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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 这样下去炮灰战术就会变成常规战术

这样下去炮灰战术就会变成常规战术

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    真草稚京
    写于 最后由 编辑
    #25

    [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:06 发表

    那…… 这个概率太低了……
    [/quote]

    这个是你自己命不好

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      巴德那克
      写于 最后由 编辑
      #26

      今天还传出了上千艘的2级战舰,被敌人200艘打败的事。

      战斗发生在机密星系,我没权限观看…… 但是这样太不合常理了。

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        巴德那克
        写于 最后由 编辑
        #27

        [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9732&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        至少我打EU损失了很多舰队了...

        我舰队叠合在一起都是几十W的耐久...... [/quote]

        你和EU的科技有代差吗? 没有吧……

        难道你觉得人海战术失效才是正常的?:defy:

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          白鯨
          写于 最后由 编辑
          #28

          話又說回來了,艦艇強度差異太大也是不個不好的地方,
          史上從未有所謂"無損"之戰,就算是大勝之師,
          也有所損失,不是0損,就是全損這種設定的確是奇怪了一點.
          頂級單艦的強度和基礎單艦的裝甲強度,
          差異修正在10倍以內會比較好,其他的就用研究差及
          能安裝的設備數量去做分隔,
          這樣一來,艦隊素質在戰場上的強弱也是十分明顯的.
          二來,也不會讓所謂"砲灰"的層級不斷升高,
          新加入遊戲的玩家也有其存在價值,
          也不至於發生1000人還打不倒1人的狀況.

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            白鯨
            写于 最后由 编辑
            #29

            不如除了油料外,
            也增加"彈藥"值好了,
            就像美國F-22也不可能一次對付10台MIG-17一樣,
            科技差異是有,但沒差到那麼大的,
            除了強度值,就是續戰力了,
            沒彈藥,管你艦隊多強,
            也不可能一次貫穿全場.

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              巴德那克
              写于 最后由 编辑
              #30

              对了,这个游戏战舰损失耐久度,还没有修理的概念,战斗一结束就全还原了。

              这也是导致没有战损的重要原因。

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                真草稚京
                写于 最后由 编辑
                #31

                [quote]原帖由 [i]白鯨[/i] 于 2007-8-31 05:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9737&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                不如除了油料外,
                也增加"彈藥"值好了,
                就像美國F-22也不可能一次對付10台MIG-17一樣,
                科技差異是有,但沒差到那麼大的,
                除了強度值,就是續戰力了,
                沒彈藥,管你艦隊多強,
                也不可能一次貫穿全場. ... [/quote]

                有弹药啊- -

                燃料也是弹药的说.....

                所以常常出现很强的舰队补给舰被灭后

                被慢慢磨死....

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                  白鯨
                  写于 最后由 编辑
                  #32

                  那只是把"修復"的手續簡化了,
                  沒有戰鬥,除了航行外,當然就是修復了..
                  護盾事小,艦隊編隊數量要是會跟著回復,
                  那才真見鬼了:han3:

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                    真草稚京
                    写于 最后由 编辑
                    #33

                    [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9734&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    今天还传出了上千艘的2级战舰,被敌人200艘打败的事。

                    战斗发生在机密星系,我没权限观看…… 但是这样太不合常理了。 [/quote]

                    这个要看双方怎么编队

                    另外一出来补给舰就被灭掉的话

                    就算是100艘灭10000艘也有可能的- -

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                      写于 最后由 编辑
                      #34

                      [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9739&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      有弹药啊- -

                      燃料也是弹药的说.....

                      所以常常出现很强的舰队补给舰被灭后

                      被慢慢磨死.... [/quote]
                      所以才說,裝甲強度差異太大不是好事0.0

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                        写于 最后由 编辑
                        #35

                        [quote]原帖由 [i]白鯨[/i] 于 2007-8-31 05:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9740&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        那只是把"修復"的手續簡化了,
                        沒有戰鬥,除了航行外,當然就是修復了..
                        護盾事小,艦隊編隊數量要是會跟著回復,
                        那才真見鬼了:han3: [/quote]

                        就是所谓的就地整修吧

                        只是因为不可能每一艘船都查看信息的关系

                        所以才会是修复自动化....

                        1 条回复 最后回复
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                          白鯨
                          写于 最后由 编辑
                          #36

                          沒全爆的船,修復是天經地義的,
                          不過已經爆掉的船,事後會"還魂"嗎0.0?

