跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 看到FOX的这次修改。。。。。

看到FOX的这次修改。。。。。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
183 帖子 84 发布者 3.8k 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 繼 离线
    繼 离线
    繼續墮落
    写于 最后由 编辑
    #86

    [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-27 21:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499322&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    这个我直接口水喷显示器上了。

    一整个军团起码最少20人吧?

    一星期的产船,20个人,那就是5个月的产量

    你一个月的产量想要抵挡别人5个月的产量? :lost

    一个战士抵挡5火球么。。。

    本来这就是团队作战的游戏,你面对的 ... [/quote]

    基本上看完大神的回答 已經明白
    所謂的散戶真的可以退散了
    一個人辛苦基建要塞一個月,如果守邊來講,難不成就只會有一個人31隻指灰守?
    難道整個國家都不會有人派點灰來協防?如果說真的就只有一個人 能守得下來那才真的是見鬼了
    或許是我講的也不清不楚的
    我的意思是說,別忘了 軍團的構成 也是由散戶(或是說有儲榮譽的玩家)所組成的
    有可能真的一個人擋一個團那就真的是無雙了
    現在的情況是,我一個人儲榮譽一個月的要塞連一晚都擋不住,算了
    明白大神的意思了,散戶要嘛就是要加入軍團,要不然,一個人那啥也辦不了
    就如同84樓講的,現在要提升散戶參與的動力
    當然有儲榮譽的散戶新血加入更是必要的
    下輪的改變應該會更加速要塞黨的滅亡吧,不曉得還會有多少新血加入
    這遊戲到現在也算是已經無愛了是時候離開了。

    1 条回复 最后回复
    0
    • 1 离线
      1 离线
      13舰队
      写于 最后由 编辑
      #87

      不如每10来个星系就划分成1个星区,每个星区取其中1~2个星系作为首都星系。就好像划分省份一样。首都星系的战略,生产价值要高于其他星系,军团成员和散户可以依托首都星系发展。在首都星系没有被敌方攻占的情况下,一个星区的其他星系星球可被掠夺资源,但不是摧毁。被敌方掠夺后,所有建筑等级下降5个等级,最低到1级。首都星系一旦被攻下,整个星区所有建筑清零。
      哈哈哈哈哈哈哈,增加攻击的重点,防御的重点。也让散户有个依靠。

      1 条回复 最后回复
      0
      • 御 离线
        御 离线
        御宅大叔
        写于 最后由 编辑
        #88

        XSK XSK XSK LS的提議半年前就說過了。

        1 条回复 最后回复
        0
        • 1 离线
          1 离线
          13舰队
          写于 最后由 编辑
          #89

          顺带,申请一个团长指挥官啊,玩了才一个月,都抽了20来万荣誉了。。。。。也没看到个船长!FOX,看在偶这么支持的份上,就让我抽中1个团长吧。

          1 条回复 最后回复
          0
          • 巴 离线
            巴 离线
            巴德那克
            写于 最后由 编辑
            #90

            嘛,换个说法,进攻战中因为要统一指挥统一步调,所以除非在压胜战役尾声,不然散户一般没办法参与,而散户一般能做的就是往边境丢部队+部队丢在家里随时等待动员。
            因为进攻方有选择突破口集结兵力的便利,所以防线一旦被突破,防御方就需要再次建立防线,然后其他地方丢部队过来集结。
            如果战斗在边境上僵持,那么很好,散户会很从容的投入部队到战斗中。
            如果边境要塞被突破的太快,那么只有3个结果:
            1散户不愿白费兵力投入部队,国破,被逐个吃掉。
            2散户投入的部队在漫长的航行抵达之后,实际上撞进了敌人的地盘,无法集结,被逐个吃掉。
            3边境的战斗进行的太快,在散户不知道的情况下已经结束,第二天一上线,看着被敌人吃掉的版图干着急没办法。

            综上所述,散户的游戏参与程度实在是已经低到了一个不可忽视的地步。

            [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2008-4-28 00:20 编辑 [/i]]

