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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 这样下去炮灰战术就会变成常规战术

这样下去炮灰战术就会变成常规战术

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    真草稚京
    写于 最后由 编辑
    #38

    [quote]原帖由 [i]白鯨[/i] 于 2007-8-31 05:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9744&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    沒全爆的船,修復是天經地義的,
    不過已經爆掉的船,事後會"還魂"嗎0.0? [/quote]

    这个自然不会

    除非在FOX创建的舰长中

    有艾尔利克两兄弟

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      巴德那克
      写于 最后由 编辑
      #39

      [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9743&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      就是所谓的就地整修吧

      只是因为不可能每一艘船都查看信息的关系

      所以才会是修复自动化.... [/quote]

      修东西要时间!时间!
      修东西还要物资!物资!

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        真草稚京
        写于 最后由 编辑
        #40

        [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9745&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        今天在吉恩发生的几次战斗,双方都有大量部队参加,若算总攻击力,吉恩想给敌人造成损失是绝对可能的,在合理的情况下,也是绝对正常的。

        然则,今天的战斗,除了炮灰,敌人的主力几乎没有任何损失,并不是他们主力战术安排的好,而是单 ... [/quote]

        所以这个就是RP了啊

        至少我在亚布和海盗的战斗中

        基本没怎么见到无损舰队的情况出现

        当然炮灰不算........

        至于你说单次攻击太弱

        这难道不是一个设计问题么....

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          真草稚京
          写于 最后由 编辑
          #41

          [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9747&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          修东西要时间!时间!
          修东西还要物资!物资! [/quote]

          人家是第二宇宙

          修理不要时间和物资的

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            巴德那克
            写于 最后由 编辑
            #42

            [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9748&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            所以这个就是RP了啊

            至少我在亚布和海盗的战斗中

            基本没怎么见到无损舰队的情况出现

            当然炮灰不算........

            至于你说单次攻击太弱

            这难道不是一个设计问题么.... ... [/quote]

            建议你建个马甲到吉恩来,到帝国去也可以,看几次战役,
            再看看双方参战兵力的规模,星炮数量等…… 你就知道什么叫无损扫荡了

            像这样下去,弱国别说反攻,连集合优势兵力用人海配合星炮来防守都做不到啊!

            正因为这是一个设计问题,所以才会提出来在这里讨论,并希望进行修改。

            个人认为,这点设置的重要性,比人口物资产量平衡法,高的多的多了。

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              巴德那克
              写于 最后由 编辑
              #43

              反正,只要科技有代差,舰队堆叠足够多,有足够的燃料。

              就算敌人想发动群众集结优势(但相对分散的)兵力,别说反攻和抵抗,就算是想给敌人造成损失都做不到。

              你和EU打有损失,那是因为EU不会把兵力分散,EU的兵力不是多玩家控制的。

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                写于 最后由 编辑
                #44

                [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9751&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                建议你建个马甲到吉恩来,到帝国去也可以,看几次战役,
                再看看双方参战兵力的规模,星炮数量等…… 你就知道什么叫无损扫荡了

                像这样下去,弱国别说反攻,连集合优势兵力用人海配合星炮来防守都做不到啊!

                正因为这是一个设计 ... [/quote]

                国力强弱造成的战场这个就么法了....

                那些问题我只是针对系统的设定来回答的....

                相比之下

                亚布连可殖民的星球都没了

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                  #45

                  [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9752&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  反正,只要科技有代差,舰队堆叠足够多,有足够的燃料。

                  就算敌人想发动群众集结优势(但相对分散的)兵力,别说反攻和抵抗,就算是想给敌人造成损失都做不到。

                  你和EU打有损失,那是因为EU不会把兵力分散,EU的兵力不是多玩家控制的 ... [/quote]

                  错了

                  我打EU有损失的关键是因为我没炮灰队.....

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                    #46

                    [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9753&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    国力强弱造成的战场这个就么法了....

                    那些问题我只是针对系统的设定来回答的....

                    相比之下

                    亚布连可殖民的星球都没了 [/quote]

                    国力弱,能比人家一个或者几个领主还弱?
                    倾举国之力,将兵力集中起来,别说打倒敌人,连给敌人造成损失都做不到,你说这合理么?

                    PS:帝国一直就没有全力进攻,一直就只有一些大贵族大领主在进攻。
                    另外,别以为我是带着情绪在扯蛋,我是为了让游戏更加平衡更加合理在提意见。
                    (目前没有想出解决方式,不算提建议,我不太擅长数字方面的计算)

                    [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-8-31 05:50 编辑 [/i]]

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                      写于 最后由 编辑
                      #47

                      [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9755&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      国力弱,能比人家一个或者几个领主还弱?
                      倾举国之力,将兵力集中起来,别说打倒敌人,连给敌人造成损失都做不到,你说这合理么? [/quote]

                      所以我也很奇怪一出来那边是怎么在发展的.....

                      既然人少

                      那么很明显

                      有更多的星球让你去殖民去发展

                      结果难道连一个地主都没制造出来么......

                      如果是这样

                      那么你最多只能说

                      是几个老玩家在欺负不会玩的玩家罢了.....

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                        写于 最后由 编辑
                        #48

                        [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9756&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        所以我也很奇怪一出来那边是怎么在发展的.....

                        既然人少

                        那么很明显

                        有更多的星球让你去殖民去发展

                        结果难道连一个地主都没制造出来么......

                        如果是这样

                        那么你最多只能说

                        是几个老玩家在欺负不会玩的玩家 ... [/quote]

                        地主…… 地主在之前的消耗战中被消灭了,
                        而第二三梯队的新人填满了国内的所有空隙。

                        星球大爆炸的时候,吉恩就已经没地了,星球大爆炸之后,第二天,也就基本没有可用于殖民的星球了。

                        另外,如果兵力,攻击力,部队数量都比敌人多却给敌人造成损失都做不到,那平衡生产系数有什么用?

