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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 这样下去炮灰战术就会变成常规战术

这样下去炮灰战术就会变成常规战术

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    白鯨
    写于2007年8月30日 21:18 最后由 编辑
    #34

    [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9739&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    有弹药啊- -

    燃料也是弹药的说.....

    所以常常出现很强的舰队补给舰被灭后

    被慢慢磨死.... [/quote]
    所以才說,裝甲強度差異太大不是好事0.0

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      真草稚京
      写于2007年8月30日 21:19 最后由 编辑
      #35

      [quote]原帖由 [i]白鯨[/i] 于 2007-8-31 05:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9740&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      那只是把"修復"的手續簡化了,
      沒有戰鬥,除了航行外,當然就是修復了..
      護盾事小,艦隊編隊數量要是會跟著回復,
      那才真見鬼了:han3: [/quote]

      就是所谓的就地整修吧

      只是因为不可能每一艘船都查看信息的关系

      所以才会是修复自动化....

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        白鯨
        写于2007年8月30日 21:24 最后由 编辑
        #36

        沒全爆的船,修復是天經地義的,
        不過已經爆掉的船,事後會"還魂"嗎0.0?

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          巴德那克
          写于2007年8月30日 21:24 最后由 编辑
          #37

          今天在吉恩发生的几次战斗,双方都有大量部队参加,若算总攻击力,吉恩想给敌人造成损失是绝对可能的,在合理的情况下,也是绝对正常的。

          然则,今天的战斗,除了炮灰,敌人的主力几乎没有任何损失,并不是他们主力战术安排的好,而是单次攻击太弱,只伤血,就算打至耐久见底,也绝对不损失舰船,这无论如何都是不可能,不合理的。

          上杉谦信的车悬阵就类似这个,让部队不停的轮换,打车轮战,部队可以喘息和恢复,这就黑类似与你们所说的,要么消灭,要么打不死的情况,然则,全日本就上衫姐姐一个人会这套啊,人家是军神耶。结果到了这里,支支部队都是军神了……所谓的一次打不死一条,就换到后面去,让没伤的上来顶……

          要知道,子弹可是不长眼睛的,不会只打到好的,永远也打不到坏的。

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            真草稚京
            写于2007年8月30日 21:25 最后由 编辑
            #38

            [quote]原帖由 [i]白鯨[/i] 于 2007-8-31 05:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9744&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            沒全爆的船,修復是天經地義的,
            不過已經爆掉的船,事後會"還魂"嗎0.0? [/quote]

            这个自然不会

            除非在FOX创建的舰长中

            有艾尔利克两兄弟

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              巴德那克
              写于2007年8月30日 21:26 最后由 编辑
              #39

              [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9743&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              就是所谓的就地整修吧

              只是因为不可能每一艘船都查看信息的关系

              所以才会是修复自动化.... [/quote]

              修东西要时间!时间!
              修东西还要物资!物资!

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                真草稚京
                写于2007年8月30日 21:27 最后由 编辑
                #40

                [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9745&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                今天在吉恩发生的几次战斗,双方都有大量部队参加,若算总攻击力,吉恩想给敌人造成损失是绝对可能的,在合理的情况下,也是绝对正常的。

                然则,今天的战斗,除了炮灰,敌人的主力几乎没有任何损失,并不是他们主力战术安排的好,而是单 ... [/quote]

                所以这个就是RP了啊

                至少我在亚布和海盗的战斗中

                基本没怎么见到无损舰队的情况出现

                当然炮灰不算........

                至于你说单次攻击太弱

                这难道不是一个设计问题么....

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                  真草稚京
                  写于2007年8月30日 21:28 最后由 编辑
                  #41

                  [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9747&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  修东西要时间!时间!
                  修东西还要物资!物资! [/quote]

                  人家是第二宇宙

                  修理不要时间和物资的

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                    巴德那克
                    写于2007年8月30日 21:33 最后由 编辑
                    #42

                    [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9748&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    所以这个就是RP了啊

                    至少我在亚布和海盗的战斗中

                    基本没怎么见到无损舰队的情况出现

                    当然炮灰不算........

