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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 这样下去炮灰战术就会变成常规战术

这样下去炮灰战术就会变成常规战术

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    巴德那克
    写于 最后由 编辑
    #26

    今天还传出了上千艘的2级战舰,被敌人200艘打败的事。

    战斗发生在机密星系,我没权限观看…… 但是这样太不合常理了。

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      巴德那克
      写于 最后由 编辑
      #27

      [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9732&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      至少我打EU损失了很多舰队了...

      我舰队叠合在一起都是几十W的耐久...... [/quote]

      你和EU的科技有代差吗? 没有吧……

      难道你觉得人海战术失效才是正常的?:defy:

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        白鯨
        写于 最后由 编辑
        #28

        話又說回來了,艦艇強度差異太大也是不個不好的地方,
        史上從未有所謂"無損"之戰,就算是大勝之師,
        也有所損失,不是0損,就是全損這種設定的確是奇怪了一點.
        頂級單艦的強度和基礎單艦的裝甲強度,
        差異修正在10倍以內會比較好,其他的就用研究差及
        能安裝的設備數量去做分隔,
        這樣一來,艦隊素質在戰場上的強弱也是十分明顯的.
        二來,也不會讓所謂"砲灰"的層級不斷升高,
        新加入遊戲的玩家也有其存在價值,
        也不至於發生1000人還打不倒1人的狀況.

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          白鯨
          写于 最后由 编辑
          #29

          不如除了油料外,
          也增加"彈藥"值好了,
          就像美國F-22也不可能一次對付10台MIG-17一樣,
          科技差異是有,但沒差到那麼大的,
          除了強度值,就是續戰力了,
          沒彈藥,管你艦隊多強,
          也不可能一次貫穿全場.

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            巴德那克
            写于 最后由 编辑
            #30

            对了,这个游戏战舰损失耐久度,还没有修理的概念,战斗一结束就全还原了。

            这也是导致没有战损的重要原因。

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              真草稚京
              写于 最后由 编辑
              #31

              [quote]原帖由 [i]白鯨[/i] 于 2007-8-31 05:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9737&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              不如除了油料外,
              也增加"彈藥"值好了,
              就像美國F-22也不可能一次對付10台MIG-17一樣,
              科技差異是有,但沒差到那麼大的,
              除了強度值,就是續戰力了,
              沒彈藥,管你艦隊多強,
              也不可能一次貫穿全場. ... [/quote]

              有弹药啊- -

              燃料也是弹药的说.....

              所以常常出现很强的舰队补给舰被灭后

              被慢慢磨死....

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                白鯨
                写于 最后由 编辑
                #32

                那只是把"修復"的手續簡化了,
                沒有戰鬥,除了航行外,當然就是修復了..
                護盾事小,艦隊編隊數量要是會跟著回復,
                那才真見鬼了:han3:

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                  写于 最后由 编辑
                  #33

                  [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9734&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  今天还传出了上千艘的2级战舰,被敌人200艘打败的事。

                  战斗发生在机密星系,我没权限观看…… 但是这样太不合常理了。 [/quote]

                  这个要看双方怎么编队

                  另外一出来补给舰就被灭掉的话

                  就算是100艘灭10000艘也有可能的- -

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                    写于 最后由 编辑
                    #34

                    [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9739&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    有弹药啊- -

                    燃料也是弹药的说.....

                    所以常常出现很强的舰队补给舰被灭后

                    被慢慢磨死.... [/quote]
                    所以才說,裝甲強度差異太大不是好事0.0

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                      写于 最后由 编辑
                      #35

                      [quote]原帖由 [i]白鯨[/i] 于 2007-8-31 05:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9740&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      那只是把"修復"的手續簡化了,
                      沒有戰鬥,除了航行外,當然就是修復了..
                      護盾事小,艦隊編隊數量要是會跟著回復,
                      那才真見鬼了:han3: [/quote]

                      就是所谓的就地整修吧

                      只是因为不可能每一艘船都查看信息的关系

                      所以才会是修复自动化....