                          1 条回复 最后回复
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                            写于 最后由 编辑
                            #37

                            今天在吉恩发生的几次战斗,双方都有大量部队参加,若算总攻击力,吉恩想给敌人造成损失是绝对可能的,在合理的情况下,也是绝对正常的。

                            然则,今天的战斗,除了炮灰,敌人的主力几乎没有任何损失,并不是他们主力战术安排的好,而是单次攻击太弱,只伤血,就算打至耐久见底,也绝对不损失舰船,这无论如何都是不可能,不合理的。

                            上杉谦信的车悬阵就类似这个,让部队不停的轮换,打车轮战,部队可以喘息和恢复,这就黑类似与你们所说的,要么消灭,要么打不死的情况,然则,全日本就上衫姐姐一个人会这套啊,人家是军神耶。结果到了这里,支支部队都是军神了……所谓的一次打不死一条,就换到后面去,让没伤的上来顶……

                            要知道,子弹可是不长眼睛的,不会只打到好的,永远也打不到坏的。

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                              写于 最后由 编辑
                              #38

                              [quote]原帖由 [i]白鯨[/i] 于 2007-8-31 05:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9744&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              沒全爆的船,修復是天經地義的,
                              不過已經爆掉的船,事後會"還魂"嗎0.0? [/quote]

                              这个自然不会

                              除非在FOX创建的舰长中

                              有艾尔利克两兄弟

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                                写于 最后由 编辑
                                #39

                                [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9743&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                就是所谓的就地整修吧

                                只是因为不可能每一艘船都查看信息的关系

                                所以才会是修复自动化.... [/quote]

                                修东西要时间!时间!
                                修东西还要物资!物资!

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #40

                                  [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9745&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  今天在吉恩发生的几次战斗,双方都有大量部队参加,若算总攻击力,吉恩想给敌人造成损失是绝对可能的,在合理的情况下,也是绝对正常的。

                                  然则,今天的战斗,除了炮灰,敌人的主力几乎没有任何损失,并不是他们主力战术安排的好,而是单 ... [/quote]

                                  所以这个就是RP了啊

                                  至少我在亚布和海盗的战斗中

                                  基本没怎么见到无损舰队的情况出现

                                  当然炮灰不算........

                                  至于你说单次攻击太弱

                                  这难道不是一个设计问题么....

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #41

                                    [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9747&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    修东西要时间!时间!
                                    修东西还要物资!物资! [/quote]

                                    人家是第二宇宙

                                    修理不要时间和物资的

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #42

                                      [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9748&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      所以这个就是RP了啊

                                      至少我在亚布和海盗的战斗中

                                      基本没怎么见到无损舰队的情况出现

                                      当然炮灰不算........

                                      至于你说单次攻击太弱

                                      这难道不是一个设计问题么.... ... [/quote]

                                      建议你建个马甲到吉恩来,到帝国去也可以,看几次战役,
                                      再看看双方参战兵力的规模,星炮数量等…… 你就知道什么叫无损扫荡了

                                      像这样下去,弱国别说反攻,连集合优势兵力用人海配合星炮来防守都做不到啊!

                                      正因为这是一个设计问题,所以才会提出来在这里讨论,并希望进行修改。

                                      个人认为,这点设置的重要性,比人口物资产量平衡法,高的多的多了。

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                                        #43

                                        反正,只要科技有代差,舰队堆叠足够多,有足够的燃料。

                                        就算敌人想发动群众集结优势(但相对分散的)兵力,别说反攻和抵抗,就算是想给敌人造成损失都做不到。

                                        你和EU打有损失,那是因为EU不会把兵力分散,EU的兵力不是多玩家控制的。

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                                          #44

                                          [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9751&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          建议你建个马甲到吉恩来,到帝国去也可以,看几次战役,
                                          再看看双方参战兵力的规模,星炮数量等…… 你就知道什么叫无损扫荡了

                                          像这样下去,弱国别说反攻,连集合优势兵力用人海配合星炮来防守都做不到啊!

                                          正因为这是一个设计 ... [/quote]

                                          国力强弱造成的战场这个就么法了....

                                          那些问题我只是针对系统的设定来回答的....

                                          相比之下

                                          亚布连可殖民的星球都没了

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