                    至于你说单次攻击太弱

                    这难道不是一个设计问题么.... ... [/quote]

                    建议你建个马甲到吉恩来,到帝国去也可以,看几次战役,
                    再看看双方参战兵力的规模,星炮数量等…… 你就知道什么叫无损扫荡了

                    像这样下去,弱国别说反攻,连集合优势兵力用人海配合星炮来防守都做不到啊!

                    正因为这是一个设计问题,所以才会提出来在这里讨论,并希望进行修改。

                    个人认为,这点设置的重要性,比人口物资产量平衡法,高的多的多了。

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                      巴德那克
                      写于2007年8月30日 21:38 最后由 编辑
                      #43

                      反正,只要科技有代差,舰队堆叠足够多,有足够的燃料。

                      就算敌人想发动群众集结优势(但相对分散的)兵力,别说反攻和抵抗,就算是想给敌人造成损失都做不到。

                      你和EU打有损失,那是因为EU不会把兵力分散,EU的兵力不是多玩家控制的。

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                        真草稚京
                        写于2007年8月30日 21:39 最后由 编辑
                        #44

                        [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9751&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        建议你建个马甲到吉恩来,到帝国去也可以,看几次战役,
                        再看看双方参战兵力的规模,星炮数量等…… 你就知道什么叫无损扫荡了

                        像这样下去,弱国别说反攻,连集合优势兵力用人海配合星炮来防守都做不到啊!

                        正因为这是一个设计 ... [/quote]

                        国力强弱造成的战场这个就么法了....

                        那些问题我只是针对系统的设定来回答的....

                        相比之下

                        亚布连可殖民的星球都没了

                        1 条回复 最后回复
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                          真草稚京
                          写于2007年8月30日 21:40 最后由 编辑
                          #45

                          [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9752&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          反正,只要科技有代差,舰队堆叠足够多,有足够的燃料。

                          就算敌人想发动群众集结优势(但相对分散的)兵力,别说反攻和抵抗,就算是想给敌人造成损失都做不到。

                          你和EU打有损失,那是因为EU不会把兵力分散,EU的兵力不是多玩家控制的 ... [/quote]

                          错了

                          我打EU有损失的关键是因为我没炮灰队.....

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                            巴德那克
                            写于2007年8月30日 21:46 最后由 编辑
                            #46

                            [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9753&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            国力强弱造成的战场这个就么法了....

                            那些问题我只是针对系统的设定来回答的....

                            相比之下

                            亚布连可殖民的星球都没了 [/quote]

                            国力弱,能比人家一个或者几个领主还弱?
                            倾举国之力,将兵力集中起来,别说打倒敌人,连给敌人造成损失都做不到,你说这合理么?

                            PS:帝国一直就没有全力进攻,一直就只有一些大贵族大领主在进攻。
                            另外,别以为我是带着情绪在扯蛋,我是为了让游戏更加平衡更加合理在提意见。
                            (目前没有想出解决方式,不算提建议,我不太擅长数字方面的计算)

                            [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-8-31 05:50 编辑 [/i]]

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                              真草稚京
                              写于2007年8月30日 21:50 最后由 编辑
                              #47

                              [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9755&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              国力弱,能比人家一个或者几个领主还弱?
                              倾举国之力,将兵力集中起来,别说打倒敌人,连给敌人造成损失都做不到,你说这合理么? [/quote]

                              所以我也很奇怪一出来那边是怎么在发展的.....

                              既然人少

                              那么很明显

                              有更多的星球让你去殖民去发展

                              结果难道连一个地主都没制造出来么......

                              如果是这样

                              那么你最多只能说

                              是几个老玩家在欺负不会玩的玩家罢了.....

                              1 条回复 最后回复
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                                巴德那克
                                写于2007年8月30日 21:55 最后由 编辑
                                #48

                                [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9756&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                所以我也很奇怪一出来那边是怎么在发展的.....

                                既然人少

                                那么很明显

                                有更多的星球让你去殖民去发展

                                结果难道连一个地主都没制造出来么......

