跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 这样下去炮灰战术就会变成常规战术

这样下去炮灰战术就会变成常规战术

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
172 帖子 38 发布者 0 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 白 离线
    白 离线
    白鯨
    写于 最后由 编辑
    #36

    沒全爆的船,修復是天經地義的,
    不過已經爆掉的船,事後會"還魂"嗎0.0?

    1 条回复 最后回复
    0
    • 巴 离线
      巴 离线
      巴德那克
      写于 最后由 编辑
      #37

      今天在吉恩发生的几次战斗,双方都有大量部队参加,若算总攻击力,吉恩想给敌人造成损失是绝对可能的,在合理的情况下,也是绝对正常的。

      然则,今天的战斗,除了炮灰,敌人的主力几乎没有任何损失,并不是他们主力战术安排的好,而是单次攻击太弱,只伤血,就算打至耐久见底,也绝对不损失舰船,这无论如何都是不可能,不合理的。

      上杉谦信的车悬阵就类似这个,让部队不停的轮换,打车轮战,部队可以喘息和恢复,这就黑类似与你们所说的,要么消灭,要么打不死的情况,然则,全日本就上衫姐姐一个人会这套啊,人家是军神耶。结果到了这里,支支部队都是军神了……所谓的一次打不死一条,就换到后面去,让没伤的上来顶……

      要知道,子弹可是不长眼睛的,不会只打到好的,永远也打不到坏的。

      1 条回复 最后回复
      0
      • 真 离线
        真 离线
        真草稚京
        写于 最后由 编辑
        #38

        [quote]原帖由 [i]白鯨[/i] 于 2007-8-31 05:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9744&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        沒全爆的船,修復是天經地義的,
        不過已經爆掉的船,事後會"還魂"嗎0.0? [/quote]

        这个自然不会

        除非在FOX创建的舰长中

        有艾尔利克两兄弟

        1 条回复 最后回复
        0
        • 巴 离线
          巴 离线
          巴德那克
          写于 最后由 编辑
          #39

          [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9743&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          就是所谓的就地整修吧

          只是因为不可能每一艘船都查看信息的关系

          所以才会是修复自动化.... [/quote]

          修东西要时间!时间!
          修东西还要物资!物资!

          1 条回复 最后回复
          0
          • 真 离线
            真 离线
            真草稚京
            写于 最后由 编辑
            #40

            [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9745&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            今天在吉恩发生的几次战斗,双方都有大量部队参加,若算总攻击力,吉恩想给敌人造成损失是绝对可能的,在合理的情况下,也是绝对正常的。

            然则,今天的战斗,除了炮灰,敌人的主力几乎没有任何损失,并不是他们主力战术安排的好,而是单 ... [/quote]

            所以这个就是RP了啊

            至少我在亚布和海盗的战斗中

            基本没怎么见到无损舰队的情况出现

            当然炮灰不算........

            至于你说单次攻击太弱

            这难道不是一个设计问题么....

            1 条回复 最后回复
            0
            • 真 离线
              真 离线
              真草稚京
              写于 最后由 编辑
              #41

              [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9747&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              修东西要时间!时间!
              修东西还要物资!物资! [/quote]

              人家是第二宇宙

              修理不要时间和物资的

              1 条回复 最后回复
              0
              • 巴 离线
                巴 离线
                巴德那克
                写于 最后由 编辑
                #42

                [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9748&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                所以这个就是RP了啊

                至少我在亚布和海盗的战斗中

                基本没怎么见到无损舰队的情况出现

                当然炮灰不算........

                至于你说单次攻击太弱

                这难道不是一个设计问题么.... ... [/quote]

                建议你建个马甲到吉恩来,到帝国去也可以,看几次战役,
                再看看双方参战兵力的规模,星炮数量等…… 你就知道什么叫无损扫荡了

                像这样下去,弱国别说反攻,连集合优势兵力用人海配合星炮来防守都做不到啊!

