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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 看到FOX的这次修改。。。。。

看到FOX的这次修改。。。。。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    巴德那克
    写于 最后由 编辑
    #91

    12点半了…… 和失眠作斗争去了。

    明天要上班啊~ XSK XSK

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    • 加 离线
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      加罗德
      写于 最后由 编辑
      #92

      实际上为什么不能给防御方优势的想法我怎么也不明白

      你们说一个人挡20人不公平
      那我们可以仔细想一下
      一旦20人突破了这个防御线会是什么情况?
      夜袭的话可以连续拿下好几个星系,特别是EU,球少防御薄弱,地主的船也不会准备很多
      这一轮下来,基本上就等于大破了
      SSW的战争一旦被打破防御线,基本上就能分出高下了
      别和我说以前发生过什么逆转之类的,至少1F这轮就这个样子
      FS处理掉了那黄瓜,也推回去过一点点,结果呢?

      所以说防御优势是需要的,这个游戏和现实战争的区别在于
      现实战争都是24小时的战争
      而这个游戏往往大家都不会出现同步作战的情况
      这也是为什么防御需要优势的条件

      而且你们忽略的一个重点
      那就是球是有限的,船可以无限,也就是说防御体系再怎么造也是有限的,这就是一个决定性的问题
      从整体来讲,防御方本身调动部队的速度就比进攻方慢了(主观的是游戏移动时间,客观是众人的游戏时间)
      而要塞不能拖延时间,那么本身攻防就建立在不同基点
      这显然是不合理的

      以上,睡前废话,不用喷,我自己跳水就是了

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      • 加 离线
        加 离线
        加罗德
        写于 最后由 编辑
        #93

        其实我觉得可以追加一个进攻延时
        让进攻迁跃消耗时间比平时多50%
        这样的话对防守方比较公平

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        • A 离线
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          aerxiers
          写于 最后由 编辑
          #94

          际上为什么不能给防御方优势的想法我怎么也不明白

          你们说一个人挡20人不公平
          那我们可以仔细想一下
          一旦20人突破了这个防御线会是什么情况?
          夜袭的话可以连续拿下好几个星系,特别是EU,球少防御薄弱,地主的船也不会准备很多
          这一轮下来,基本上就等于大破了

          问题是 20个人突破的是上百个人组成联合的防线。 上百个人花1个月的布防拦截不了20几个人一个一星期产量。2个小时。 连给主力集结的机会都没 的甚至5~6人的突破进去了.

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          • 加 离线
            加 离线
            加罗德
            写于 最后由 编辑
            #95

            基本上就是这个样子咯

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            • 杀 离线
              杀 离线
              杀杀
              写于 最后由 编辑
              #96

              银河4W黄瓜,1个军团几个个人带队不到3天就推光费沙大半Eu
              哎,1轮大批人进医院挂点滴的热情已经不见了哟……心寒
              睡觉去:lost :lost :lost :lost

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              • M 离线
                M 离线
                Moonson
                写于 最后由 编辑
                #97

                :lol: :lol: :lol:
                黄瓜无敌了..

                <

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                • J 离线
                  J 离线
                  jy00483779
                  写于 最后由 编辑
                  #98

                  建议设立一个盾,星炮,雷神的专用洞
                  这种洞不能用来建造盾,星炮,雷神以外的建筑
                  每个球有随机量的这种洞.
                  至少这样可以减少防御建筑对产量的影响.增加散户的生存率.
                  在这种洞用完的时候,可以在普通的洞上继续种星炮,盾和雷神,加强要塞
                  只不过这时候就是我们目前的状况--要以减少资源产量为前提获得更为坚固的要塞.

                  9号笨蛋啥也不知道的...一切都是虚幻...:o_o :o_o :o_o

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                  • A 离线
                    A 离线
                    adamiti
                    写于 最后由 编辑
                    #99

                    XSK XSK XSK
                    一纸荒唐言,满脸辛酸泪.
                    散户是双刃剑.
                    看了四页后忍不住来回复了.
                    fox一直在不停的再找"散户"和"军团"之间的平衡点...
                    不说这些...
                    散户们有几个用心来玩的?
                    真来休闲那还是874看戏或者去和别人同居的好...
                    付出和收获永远都是成正比的...

                    此外别说啥势力科技前10都有军团养之类的...看不过眼...
                    YH第一名就是个散户...及其标准的散户...
                    以上...

                    [[i] 本帖最后由 adamiti 于 2008-4-28 07:03 编辑 [/i]]

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                    • R 离线
                      R 离线
                      Ring
                      写于 最后由 编辑
                      #100

                      散户是游戏的基础

                      没有散户的热情,人气很快会消失.