                                如果是这样

                                那么你最多只能说

                                是几个老玩家在欺负不会玩的玩家 ... [/quote]

                                地主…… 地主在之前的消耗战中被消灭了,
                                而第二三梯队的新人填满了国内的所有空隙。

                                星球大爆炸的时候,吉恩就已经没地了,星球大爆炸之后,第二天,也就基本没有可用于殖民的星球了。

                                另外,如果兵力,攻击力,部队数量都比敌人多却给敌人造成损失都做不到,那平衡生产系数有什么用?

                                帝国时代堆轻骑兵,堆投矛手还可以靠经济战翻经济不好的玩家的西班牙征服者+圣殿骑士呢。
                                星际争霸用堆机枪兵打重骑兵,就算打不过,重骑兵也不可能完好的回去。

                                这边倒好,堆人海不说打赢战斗,就是造成损失都做不到,像话么?

                                [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-8-31 05:59 编辑 [/i]]

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                                  写于2007年8月30日 21:59 最后由 编辑
                                  #49

                                  地主怎么可能被消灭....

                                  你说那么多

                                  结果还是只是一件事啊

                                  那就是

                                  JN会玩的人太少了.......

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于2007年8月30日 22:03 最后由 编辑
                                    #50

                                    [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9757&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    地主…… 地主在之前的消耗战中被消灭了,
                                    而第二三梯队的新人填满了国内的所有空隙。

                                    星球大爆炸的时候,吉恩就已经没地了,星球大爆炸之后,第二天,也就基本没有可用于殖民的星球了。

                                    另外,如果兵力,攻击力,部队数量都比 ... [/quote]

                                    星系战争中

                                    不是就出现很多个人英雄么....

                                    另外不管帝国也好 星际也好

                                    这些都是RTS.....

                                    侧重面完全是不一样的....

                                    那么RPG游戏里

                                    我主角还能杀掉无数怪物最后杀掉BOSS.....而毫发无损..

                                    JN现在的状况是

                                    新玩家太多

                                    会玩的太少

                                    战略发展面出错......

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于2007年8月30日 22:04 最后由 编辑
                                      #51

                                      这不是吉恩的问题!! OK?

                                      这是弱国无法翻身无法防守,甚至无法给敌人造成损失的问题,OK?

                                      吉恩失败有各种各样的原因,但是即使他失败我也不会说什么。

                                      问题的重点是游戏不合理啊~老大。

                                      弱国无法翻身无法防守我认了,因为这可以是非常正常的事。

                                      但是无法给敌人造成损失,无论如何看都不正常。

                                      你说即时战略不算,好,那么多战略游戏算不算。钢铁雄心里,你就是用10个战斗力最差的民兵师去打一个师的准现代标准豹坦克师,那坦克师也不可能无损啊!

                                      [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-8-31 06:08 编辑 [/i]]

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                                        写于2007年8月30日 22:07 最后由 编辑
                                        #52

                                        FOX设置的本身就不合理.....

                                        话说一个最简单的问题

                                        被灭了想翻身

                                        只要FOX设置的势力图会显示出来

                                        那就永远也不要想有翻身的机会.......

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于2007年8月30日 22:09 最后由 编辑
                                          #53

                                          弱国无法翻身无法防守我认了,因为这可以是非常正常的事。

                                          但是无法给敌人造成损失,无论如何看都不正常。

                                          正因为不合理,才会提出来要求修改。

                                          PS:举例,帝国已经用之前的退役主力舰做成炮灰上前线了,如果能造成损失,怎么可能有这么可笑的事情发生。

                                          PS2:NND,难道既得利益者就根本不会考虑平衡这回事?受害者的话又总是缺乏说服力。

                                          PS3:[color=Red][size=5]再次重申,我对于要求修改设置的立场和吉恩的存亡没有任何关系!!![/size][/color]

                                          [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-8-31 06:14 编辑 [/i]]

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                                          2007年8月30日 21:38

                                          topic:navigator.unread, 129

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