这样下去炮灰战术就会变成常规战术
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[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9734&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
今天还传出了上千艘的2级战舰,被敌人200艘打败的事。战斗发生在机密星系,我没权限观看…… 但是这样太不合常理了。 [/quote]
这个要看双方怎么编队
另外一出来补给舰就被灭掉的话
就算是100艘灭10000艘也有可能的- -
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[quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9739&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
有弹药啊- -
燃料也是弹药的说.....
所以常常出现很强的舰队补给舰被灭后
被慢慢磨死.... [/quote]
所以才說,裝甲強度差異太大不是好事0.0 -
[quote]原帖由 [i]白鯨[/i] 于 2007-8-31 05:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9740&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
那只是把"修復"的手續簡化了,
沒有戰鬥,除了航行外,當然就是修復了..
護盾事小,艦隊編隊數量要是會跟著回復,
那才真見鬼了:han3: [/quote]就是所谓的就地整修吧
只是因为不可能每一艘船都查看信息的关系
所以才会是修复自动化....
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今天在吉恩发生的几次战斗,双方都有大量部队参加,若算总攻击力,吉恩想给敌人造成损失是绝对可能的,在合理的情况下,也是绝对正常的。
然则,今天的战斗,除了炮灰,敌人的主力几乎没有任何损失,并不是他们主力战术安排的好,而是单次攻击太弱,只伤血,就算打至耐久见底,也绝对不损失舰船,这无论如何都是不可能,不合理的。
上杉谦信的车悬阵就类似这个,让部队不停的轮换,打车轮战,部队可以喘息和恢复,这就黑类似与你们所说的,要么消灭,要么打不死的情况,然则,全日本就上衫姐姐一个人会这套啊,人家是军神耶。结果到了这里,支支部队都是军神了……所谓的一次打不死一条,就换到后面去,让没伤的上来顶……
要知道,子弹可是不长眼睛的,不会只打到好的,永远也打不到坏的。
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[quote]原帖由 [i]白鯨[/i] 于 2007-8-31 05:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9744&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
沒全爆的船,修復是天經地義的,
不過已經爆掉的船,事後會"還魂"嗎0.0? [/quote]这个自然不会
除非在FOX创建的舰长中
有艾尔利克两兄弟
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[quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9743&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
就是所谓的就地整修吧
只是因为不可能每一艘船都查看信息的关系
所以才会是修复自动化.... [/quote]
修东西要时间!时间!
修东西还要物资!物资! -
[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9745&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
今天在吉恩发生的几次战斗,双方都有大量部队参加,若算总攻击力,吉恩想给敌人造成损失是绝对可能的,在合理的情况下,也是绝对正常的。然则,今天的战斗,除了炮灰,敌人的主力几乎没有任何损失,并不是他们主力战术安排的好,而是单 ... [/quote]
所以这个就是RP了啊
至少我在亚布和海盗的战斗中
基本没怎么见到无损舰队的情况出现
当然炮灰不算........
至于你说单次攻击太弱
这难道不是一个设计问题么....
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[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9747&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
修东西要时间!时间!
修东西还要物资!物资! [/quote]人家是第二宇宙
修理不要时间和物资的
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[quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9748&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
所以这个就是RP了啊
至少我在亚布和海盗的战斗中
基本没怎么见到无损舰队的情况出现
当然炮灰不算........
至于你说单次攻击太弱
这难道不是一个设计问题么.... ... [/quote]
建议你建个马甲到吉恩来,到帝国去也可以,看几次战役,
再看看双方参战兵力的规模,星炮数量等…… 你就知道什么叫无损扫荡了像这样下去,弱国别说反攻,连集合优势兵力用人海配合星炮来防守都做不到啊!
正因为这是一个设计问题,所以才会提出来在这里讨论,并希望进行修改。
个人认为,这点设置的重要性,比人口物资产量平衡法,高的多的多了。
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[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9751&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
建议你建个马甲到吉恩来,到帝国去也可以,看几次战役,
再看看双方参战兵力的规模,星炮数量等…… 你就知道什么叫无损扫荡了像这样下去,弱国别说反攻,连集合优势兵力用人海配合星炮来防守都做不到啊!
正因为这是一个设计 ... [/quote]
国力强弱造成的战场这个就么法了....
那些问题我只是针对系统的设定来回答的....
相比之下
亚布连可殖民的星球都没了
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[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9752&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
反正,只要科技有代差,舰队堆叠足够多,有足够的燃料。就算敌人想发动群众集结优势(但相对分散的)兵力,别说反攻和抵抗,就算是想给敌人造成损失都做不到。
你和EU打有损失,那是因为EU不会把兵力分散,EU的兵力不是多玩家控制的 ... [/quote]
错了
我打EU有损失的关键是因为我没炮灰队.....
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[quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9753&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
国力强弱造成的战场这个就么法了....
那些问题我只是针对系统的设定来回答的....
相比之下
亚布连可殖民的星球都没了 [/quote]
国力弱,能比人家一个或者几个领主还弱?
倾举国之力,将兵力集中起来,别说打倒敌人,连给敌人造成损失都做不到,你说这合理么?PS:帝国一直就没有全力进攻,一直就只有一些大贵族大领主在进攻。
另外,别以为我是带着情绪在扯蛋,我是为了让游戏更加平衡更加合理在提意见。
(目前没有想出解决方式,不算提建议,我不太擅长数字方面的计算)[[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-8-31 05:50 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9755&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
国力弱,能比人家一个或者几个领主还弱?
倾举国之力,将兵力集中起来,别说打倒敌人,连给敌人造成损失都做不到,你说这合理么? [/quote]所以我也很奇怪一出来那边是怎么在发展的.....
既然人少
那么很明显
有更多的星球让你去殖民去发展
结果难道连一个地主都没制造出来么......
如果是这样
那么你最多只能说
是几个老玩家在欺负不会玩的玩家罢了.....
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[quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9756&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
所以我也很奇怪一出来那边是怎么在发展的.....
既然人少
那么很明显
有更多的星球让你去殖民去发展
结果难道连一个地主都没制造出来么......
如果是这样
那么你最多只能说
是几个老玩家在欺负不会玩的玩家 ... [/quote]
地主…… 地主在之前的消耗战中被消灭了,
而第二三梯队的新人填满了国内的所有空隙。星球大爆炸的时候,吉恩就已经没地了,星球大爆炸之后,第二天,也就基本没有可用于殖民的星球了。
另外,如果兵力,攻击力,部队数量都比敌人多却给敌人造成损失都做不到,那平衡生产系数有什么用?
帝国时代堆轻骑兵,堆投矛手还可以靠经济战翻经济不好的玩家的西班牙征服者+圣殿骑士呢。
星际争霸用堆机枪兵打重骑兵,就算打不过,重骑兵也不可能完好的回去。这边倒好,堆人海不说打赢战斗,就是造成损失都做不到,像话么?
[[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-8-31 05:59 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9757&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
地主…… 地主在之前的消耗战中被消灭了,
而第二三梯队的新人填满了国内的所有空隙。星球大爆炸的时候,吉恩就已经没地了,星球大爆炸之后,第二天,也就基本没有可用于殖民的星球了。
另外,如果兵力,攻击力,部队数量都比 ... [/quote]
星系战争中
不是就出现很多个人英雄么....
另外不管帝国也好 星际也好
这些都是RTS.....
侧重面完全是不一样的....
那么RPG游戏里
我主角还能杀掉无数怪物最后杀掉BOSS.....而毫发无损..
JN现在的状况是
新玩家太多
会玩的太少
战略发展面出错......