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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 这样下去炮灰战术就会变成常规战术

这样下去炮灰战术就会变成常规战术

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    白鯨
    写于 最后由 编辑
    #28

    話又說回來了,艦艇強度差異太大也是不個不好的地方,
    史上從未有所謂"無損"之戰,就算是大勝之師,
    也有所損失,不是0損,就是全損這種設定的確是奇怪了一點.
    頂級單艦的強度和基礎單艦的裝甲強度,
    差異修正在10倍以內會比較好,其他的就用研究差及
    能安裝的設備數量去做分隔,
    這樣一來,艦隊素質在戰場上的強弱也是十分明顯的.
    二來,也不會讓所謂"砲灰"的層級不斷升高,
    新加入遊戲的玩家也有其存在價值,
    也不至於發生1000人還打不倒1人的狀況.

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      白鯨
      写于 最后由 编辑
      #29

      不如除了油料外,
      也增加"彈藥"值好了,
      就像美國F-22也不可能一次對付10台MIG-17一樣,
      科技差異是有,但沒差到那麼大的,
      除了強度值,就是續戰力了,
      沒彈藥,管你艦隊多強,
      也不可能一次貫穿全場.

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        巴德那克
        写于 最后由 编辑
        #30

        对了,这个游戏战舰损失耐久度,还没有修理的概念,战斗一结束就全还原了。

        这也是导致没有战损的重要原因。

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          真草稚京
          写于 最后由 编辑
          #31

          [quote]原帖由 [i]白鯨[/i] 于 2007-8-31 05:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9737&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          不如除了油料外,
          也增加"彈藥"值好了,
          就像美國F-22也不可能一次對付10台MIG-17一樣,
          科技差異是有,但沒差到那麼大的,
          除了強度值,就是續戰力了,
          沒彈藥,管你艦隊多強,
          也不可能一次貫穿全場. ... [/quote]

          有弹药啊- -

          燃料也是弹药的说.....

          所以常常出现很强的舰队补给舰被灭后

          被慢慢磨死....

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            白鯨
            写于 最后由 编辑
            #32

            那只是把"修復"的手續簡化了,
            沒有戰鬥,除了航行外,當然就是修復了..
            護盾事小,艦隊編隊數量要是會跟著回復,
            那才真見鬼了:han3:

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              真草稚京
              写于 最后由 编辑
              #33

              [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9734&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              今天还传出了上千艘的2级战舰,被敌人200艘打败的事。

              战斗发生在机密星系,我没权限观看…… 但是这样太不合常理了。 [/quote]

              这个要看双方怎么编队

              另外一出来补给舰就被灭掉的话

              就算是100艘灭10000艘也有可能的- -

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                白鯨
                写于 最后由 编辑
                #34

                [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9739&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                有弹药啊- -

                燃料也是弹药的说.....

                所以常常出现很强的舰队补给舰被灭后

                被慢慢磨死.... [/quote]
                所以才說,裝甲強度差異太大不是好事0.0

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                  真草稚京
                  写于 最后由 编辑
                  #35

                  [quote]原帖由 [i]白鯨[/i] 于 2007-8-31 05:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9740&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  那只是把"修復"的手續簡化了,
                  沒有戰鬥,除了航行外,當然就是修復了..
                  護盾事小,艦隊編隊數量要是會跟著回復,
                  那才真見鬼了:han3: [/quote]

                  就是所谓的就地整修吧

                  只是因为不可能每一艘船都查看信息的关系

                  所以才会是修复自动化....

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                    白鯨
                    写于 最后由 编辑
                    #36

                    沒全爆的船,修復是天經地義的,
                    不過已經爆掉的船,事後會"還魂"嗎0.0?

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                      #37

                      今天在吉恩发生的几次战斗,双方都有大量部队参加,若算总攻击力,吉恩想给敌人造成损失是绝对可能的,在合理的情况下,也是绝对正常的。

                      然则,今天的战斗,除了炮灰,敌人的主力几乎没有任何损失,并不是他们主力战术安排的好,而是单次攻击太弱,只伤血,就算打至耐久见底,也绝对不损失舰船,这无论如何都是不可能,不合理的。

                      上杉谦信的车悬阵就类似这个,让部队不停的轮换,打车轮战,部队可以喘息和恢复,这就黑类似与你们所说的,要么消灭,要么打不死的情况,然则,全日本就上衫姐姐一个人会这套啊,人家是军神耶。结果到了这里,支支部队都是军神了……所谓的一次打不死一条,就换到后面去,让没伤的上来顶……

                      要知道,子弹可是不长眼睛的,不会只打到好的,永远也打不到坏的。

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                        写于 最后由 编辑
                        #38

                        [quote]原帖由 [i]白鯨[/i] 于 2007-8-31 05:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9744&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        沒全爆的船,修復是天經地義的,
                        不過已經爆掉的船,事後會"還魂"嗎0.0? [/quote]

                        这个自然不会

                        除非在FOX创建的舰长中

                        有艾尔利克两兄弟

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                          写于 最后由 编辑
                          #39

                          [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9743&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          就是所谓的就地整修吧

                          只是因为不可能每一艘船都查看信息的关系

                          所以才会是修复自动化.... [/quote]

                          修东西要时间!时间!
                          修东西还要物资!物资!

