸辛酸泪.
      散户是双刃剑.
      看了四页后忍不住来回复了.
      fox一直在不停的再找"散户"和"军团"之间的平衡点...
      不说这些...
      散户们有几个用心来玩的?
      真来休闲那还是874看戏或者去和别人同居的好...
      付出和收获永远都是成正比的...

      此外别说啥势力科技前10都有军团养之类的...看不过眼...
      YH第一名就是个散户...及其标准的散户...
      以上...

      [[i] 本帖最后由 adamiti 于 2008-4-28 07:03 编辑 [/i]]

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      • R 离线
        R 离线
        Ring
        写于 最后由 编辑
        #100

        散户是游戏的基础

        没有散户的热情,人气很快会消失.

        没人气的游戏很快会死的...

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        • 黑 离线
          黑 离线
          黑色千里云
          写于 最后由 编辑
          #101

          [quote]原帖由 [i]adamiti[/i] 于 2008-4-28 07:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499509&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          XSK XSK XSK
          一纸荒唐言,满脸辛酸泪.
          散户是双刃剑.
          看了四页后忍不住来回复了.
          fox一直在不停的再找"散户"和"军团"之间的平衡点...
          不说这些...
          散户们有几个用心来玩的?
          真来休闲那还是874看戏或者去和别人同居的 ... [/quote]
          军团的新血也是散户转来的把!!

          老军团休闲的不少把XSK XSK 开始都没意思,鬼才用心玩,自虐么:lol:

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          • D 离线
            D 离线
            dragonlich
            写于 最后由 编辑
            #102

            进攻延时只会挫伤进攻方的积极性,绝对的不可取。
            还是缩短防守方的集合反击时间比较好,所以我提出那个建议,在本方星系跳跃,时间只有一半(理由嘛。。。熟悉星系路径,民众支持度都可以),这样出现不测事件,防御方的反应时间充裕一点,现在搞的防守方一点内线优势都没有,非常的痛苦。

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            • 男 离线
              男 离线
              男人爱花
              写于 最后由 编辑
              #103

              事实上 现在的情况是,只要不是有人挖好了坑找了部队在前边等着敌人部队来撞
              一旦突破,基本就是死局。丢灰拖时间不能,部队赶过来要时间,星球防御基本可以无视
              而且突破的时候基本是找人少的半夜,人本来就少,连转球分灰拖时间的机会也基本不可能有

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              • S 离线
                S 离线
                SHEL
                写于 最后由 编辑
                #104

                [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-27 21:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499322&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                这个我直接口水喷显示器上了。

                一整个军团起码最少20人吧?

                一星期的产船,20个人,那就是5个月的产量

                你一个月的产量想要抵挡别人5个月的产量? :lost

                一个战士抵挡5火球么。。。

                本来这就是团队作战的游戏,你面对的 ... [/quote]
                问题是现在造1个月的要塞连对方的一根毛都打不掉

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                • 兔 离线
                  兔 离线
                  兔小僧
                  写于 最后由 编辑
                  #105

                  建議增加星系艦船可停舶容量,限制星系中的進攻方船隻數量.只針對進攻方而言

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                  • R 离线
                    R 离线
                    Ring
                    写于 最后由 编辑
                    #106

                    [quote]原帖由 [i]dragonlich[/i] 于 2008-4-28 09:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499548&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    进攻延时只会挫伤进攻方的积极性,绝对的不可取。
                    还是缩短防守方的集合反击时间比较好,所以我提出那个建议,在本方星系跳跃,时间只有一半(理由嘛。。。熟悉星系路径,民众支持度都可以),这样出现不测事件,防御方的反应时间充裕 ... [/quote]
                    似乎很麻烦 不好弄

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                    • 苹 离线
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                      苹果
                      写于 最后由 编辑
                      #107

                      FOX没玩过游戏,不知道情况,突破的不是一个要塞而是直接国家灭亡的事情,连这点FOX都搞不清楚

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                      • 巴 离线
                        巴 离线
                        巴德那克
                        写于 最后由 编辑
                        #108

