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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 看到FOX的这次修改。。。。。

看到FOX的这次修改。。。。。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    御宅大叔
    写于 最后由 编辑
    #88

    XSK XSK XSK LS的提議半年前就說過了。

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      13舰队
      写于 最后由 编辑
      #89

      顺带,申请一个团长指挥官啊,玩了才一个月,都抽了20来万荣誉了。。。。。也没看到个船长!FOX,看在偶这么支持的份上,就让我抽中1个团长吧。

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      • 巴 离线
        巴 离线
        巴德那克
        写于 最后由 编辑
        #90

        嘛,换个说法,进攻战中因为要统一指挥统一步调,所以除非在压胜战役尾声,不然散户一般没办法参与,而散户一般能做的就是往边境丢部队+部队丢在家里随时等待动员。
        因为进攻方有选择突破口集结兵力的便利,所以防线一旦被突破,防御方就需要再次建立防线,然后其他地方丢部队过来集结。
        如果战斗在边境上僵持,那么很好,散户会很从容的投入部队到战斗中。
        如果边境要塞被突破的太快,那么只有3个结果:
        1散户不愿白费兵力投入部队,国破,被逐个吃掉。
        2散户投入的部队在漫长的航行抵达之后,实际上撞进了敌人的地盘,无法集结,被逐个吃掉。
        3边境的战斗进行的太快,在散户不知道的情况下已经结束,第二天一上线,看着被敌人吃掉的版图干着急没办法。

        综上所述,散户的游戏参与程度实在是已经低到了一个不可忽视的地步。

        [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2008-4-28 00:20 编辑 [/i]]

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        • 巴 离线
          巴 离线
          巴德那克
          写于 最后由 编辑
          #91

          12点半了…… 和失眠作斗争去了。

          明天要上班啊~ XSK XSK

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          • 加 离线
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            加罗德
            写于 最后由 编辑
            #92

            实际上为什么不能给防御方优势的想法我怎么也不明白

            你们说一个人挡20人不公平
            那我们可以仔细想一下
            一旦20人突破了这个防御线会是什么情况?
            夜袭的话可以连续拿下好几个星系,特别是EU,球少防御薄弱,地主的船也不会准备很多
            这一轮下来,基本上就等于大破了
            SSW的战争一旦被打破防御线,基本上就能分出高下了
            别和我说以前发生过什么逆转之类的,至少1F这轮就这个样子
            FS处理掉了那黄瓜,也推回去过一点点,结果呢?

            所以说防御优势是需要的,这个游戏和现实战争的区别在于
            现实战争都是24小时的战争
            而这个游戏往往大家都不会出现同步作战的情况
            这也是为什么防御需要优势的条件

            而且你们忽略的一个重点
            那就是球是有限的,船可以无限,也就是说防御体系再怎么造也是有限的,这就是一个决定性的问题
            从整体来讲,防御方本身调动部队的速度就比进攻方慢了(主观的是游戏移动时间,客观是众人的游戏时间)
            而要塞不能拖延时间,那么本身攻防就建立在不同基点
            这显然是不合理的

            以上,睡前废话,不用喷,我自己跳水就是了

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            • 加 离线
              加 离线
              加罗德
              写于 最后由 编辑
              #93

              其实我觉得可以追加一个进攻延时
              让进攻迁跃消耗时间比平时多50%
              这样的话对防守方比较公平

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              • A 离线
                A 离线
                aerxiers
                写于 最后由 编辑
                #94

                际上为什么不能给防御方优势的想法我怎么也不明白

                你们说一个人挡20人不公平
                那我们可以仔细想一下
                一旦20人突破了这个防御线会是什么情况?
                夜袭的话可以连续拿下好几个星系,特别是EU,球少防御薄弱,地主的船也不会准备很多
                这一轮下来,基本上就等于大破了

                问题是 20个人突破的是上百个人组成联合的防线。 上百个人花1个月的布防拦截不了20几个人一个一星期产量。2个小时。 连给主力集结的机会都没 的甚至5~6人的突破进去了.

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                • 加 离线
                  加 离线
                  加罗德
                  写于 最后由 编辑
                  #95

                  基本上就是这个样子咯

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                  • 杀 离线
                    杀 离线
                    杀杀
                    写于 最后由 编辑
                    #96

                    银河4W黄瓜,1个军团几个个人带队不到3天就推光费沙大半Eu
                    哎,1轮大批人进医院挂点滴的热情已经不见了哟……心寒
                    睡觉去:lost :lost :lost :lost

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                    • M 离线
                      M 离线
                      Moonson
                      写于 最后由 编辑
                      #97

                      :lol: :lol: :lol:
                      黄瓜无敌了..