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                            写于 最后由 编辑
                            #40

                            [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9745&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            今天在吉恩发生的几次战斗,双方都有大量部队参加,若算总攻击力,吉恩想给敌人造成损失是绝对可能的,在合理的情况下,也是绝对正常的。

                            然则,今天的战斗,除了炮灰,敌人的主力几乎没有任何损失,并不是他们主力战术安排的好,而是单 ... [/quote]

                            所以这个就是RP了啊

                            至少我在亚布和海盗的战斗中

                            基本没怎么见到无损舰队的情况出现

                            当然炮灰不算........

                            至于你说单次攻击太弱

                            这难道不是一个设计问题么....

                            1 条回复 最后回复
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                              写于 最后由 编辑
                              #41

                              [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9747&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              修东西要时间!时间!
                              修东西还要物资!物资! [/quote]

                              人家是第二宇宙

                              修理不要时间和物资的

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                                写于 最后由 编辑
                                #42

                                [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9748&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                所以这个就是RP了啊

                                至少我在亚布和海盗的战斗中

                                基本没怎么见到无损舰队的情况出现

                                当然炮灰不算........

                                至于你说单次攻击太弱

                                这难道不是一个设计问题么.... ... [/quote]

                                建议你建个马甲到吉恩来,到帝国去也可以,看几次战役,
                                再看看双方参战兵力的规模,星炮数量等…… 你就知道什么叫无损扫荡了

                                像这样下去,弱国别说反攻,连集合优势兵力用人海配合星炮来防守都做不到啊!

                                正因为这是一个设计问题,所以才会提出来在这里讨论,并希望进行修改。

                                个人认为,这点设置的重要性,比人口物资产量平衡法,高的多的多了。

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #43

                                  反正,只要科技有代差,舰队堆叠足够多,有足够的燃料。

                                  就算敌人想发动群众集结优势(但相对分散的)兵力,别说反攻和抵抗,就算是想给敌人造成损失都做不到。

                                  你和EU打有损失,那是因为EU不会把兵力分散,EU的兵力不是多玩家控制的。

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #44

                                    [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9751&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    建议你建个马甲到吉恩来,到帝国去也可以,看几次战役,
                                    再看看双方参战兵力的规模,星炮数量等…… 你就知道什么叫无损扫荡了

                                    像这样下去,弱国别说反攻,连集合优势兵力用人海配合星炮来防守都做不到啊!

                                    正因为这是一个设计 ... [/quote]

                                    国力强弱造成的战场这个就么法了....

                                    那些问题我只是针对系统的设定来回答的....

                                    相比之下

                                    亚布连可殖民的星球都没了

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #45

                                      [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9752&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      反正,只要科技有代差,舰队堆叠足够多,有足够的燃料。

                                      就算敌人想发动群众集结优势(但相对分散的)兵力,别说反攻和抵抗,就算是想给敌人造成损失都做不到。

                                      你和EU打有损失,那是因为EU不会把兵力分散,EU的兵力不是多玩家控制的 ... [/quote]

                                      错了

                                      我打EU有损失的关键是因为我没炮灰队.....

                                      1 条回复 最后回复
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                                        #46

                                        [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9753&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        国力强弱造成的战场这个就么法了....

                                        那些问题我只是针对系统的设定来回答的....

                                        相比之下

                                        亚布连可殖民的星球都没了 [/quote]

                                        国力弱,能比人家一个或者几个领主还弱?
                                        倾举国之力,将兵力集中起来,别说打倒敌人,连给敌人造成损失都做不到,你说这合理么?

                                        PS:帝国一直就没有全力进攻,一直就只有一些大贵族大领主在进攻。
                                        另外,别以为我是带着情绪在扯蛋,我是为了让游戏更加平衡更加合理在提意见。
                                        (目前没有想出解决方式,不算提建议,我不太擅长数字方面的计算)

                                        [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-8-31 05:50 编辑 [/i]]

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                                          #47

                                          [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9755&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          国力弱,能比人家一个或者几个领主还弱?
                                          倾举国之力,将兵力集中起来,别说打倒敌人,连给敌人造成损失都做不到,你说这合理么? [/quote]

                                          所以我也很奇怪一出来那边是怎么在发展的.....

                                          既然人少

                                          那么很明显

                                          有更多的星球让你去殖民去发展

                                          结果难道连一个地主都没制造出来么......

                                          如果是这样

                                          那么你最多只能说

                                          是几个老玩家在欺负不会玩的玩家罢了.....

                                          1 条回复 最后回复
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