                      没人气的游戏很快会死的...

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                      • 黑 离线
                        黑 离线
                        黑色千里云
                        写于 最后由 编辑
                        #101

                        [quote]原帖由 [i]adamiti[/i] 于 2008-4-28 07:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499509&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        XSK XSK XSK
                        一纸荒唐言,满脸辛酸泪.
                        散户是双刃剑.
                        看了四页后忍不住来回复了.
                        fox一直在不停的再找"散户"和"军团"之间的平衡点...
                        不说这些...
                        散户们有几个用心来玩的?
                        真来休闲那还是874看戏或者去和别人同居的 ... [/quote]
                        军团的新血也是散户转来的把!!

                        老军团休闲的不少把XSK XSK 开始都没意思,鬼才用心玩,自虐么:lol:

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                        • D 离线
                          D 离线
                          dragonlich
                          写于 最后由 编辑
                          #102

                          进攻延时只会挫伤进攻方的积极性,绝对的不可取。
                          还是缩短防守方的集合反击时间比较好,所以我提出那个建议,在本方星系跳跃,时间只有一半(理由嘛。。。熟悉星系路径,民众支持度都可以),这样出现不测事件,防御方的反应时间充裕一点,现在搞的防守方一点内线优势都没有,非常的痛苦。

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                            男 离线
                            男人爱花
                            写于 最后由 编辑
                            #103

                            事实上 现在的情况是,只要不是有人挖好了坑找了部队在前边等着敌人部队来撞
                            一旦突破,基本就是死局。丢灰拖时间不能,部队赶过来要时间,星球防御基本可以无视
                            而且突破的时候基本是找人少的半夜,人本来就少,连转球分灰拖时间的机会也基本不可能有

                            1 条回复 最后回复
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                            • S 离线
                              S 离线
                              SHEL
                              写于 最后由 编辑
                              #104

                              [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-27 21:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499322&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              这个我直接口水喷显示器上了。

                              一整个军团起码最少20人吧?

                              一星期的产船,20个人,那就是5个月的产量

                              你一个月的产量想要抵挡别人5个月的产量? :lost

                              一个战士抵挡5火球么。。。

                              本来这就是团队作战的游戏,你面对的 ... [/quote]
                              问题是现在造1个月的要塞连对方的一根毛都打不掉

                              1 条回复 最后回复
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                                兔 离线
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                                写于 最后由 编辑
                                #105

                                建議增加星系艦船可停舶容量,限制星系中的進攻方船隻數量.只針對進攻方而言

                                1 条回复 最后回复
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                                • R 离线
                                  R 离线
                                  Ring
                                  写于 最后由 编辑
                                  #106

                                  [quote]原帖由 [i]dragonlich[/i] 于 2008-4-28 09:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499548&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  进攻延时只会挫伤进攻方的积极性,绝对的不可取。
                                  还是缩短防守方的集合反击时间比较好,所以我提出那个建议,在本方星系跳跃,时间只有一半(理由嘛。。。熟悉星系路径,民众支持度都可以),这样出现不测事件,防御方的反应时间充裕 ... [/quote]
                                  似乎很麻烦 不好弄

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #107

                                    FOX没玩过游戏,不知道情况,突破的不是一个要塞而是直接国家灭亡的事情,连这点FOX都搞不清楚

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                                      巴德那克
                                      写于 最后由 编辑
                                      #108

                                      [quote]原帖由 [i]adamiti[/i] 于 2008-4-28 07:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499509&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      XSK XSK XSK
                                      一纸荒唐言,满脸辛酸泪.
                                      散户是双刃剑.
                                      看了四页后忍不住来回复了.
                                      fox一直在不停的再找"散户"和"军团"之间的平衡点...
                                      不说这些...
                                      散户们有几个用心来玩的?
                                      真来休闲那还是874看戏或者去和别人同居的 ... [/quote]

                                      谁说要散户和军团平起平坐了?
                                      现在的情况是游戏系统排斥散户参与游戏。(排斥新人中途加入之类的就不说了)
                                      一个只有核心铁杆玩家的游戏是不正常不健康也不可能的。

                                      [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2008-4-28 11:38 编辑 [/i]]

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                                        #109

                                        SSW的大限也就差不多了
                                        XSK XSK XSK

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                                          杀杀
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                                          #110

                                          军团啊军团……
                                          散户啊散户……
                                          要塞啊要塞……
                                          灭国啊灭国……
                                          :lost :lost :lost

                                          1 条回复 最后回复
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