                      <

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                      • J 离线
                        J 离线
                        jy00483779
                        写于 最后由 编辑
                        #98

                        建议设立一个盾,星炮,雷神的专用洞
                        这种洞不能用来建造盾,星炮,雷神以外的建筑
                        每个球有随机量的这种洞.
                        至少这样可以减少防御建筑对产量的影响.增加散户的生存率.
                        在这种洞用完的时候,可以在普通的洞上继续种星炮,盾和雷神,加强要塞
                        只不过这时候就是我们目前的状况--要以减少资源产量为前提获得更为坚固的要塞.

                        9号笨蛋啥也不知道的...一切都是虚幻...:o_o :o_o :o_o

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                        • A 离线
                          A 离线
                          adamiti
                          写于 最后由 编辑
                          #99

                          XSK XSK XSK
                          一纸荒唐言,满脸辛酸泪.
                          散户是双刃剑.
                          看了四页后忍不住来回复了.
                          fox一直在不停的再找"散户"和"军团"之间的平衡点...
                          不说这些...
                          散户们有几个用心来玩的?
                          真来休闲那还是874看戏或者去和别人同居的好...
                          付出和收获永远都是成正比的...

                          此外别说啥势力科技前10都有军团养之类的...看不过眼...
                          YH第一名就是个散户...及其标准的散户...
                          以上...

                          [[i] 本帖最后由 adamiti 于 2008-4-28 07:03 编辑 [/i]]

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                            R 离线
                            Ring
                            写于 最后由 编辑
                            #100

                            散户是游戏的基础

                            没有散户的热情,人气很快会消失.

                            没人气的游戏很快会死的...

                            1 条回复 最后回复
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                            • 黑 离线
                              黑 离线
                              黑色千里云
                              写于 最后由 编辑
                              #101

                              [quote]原帖由 [i]adamiti[/i] 于 2008-4-28 07:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499509&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              XSK XSK XSK
                              一纸荒唐言,满脸辛酸泪.
                              散户是双刃剑.
                              看了四页后忍不住来回复了.
                              fox一直在不停的再找"散户"和"军团"之间的平衡点...
                              不说这些...
                              散户们有几个用心来玩的?
                              真来休闲那还是874看戏或者去和别人同居的 ... [/quote]
                              军团的新血也是散户转来的把!!

                              老军团休闲的不少把XSK XSK 开始都没意思,鬼才用心玩,自虐么:lol:

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                                dragonlich
                                写于 最后由 编辑
                                #102

                                进攻延时只会挫伤进攻方的积极性,绝对的不可取。
                                还是缩短防守方的集合反击时间比较好,所以我提出那个建议,在本方星系跳跃,时间只有一半(理由嘛。。。熟悉星系路径,民众支持度都可以),这样出现不测事件,防御方的反应时间充裕一点,现在搞的防守方一点内线优势都没有,非常的痛苦。

                                1 条回复 最后回复
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                                  男人爱花
                                  写于 最后由 编辑
                                  #103

                                  事实上 现在的情况是,只要不是有人挖好了坑找了部队在前边等着敌人部队来撞
                                  一旦突破,基本就是死局。丢灰拖时间不能,部队赶过来要时间,星球防御基本可以无视
                                  而且突破的时候基本是找人少的半夜,人本来就少,连转球分灰拖时间的机会也基本不可能有

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #104

                                    [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-27 21:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499322&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    这个我直接口水喷显示器上了。

                                    一整个军团起码最少20人吧?

                                    一星期的产船,20个人,那就是5个月的产量

                                    你一个月的产量想要抵挡别人5个月的产量? :lost

                                    一个战士抵挡5火球么。。。

                                    本来这就是团队作战的游戏,你面对的 ... [/quote]
                                    问题是现在造1个月的要塞连对方的一根毛都打不掉

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #105

                                      建議增加星系艦船可停舶容量,限制星系中的進攻方船隻數量.只針對進攻方而言

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #106

                                        [quote]原帖由 [i]dragonlich[/i] 于 2008-4-28 09:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499548&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        进攻延时只会挫伤进攻方的积极性,绝对的不可取。
                                        还是缩短防守方的集合反击时间比较好,所以我提出那个建议,在本方星系跳跃,时间只有一半(理由嘛。。。熟悉星系路径,民众支持度都可以),这样出现不测事件,防御方的反应时间充裕 ... [/quote]
                                        似乎很麻烦 不好弄

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                                          #107

                                          FOX没玩过游戏,不知道情况,突破的不是一个要塞而是直接国家灭亡的事情,连这点FOX都搞不清楚

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