看到FOX的这次修改。。。。。
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嘛,换个说法,进攻战中因为要统一指挥统一步调,所以除非在压胜战役尾声,不然散户一般没办法参与,而散户一般能做的就是往边境丢部队+部队丢在家里随时等待动员。
因为进攻方有选择突破口集结兵力的便利,所以防线一旦被突破,防御方就需要再次建立防线,然后其他地方丢部队过来集结。
如果战斗在边境上僵持,那么很好,散户会很从容的投入部队到战斗中。
如果边境要塞被突破的太快,那么只有3个结果:
1散户不愿白费兵力投入部队,国破,被逐个吃掉。
2散户投入的部队在漫长的航行抵达之后,实际上撞进了敌人的地盘,无法集结,被逐个吃掉。
3边境的战斗进行的太快,在散户不知道的情况下已经结束,第二天一上线,看着被敌人吃掉的版图干着急没办法。综上所述,散户的游戏参与程度实在是已经低到了一个不可忽视的地步。
[[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2008-4-28 00:20 编辑 [/i]]
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实际上为什么不能给防御方优势的想法我怎么也不明白
你们说一个人挡20人不公平
那我们可以仔细想一下
一旦20人突破了这个防御线会是什么情况?
夜袭的话可以连续拿下好几个星系,特别是EU,球少防御薄弱,地主的船也不会准备很多
这一轮下来,基本上就等于大破了
SSW的战争一旦被打破防御线,基本上就能分出高下了
别和我说以前发生过什么逆转之类的,至少1F这轮就这个样子
FS处理掉了那黄瓜,也推回去过一点点,结果呢?所以说防御优势是需要的,这个游戏和现实战争的区别在于
现实战争都是24小时的战争
而这个游戏往往大家都不会出现同步作战的情况
这也是为什么防御需要优势的条件而且你们忽略的一个重点
那就是球是有限的,船可以无限,也就是说防御体系再怎么造也是有限的,这就是一个决定性的问题
从整体来讲,防御方本身调动部队的速度就比进攻方慢了(主观的是游戏移动时间,客观是众人的游戏时间)
而要塞不能拖延时间,那么本身攻防就建立在不同基点
这显然是不合理的以上,睡前废话,不用喷,我自己跳水就是了
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建议设立一个盾,星炮,雷神的专用洞
这种洞不能用来建造盾,星炮,雷神以外的建筑
每个球有随机量的这种洞.
至少这样可以减少防御建筑对产量的影响.增加散户的生存率.
在这种洞用完的时候,可以在普通的洞上继续种星炮,盾和雷神,加强要塞
只不过这时候就是我们目前的状况--要以减少资源产量为前提获得更为坚固的要塞.9号笨蛋啥也不知道的...一切都是虚幻...:o_o :o_o :o_o
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[quote]原帖由 [i]adamiti[/i] 于 2008-4-28 07:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499509&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK XSK XSK
一纸荒唐言,满脸辛酸泪.
散户是双刃剑.
看了四页后忍不住来回复了.
fox一直在不停的再找"散户"和"军团"之间的平衡点...
不说这些...
散户们有几个用心来玩的?
真来休闲那还是874看戏或者去和别人同居的 ... [/quote]
军团的新血也是散户转来的把!!老军团休闲的不少把XSK XSK 开始都没意思,鬼才用心玩,自虐么:lol:
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进攻延时只会挫伤进攻方的积极性,绝对的不可取。
还是缩短防守方的集合反击时间比较好,所以我提出那个建议,在本方星系跳跃,时间只有一半(理由嘛。。。熟悉星系路径,民众支持度都可以),这样出现不测事件,防御方的反应时间充裕一点,现在搞的防守方一点内线优势都没有,非常的痛苦。 -
[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-27 21:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499322&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这个我直接口水喷显示器上了。
一整个军团起码最少20人吧?
一星期的产船,20个人,那就是5个月的产量
你一个月的产量想要抵挡别人5个月的产量? :lost
一个战士抵挡5火球么。。。
本来这就是团队作战的游戏,你面对的 ... [/quote]
问题是现在造1个月的要塞连对方的一根毛都打不掉 -
[quote]原帖由 [i]dragonlich[/i] 于 2008-4-28 09:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499548&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
进攻延时只会挫伤进攻方的积极性,绝对的不可取。
还是缩短防守方的集合反击时间比较好,所以我提出那个建议,在本方星系跳跃,时间只有一半(理由嘛。。。熟悉星系路径,民众支持度都可以),这样出现不测事件,防御方的反应时间充裕 ... [/quote]
似乎很麻烦 不好弄 -
[quote]原帖由 [i]adamiti[/i] 于 2008-4-28 07:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499509&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK XSK XSK
一纸荒唐言,满脸辛酸泪.
散户是双刃剑.
看了四页后忍不住来回复了.
fox一直在不停的再找"散户"和"军团"之间的平衡点...
不说这些...
散户们有几个用心来玩的?
真来休闲那还是874看戏或者去和别人同居的 ... [/quote]谁说要散户和军团平起平坐了?
现在的情况是游戏系统排斥散户参与游戏。(排斥新人中途加入之类的就不说了)
一个只有核心铁杆玩家的游戏是不正常不健康也不可能的。[[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2008-4-28 11:38 编辑 [/i]]