                        帝国时代堆轻骑兵,堆投矛手还可以靠经济战翻经济不好的玩家的西班牙征服者+圣殿骑士呢。
                        星际争霸用堆机枪兵打重骑兵,就算打不过,重骑兵也不可能完好的回去。

                        这边倒好,堆人海不说打赢战斗,就是造成损失都做不到,像话么?

                        [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-8-31 05:59 编辑 [/i]]

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                          真草稚京
                          写于 最后由 编辑
                          #49

                          地主怎么可能被消灭....

                          你说那么多

                          结果还是只是一件事啊

                          那就是

                          JN会玩的人太少了.......

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                            真草稚京
                            写于 最后由 编辑
                            #50

                            [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9757&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            地主…… 地主在之前的消耗战中被消灭了,
                            而第二三梯队的新人填满了国内的所有空隙。

                            星球大爆炸的时候,吉恩就已经没地了,星球大爆炸之后,第二天,也就基本没有可用于殖民的星球了。

                            另外,如果兵力,攻击力,部队数量都比 ... [/quote]

                            星系战争中

                            不是就出现很多个人英雄么....

                            另外不管帝国也好 星际也好

                            这些都是RTS.....

                            侧重面完全是不一样的....

                            那么RPG游戏里

                            我主角还能杀掉无数怪物最后杀掉BOSS.....而毫发无损..

                            JN现在的状况是

                            新玩家太多

                            会玩的太少

                            战略发展面出错......

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                              巴德那克
                              写于 最后由 编辑
                              #51

                              这不是吉恩的问题!! OK?

                              这是弱国无法翻身无法防守,甚至无法给敌人造成损失的问题,OK?

                              吉恩失败有各种各样的原因,但是即使他失败我也不会说什么。

                              问题的重点是游戏不合理啊~老大。

                              弱国无法翻身无法防守我认了,因为这可以是非常正常的事。

                              但是无法给敌人造成损失,无论如何看都不正常。

                              你说即时战略不算,好,那么多战略游戏算不算。钢铁雄心里,你就是用10个战斗力最差的民兵师去打一个师的准现代标准豹坦克师,那坦克师也不可能无损啊!

                              [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-8-31 06:08 编辑 [/i]]

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                                写于 最后由 编辑
                                #52

                                FOX设置的本身就不合理.....

                                话说一个最简单的问题

                                被灭了想翻身

                                只要FOX设置的势力图会显示出来

                                那就永远也不要想有翻身的机会.......

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #53

                                  弱国无法翻身无法防守我认了,因为这可以是非常正常的事。

                                  但是无法给敌人造成损失,无论如何看都不正常。

                                  正因为不合理,才会提出来要求修改。

                                  PS:举例,帝国已经用之前的退役主力舰做成炮灰上前线了,如果能造成损失,怎么可能有这么可笑的事情发生。

                                  PS2:NND,难道既得利益者就根本不会考虑平衡这回事?受害者的话又总是缺乏说服力。

                                  PS3:[color=Red][size=5]再次重申,我对于要求修改设置的立场和吉恩的存亡没有任何关系!!![/size][/color]

                                  [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-8-31 06:14 编辑 [/i]]

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                                    #54

                                    我倒是很想知道

                                    吉恩那边现在的主力舰是什么.....

                                    1 条回复 最后回复
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                                      #55

                                      [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 06:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9762&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      弱国无法翻身无法防守我认了,因为这可以是非常正常的事。

                                      但是无法给敌人造成损失,无论如何看都不正常。

                                      正因为不合理,才会提出来要求修改。

                                      PS:举例,帝国已经用之前的退役主力舰做成炮灰上前线了,如果能造成损失,怎么可 ... [/quote]

                                      你好歹也是一个老玩家了

                                      居然连统领一个势力的能力都丢失了么.......

                                      1 条回复 最后回复
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                                        #56

                                        如果你觉得一个才进游戏5天的新人能做统帅的话,我倒是不反对,你给我个公王、总帅做,我会更加高兴。

                                        另外,吉恩现在的主力舰就是2~3级的舰艇,4级的很稀有。

                                        现在吉恩方面作战计划在有条不紊的执行,国内也非常河蟹,都在同仇敌忾抵御敌人的进攻。

                                        但是现在我们倾举国700玩家之力(除去马甲和死人后不知道有多少,但是依照炮灰的集结成都和国内频道的活跃程度来说,不会少),
                                        抵御10个不到的领主的攻击,别说维持战线,就连给敌人造成损失都做不到,只能用炮灰拖延时间。
                                        你难道觉得这是一个游戏正常而且平衡的表现咯?

                                        如果不是轮回在即,这样的系统设置不知道要让多少玩家扼腕叹息,大呼不平衡之后颓然离去。

                                        在一个国家灭亡非常正常的战略游戏里,倾举国而不能损敌者,这种事需要发生多少次,让多少玩家叹息不平衡而离去之后,才会修正不合理之处呢?

                                        [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-8-31 07:24 编辑 [/i]]

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                                          #57

                                          [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 07:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9769&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          如果你觉得一个才进游戏5天的新人能做统帅的话,我倒是不反对,你给我个公王、总帅做,我会更加高兴。

                                          另外,吉恩现在的主力舰就是2~3级的舰艇,4级的很稀有。

                                          现在吉恩方面作战计划在有条不紊的执行,国内也非常河蟹,都在同仇 ... [/quote]

                                          作战计划反抗心情什么都不是问题....

                                          只是

                                          到底是因为什么变弱的呢......

                                          1 条回复 最后回复
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