            1 条回复 最后回复
            0
            • 巴 离线
              巴 离线
              巴德那克
              写于 最后由 编辑
              #91

              12点半了…… 和失眠作斗争去了。

              明天要上班啊~ XSK XSK

              1 条回复 最后回复
              0
              • 加 离线
                加 离线
                加罗德
                写于 最后由 编辑
                #92

                实际上为什么不能给防御方优势的想法我怎么也不明白

                你们说一个人挡20人不公平
                那我们可以仔细想一下
                一旦20人突破了这个防御线会是什么情况?
                夜袭的话可以连续拿下好几个星系,特别是EU,球少防御薄弱,地主的船也不会准备很多
                这一轮下来,基本上就等于大破了
                SSW的战争一旦被打破防御线,基本上就能分出高下了
                别和我说以前发生过什么逆转之类的,至少1F这轮就这个样子
                FS处理掉了那黄瓜,也推回去过一点点,结果呢?

                所以说防御优势是需要的,这个游戏和现实战争的区别在于
                现实战争都是24小时的战争
                而这个游戏往往大家都不会出现同步作战的情况
                这也是为什么防御需要优势的条件

                而且你们忽略的一个重点
                那就是球是有限的,船可以无限,也就是说防御体系再怎么造也是有限的,这就是一个决定性的问题
                从整体来讲,防御方本身调动部队的速度就比进攻方慢了(主观的是游戏移动时间,客观是众人的游戏时间)
                而要塞不能拖延时间,那么本身攻防就建立在不同基点
                这显然是不合理的

                以上,睡前废话,不用喷,我自己跳水就是了

                1 条回复 最后回复
                0
                • 加 离线
                  加 离线
                  加罗德
                  写于 最后由 编辑
                  #93

                  其实我觉得可以追加一个进攻延时
                  让进攻迁跃消耗时间比平时多50%
                  这样的话对防守方比较公平

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • A 离线
                    A 离线
                    aerxiers
                    写于 最后由 编辑
                    #94

                    际上为什么不能给防御方优势的想法我怎么也不明白

                    你们说一个人挡20人不公平
                    那我们可以仔细想一下
                    一旦20人突破了这个防御线会是什么情况?
                    夜袭的话可以连续拿下好几个星系,特别是EU,球少防御薄弱,地主的船也不会准备很多
                    这一轮下来,基本上就等于大破了

                    问题是 20个人突破的是上百个人组成联合的防线。 上百个人花1个月的布防拦截不了20几个人一个一星期产量。2个小时。 连给主力集结的机会都没 的甚至5~6人的突破进去了.

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • 加 离线
                      加 离线
                      加罗德
                      写于 最后由 编辑
                      #95

                      基本上就是这个样子咯

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • 杀 离线
                        杀 离线
                        杀杀
                        写于 最后由 编辑
                        #96

                        银河4W黄瓜,1个军团几个个人带队不到3天就推光费沙大半Eu
                        哎,1轮大批人进医院挂点滴的热情已经不见了哟……心寒
                        睡觉去:lost :lost :lost :lost

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • M 离线
                          M 离线
                          Moonson
                          写于 最后由 编辑
                          #97

                          :lol: :lol: :lol:
                          黄瓜无敌了..

                          <

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • J 离线
                            J 离线
                            jy00483779
                            写于 最后由 编辑
                            #98

                            建议设立一个盾,星炮,雷神的专用洞
                            这种洞不能用来建造盾,星炮,雷神以外的建筑
                            每个球有随机量的这种洞.
                            至少这样可以减少防御建筑对产量的影响.增加散户的生存率.
                            在这种洞用完的时候,可以在普通的洞上继续种星炮,盾和雷神,加强要塞
                            只不过这时候就是我们目前的状况--要以减少资源产量为前提获得更为坚固的要塞.