                正因为这是一个设计问题,所以才会提出来在这里讨论,并希望进行修改。

                个人认为,这点设置的重要性,比人口物资产量平衡法,高的多的多了。

                1 条回复 最后回复
                0
                • 巴 离线
                  巴 离线
                  巴德那克
                  写于 最后由 编辑
                  #43

                  反正,只要科技有代差,舰队堆叠足够多,有足够的燃料。

                  就算敌人想发动群众集结优势(但相对分散的)兵力,别说反攻和抵抗,就算是想给敌人造成损失都做不到。

                  你和EU打有损失,那是因为EU不会把兵力分散,EU的兵力不是多玩家控制的。

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • 真 离线
                    真 离线
                    真草稚京
                    写于 最后由 编辑
                    #44

                    [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9751&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    建议你建个马甲到吉恩来,到帝国去也可以,看几次战役,
                    再看看双方参战兵力的规模,星炮数量等…… 你就知道什么叫无损扫荡了

                    像这样下去,弱国别说反攻,连集合优势兵力用人海配合星炮来防守都做不到啊!

                    正因为这是一个设计 ... [/quote]

                    国力强弱造成的战场这个就么法了....

                    那些问题我只是针对系统的设定来回答的....

                    相比之下

                    亚布连可殖民的星球都没了

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • 真 离线
                      真 离线
                      真草稚京
                      写于 最后由 编辑
                      #45

                      [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9752&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      反正,只要科技有代差,舰队堆叠足够多,有足够的燃料。

                      就算敌人想发动群众集结优势(但相对分散的)兵力,别说反攻和抵抗,就算是想给敌人造成损失都做不到。

                      你和EU打有损失,那是因为EU不会把兵力分散,EU的兵力不是多玩家控制的 ... [/quote]

                      错了

                      我打EU有损失的关键是因为我没炮灰队.....

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • 巴 离线
                        巴 离线
                        巴德那克
                        写于 最后由 编辑
                        #46

                        [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9753&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        国力强弱造成的战场这个就么法了....

                        那些问题我只是针对系统的设定来回答的....

                        相比之下

                        亚布连可殖民的星球都没了 [/quote]

                        国力弱,能比人家一个或者几个领主还弱?
                        倾举国之力,将兵力集中起来,别说打倒敌人,连给敌人造成损失都做不到,你说这合理么?

                        PS:帝国一直就没有全力进攻,一直就只有一些大贵族大领主在进攻。
                        另外,别以为我是带着情绪在扯蛋,我是为了让游戏更加平衡更加合理在提意见。
                        (目前没有想出解决方式,不算提建议,我不太擅长数字方面的计算)

                        [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-8-31 05:50 编辑 [/i]]

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • 真 离线
                          真 离线
                          真草稚京
                          写于 最后由 编辑
                          #47

                          [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9755&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          国力弱,能比人家一个或者几个领主还弱?
                          倾举国之力,将兵力集中起来,别说打倒敌人,连给敌人造成损失都做不到,你说这合理么? [/quote]

                          所以我也很奇怪一出来那边是怎么在发展的.....

                          既然人少

                          那么很明显

                          有更多的星球让你去殖民去发展

                          结果难道连一个地主都没制造出来么......

                          如果是这样

                          那么你最多只能说

                          是几个老玩家在欺负不会玩的玩家罢了.....

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • 巴 离线
                            巴 离线
                            巴德那克
                            写于 最后由 编辑
                            #48

                            [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9756&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            所以我也很奇怪一出来那边是怎么在发展的.....

                            既然人少

                            那么很明显

                            有更多的星球让你去殖民去发展

                            结果难道连一个地主都没制造出来么......

                            如果是这样

                            那么你最多只能说

                            是几个老玩家在欺负不会玩的玩家 ... [/quote]

                            地主…… 地主在之前的消耗战中被消灭了,
                            而第二三梯队的新人填满了国内的所有空隙。

                            星球大爆炸的时候,吉恩就已经没地了,星球大爆炸之后,第二天,也就基本没有可用于殖民的星球了。

                            另外,如果兵力,攻击力,部队数量都比敌人多却给敌人造成损失都做不到,那平衡生产系数有什么用?

                            帝国时代堆轻骑兵,堆投矛手还可以靠经济战翻经济不好的玩家的西班牙征服者+圣殿骑士呢。
                            星际争霸用堆机枪兵打重骑兵,就算打不过,重骑兵也不可能完好的回去。

                            这边倒好,堆人海不说打赢战斗,就是造成损失都做不到,像话么?

                            [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-8-31 05:59 编辑 [/i]]

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • 真 离线
                              真 离线
                              真草稚京
                              写于 最后由 编辑
                              #49

                              地主怎么可能被消灭....