                        [quote]原帖由 [i]adamiti[/i] 于 2008-4-28 07:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499509&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        XSK XSK XSK
                        一纸荒唐言,满脸辛酸泪.
                        散户是双刃剑.
                        看了四页后忍不住来回复了.
                        fox一直在不停的再找"散户"和"军团"之间的平衡点...
                        不说这些...
                        散户们有几个用心来玩的?
                        真来休闲那还是874看戏或者去和别人同居的 ... [/quote]

                        谁说要散户和军团平起平坐了?
                        现在的情况是游戏系统排斥散户参与游戏。(排斥新人中途加入之类的就不说了)
                        一个只有核心铁杆玩家的游戏是不正常不健康也不可能的。

                        [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2008-4-28 11:38 编辑 [/i]]

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                          侶藍
                          写于 最后由 编辑
                          #109

                          SSW的大限也就差不多了
                          XSK XSK XSK

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                            写于 最后由 编辑
                            #110

                            军团啊军团……
                            散户啊散户……
                            要塞啊要塞……
                            灭国啊灭国……
                            :lost :lost :lost

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                              1 离线
                              13舰队
                              写于 最后由 编辑
                              #111

                              偶是散户。。。。。已经被招安了。。。。。。。。现在沦为农民工。。。。。。。。。。

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #112

                                真希望1F不会给我像2F一样,实在没爱就放弃了
                                逆鳞团和蓝色天使队很多老人都回家结婚了
                                FOX再不改善情况的话我也该考虑找个对象了
                                :lost :lost :lost :lost :lost :lost

                                1 条回复 最后回复
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                                  Cornelia
                                  写于 最后由 编辑
                                  #113

                                  看完全篇~巴德大叔的话比较对胃口~如果游戏没有了散户和新手的参与~在老玩家丧失了热情后~这个游戏也就免不了消亡~虽然会有很多RMB战士~但是没有了广大散户的参与~那些RMB战士到最后也会逐渐退出~楼上那个大喷子使劲鼓吹散户新手死人无用论~恐怕只是为了凸显他个人的威风罢了~作为一个游戏~我想休闲点可以当散户种种地捐点科技等等~想玩好点可以多充荣誉加入军团协同作战~人个有志~~你个人的时间多~难道你就也要强迫他人也消耗跟你一样多的时间在游戏上??这种想法叫做"没有牙齿"!!!你个人威风不起来就迁怒于他人~只怕现实中阁下也只是个喜欢推卸责任而且无聊透顶的人~

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • 第 离线
                                    第 离线
                                    第08WSTD小队队长
                                    写于 最后由 编辑
                                    #114

                                    [quote]原帖由 [i]苹果[/i] 于 2008-4-28 11:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499621&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    FOX没玩过游戏,不知道情况,突破的不是一个要塞而是直接国家灭亡的事情,连这点FOX都搞不清楚 [/quote]
                                    其实FOX一直都在游戏的某个墙角看着乃口牙XSK XSK XSK

                                    1 条回复 最后回复
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                                      苹果
                                      写于 最后由 编辑
                                      #115

                                      看着和玩完全是2回事.............

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #116

                                        874CD,开任意星门,FOX把散户的热情全部打掉了,大概FOX把散户都当做小号了,等以后就是1、2个人就能灭亡另外一个国家的时候了。。。。。。

                                        1 条回复 最后回复
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                                        • FoxH 离线
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #117

                                          [quote]原帖由 [i]加罗德[/i] 于 2008-4-28 01:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499474&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          实际上为什么不能给防御方优势的想法我怎么也不明白

                                          你们说一个人挡20人不公平
                                          那我们可以仔细想一下
                                          一旦20人突破了这个防御线会是什么情况?
                                          夜袭的话可以连续拿下好几个星系,特别是EU,球少防御薄弱,地主的船也不会准 ... [/quote]

                                          那让我们也仔细想一下
                                          如果一个人能挡20人,那么情况会怎么样?
                                          你是防守住了,但你也知道他们后方有无数1人就能顶20人的防御,你也不会去攻击别人了,大家玩种地吧。

                                          我一直强调的是,1个人挡20人绝对没可能,要达到的平衡是10人左右防御能平局20攻击,20人左右的防御能挡20攻击。

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