                            9号笨蛋啥也不知道的...一切都是虚幻...:o_o :o_o :o_o

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • A 离线
                              A 离线
                              adamiti
                              写于 最后由 编辑
                              #99

                              XSK XSK XSK
                              一纸荒唐言,满脸辛酸泪.
                              散户是双刃剑.
                              看了四页后忍不住来回复了.
                              fox一直在不停的再找"散户"和"军团"之间的平衡点...
                              不说这些...
                              散户们有几个用心来玩的?
                              真来休闲那还是874看戏或者去和别人同居的好...
                              付出和收获永远都是成正比的...

                              此外别说啥势力科技前10都有军团养之类的...看不过眼...
                              YH第一名就是个散户...及其标准的散户...
                              以上...

                              [[i] 本帖最后由 adamiti 于 2008-4-28 07:03 编辑 [/i]]

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • R 离线
                                R 离线
                                Ring
                                写于 最后由 编辑
                                #100

                                散户是游戏的基础

                                没有散户的热情,人气很快会消失.

                                没人气的游戏很快会死的...

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • 黑 离线
                                  黑 离线
                                  黑色千里云
                                  写于 最后由 编辑
                                  #101

                                  [quote]原帖由 [i]adamiti[/i] 于 2008-4-28 07:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499509&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  XSK XSK XSK
                                  一纸荒唐言,满脸辛酸泪.
                                  散户是双刃剑.
                                  看了四页后忍不住来回复了.
                                  fox一直在不停的再找"散户"和"军团"之间的平衡点...
                                  不说这些...
                                  散户们有几个用心来玩的?
                                  真来休闲那还是874看戏或者去和别人同居的 ... [/quote]
                                  军团的新血也是散户转来的把!!

                                  老军团休闲的不少把XSK XSK 开始都没意思,鬼才用心玩,自虐么:lol:

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • D 离线
                                    D 离线
                                    dragonlich
                                    写于 最后由 编辑
                                    #102

                                    进攻延时只会挫伤进攻方的积极性,绝对的不可取。
                                    还是缩短防守方的集合反击时间比较好,所以我提出那个建议,在本方星系跳跃,时间只有一半(理由嘛。。。熟悉星系路径,民众支持度都可以),这样出现不测事件,防御方的反应时间充裕一点,现在搞的防守方一点内线优势都没有,非常的痛苦。

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • 男 离线
                                      男 离线
                                      男人爱花
                                      写于 最后由 编辑
                                      #103

                                      事实上 现在的情况是,只要不是有人挖好了坑找了部队在前边等着敌人部队来撞
                                      一旦突破,基本就是死局。丢灰拖时间不能,部队赶过来要时间,星球防御基本可以无视
                                      而且突破的时候基本是找人少的半夜,人本来就少,连转球分灰拖时间的机会也基本不可能有

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • S 离线
                                        S 离线
                                        SHEL
                                        写于 最后由 编辑
                                        #104

                                        [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-27 21:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499322&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        这个我直接口水喷显示器上了。

                                        一整个军团起码最少20人吧?

                                        一星期的产船,20个人,那就是5个月的产量

                                        你一个月的产量想要抵挡别人5个月的产量? :lost

                                        一个战士抵挡5火球么。。。

                                        本来这就是团队作战的游戏,你面对的 ... [/quote]
                                        问题是现在造1个月的要塞连对方的一根毛都打不掉

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • 兔 离线
                                          兔 离线
                                          兔小僧
                                          写于 最后由 编辑
                                          #105

                                          建議增加星系艦船可停舶容量,限制星系中的進攻方船隻數量.只針對進攻方而言

                                          1 条回复 最后回复
                                          0
                                          回复
                                          • 在新帖中回复
                                          登录后回复
                                          • 从旧到新
                                          • 从新到旧
                                          • 最多赞同


                                          • 登录

                                          • 没有帐号? 注册

                                          • 登录或注册以进行搜索。
                                          © 2026 xyz-soft.com
                                          沪ICP备10216881号-1
                                          • 第一个帖子
                                            最后一个帖子
                                          0
                                          • 版块
                                          • 最新
                                          • 标签
                                          • 热门
                                          • 用户
                                          • 群组