                              你说那么多

                              结果还是只是一件事啊

                              那就是

                              JN会玩的人太少了.......

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • 真 离线
                                真 离线
                                真草稚京
                                写于 最后由 编辑
                                #50

                                [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9757&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                地主…… 地主在之前的消耗战中被消灭了,
                                而第二三梯队的新人填满了国内的所有空隙。

                                星球大爆炸的时候,吉恩就已经没地了,星球大爆炸之后,第二天,也就基本没有可用于殖民的星球了。

                                另外,如果兵力,攻击力,部队数量都比 ... [/quote]

                                星系战争中

                                不是就出现很多个人英雄么....

                                另外不管帝国也好 星际也好

                                这些都是RTS.....

                                侧重面完全是不一样的....

                                那么RPG游戏里

                                我主角还能杀掉无数怪物最后杀掉BOSS.....而毫发无损..

                                JN现在的状况是

                                新玩家太多

                                会玩的太少

                                战略发展面出错......

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • 巴 离线
                                  巴 离线
                                  巴德那克
                                  写于 最后由 编辑
                                  #51

                                  这不是吉恩的问题!! OK?

                                  这是弱国无法翻身无法防守,甚至无法给敌人造成损失的问题,OK?

                                  吉恩失败有各种各样的原因,但是即使他失败我也不会说什么。

                                  问题的重点是游戏不合理啊~老大。

                                  弱国无法翻身无法防守我认了,因为这可以是非常正常的事。

                                  但是无法给敌人造成损失,无论如何看都不正常。

                                  你说即时战略不算,好,那么多战略游戏算不算。钢铁雄心里,你就是用10个战斗力最差的民兵师去打一个师的准现代标准豹坦克师,那坦克师也不可能无损啊!

                                  [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-8-31 06:08 编辑 [/i]]

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 真 离线
                                    真 离线
                                    真草稚京
                                    写于 最后由 编辑
                                    #52

                                    FOX设置的本身就不合理.....

                                    话说一个最简单的问题

                                    被灭了想翻身

                                    只要FOX设置的势力图会显示出来

                                    那就永远也不要想有翻身的机会.......

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • 巴 离线
                                      巴 离线
                                      巴德那克
                                      写于 最后由 编辑
                                      #53

                                      弱国无法翻身无法防守我认了,因为这可以是非常正常的事。

                                      但是无法给敌人造成损失,无论如何看都不正常。

                                      正因为不合理,才会提出来要求修改。

                                      PS:举例,帝国已经用之前的退役主力舰做成炮灰上前线了,如果能造成损失,怎么可能有这么可笑的事情发生。

                                      PS2:NND,难道既得利益者就根本不会考虑平衡这回事?受害者的话又总是缺乏说服力。

                                      PS3:[color=Red][size=5]再次重申,我对于要求修改设置的立场和吉恩的存亡没有任何关系!!![/size][/color]

                                      [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-8-31 06:14 编辑 [/i]]

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • 真 离线
                                        真 离线
                                        真草稚京
                                        写于 最后由 编辑
                                        #54

                                        我倒是很想知道

                                        吉恩那边现在的主力舰是什么.....

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • 真 离线
                                          真 离线
                                          真草稚京
                                          写于 最后由 编辑
                                          #55

                                          [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 06:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9762&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          弱国无法翻身无法防守我认了,因为这可以是非常正常的事。

                                          但是无法给敌人造成损失,无论如何看都不正常。

                                          正因为不合理,才会提出来要求修改。

                                          PS:举例,帝国已经用之前的退役主力舰做成炮灰上前线了,如果能造成损失,怎么可 ... [/quote]

                                          你好歹也是一个老玩家了

                                          居然连统领一个势力的能力都丢失了么.......

                                          1 条回复 最后回复
                                          0
                                          回复
                                          • 在新帖中回复
                                          登录后回复
                                          • 从旧到新
                                          • 从新到旧
                                          • 最多赞同


                                          • 登录

                                          • 没有帐号? 注册

                                          • 登录或注册以进行搜索。
                                          © 2026 xyz-soft.com
                                          沪ICP备10216881号-1
                                          • 第一个帖子
                                            最后一个帖子
                                          0
                                          • 版块
                                          • 最新
                                          • 标签
                                          • 热门
                                          • 用户
                                          • 群组