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                        白鯨
                        写于 最后由 编辑
                        #36

                        沒全爆的船,修復是天經地義的,
                        不過已經爆掉的船,事後會"還魂"嗎0.0?

                        1 条回复 最后回复
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                          写于 最后由 编辑
                          #37

                          今天在吉恩发生的几次战斗,双方都有大量部队参加,若算总攻击力,吉恩想给敌人造成损失是绝对可能的,在合理的情况下,也是绝对正常的。

                          然则,今天的战斗,除了炮灰,敌人的主力几乎没有任何损失,并不是他们主力战术安排的好,而是单次攻击太弱,只伤血,就算打至耐久见底,也绝对不损失舰船,这无论如何都是不可能,不合理的。

                          上杉谦信的车悬阵就类似这个,让部队不停的轮换,打车轮战,部队可以喘息和恢复,这就黑类似与你们所说的,要么消灭,要么打不死的情况,然则,全日本就上衫姐姐一个人会这套啊,人家是军神耶。结果到了这里,支支部队都是军神了……所谓的一次打不死一条,就换到后面去,让没伤的上来顶……

                          要知道,子弹可是不长眼睛的,不会只打到好的,永远也打不到坏的。

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                            写于 最后由 编辑
                            #38

                            [quote]原帖由 [i]白鯨[/i] 于 2007-8-31 05:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9744&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            沒全爆的船,修復是天經地義的,
                            不過已經爆掉的船,事後會"還魂"嗎0.0? [/quote]

                            这个自然不会

                            除非在FOX创建的舰长中

                            有艾尔利克两兄弟

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                              写于 最后由 编辑
                              #39

                              [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9743&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              就是所谓的就地整修吧

                              只是因为不可能每一艘船都查看信息的关系

                              所以才会是修复自动化.... [/quote]

                              修东西要时间!时间!
                              修东西还要物资!物资!

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                                写于 最后由 编辑
                                #40

                                [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9745&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                今天在吉恩发生的几次战斗,双方都有大量部队参加,若算总攻击力,吉恩想给敌人造成损失是绝对可能的,在合理的情况下,也是绝对正常的。

                                然则,今天的战斗,除了炮灰,敌人的主力几乎没有任何损失,并不是他们主力战术安排的好,而是单 ... [/quote]

                                所以这个就是RP了啊

                                至少我在亚布和海盗的战斗中

                                基本没怎么见到无损舰队的情况出现

                                当然炮灰不算........

                                至于你说单次攻击太弱

                                这难道不是一个设计问题么....

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #41

                                  [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9747&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  修东西要时间!时间!
                                  修东西还要物资!物资! [/quote]

                                  人家是第二宇宙

                                  修理不要时间和物资的

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #42

                                    [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9748&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    所以这个就是RP了啊

                                    至少我在亚布和海盗的战斗中

                                    基本没怎么见到无损舰队的情况出现

                                    当然炮灰不算........

                                    至于你说单次攻击太弱

                                    这难道不是一个设计问题么.... ... [/quote]

                                    建议你建个马甲到吉恩来,到帝国去也可以,看几次战役,
                                    再看看双方参战兵力的规模,星炮数量等…… 你就知道什么叫无损扫荡了

                                    像这样下去,弱国别说反攻,连集合优势兵力用人海配合星炮来防守都做不到啊!

                                    正因为这是一个设计问题,所以才会提出来在这里讨论,并希望进行修改。

                                    个人认为,这点设置的重要性,比人口物资产量平衡法,高的多的多了。

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                                      #43

                                      反正,只要科技有代差,舰队堆叠足够多,有足够的燃料。

                                      就算敌人想发动群众集结优势(但相对分散的)兵力,别说反攻和抵抗,就算是想给敌人造成损失都做不到。

                                      你和EU打有损失,那是因为EU不会把兵力分散,EU的兵力不是多玩家控制的。

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                                        #44

                                        [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9751&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        建议你建个马甲到吉恩来,到帝国去也可以,看几次战役,
                                        再看看双方参战兵力的规模,星炮数量等…… 你就知道什么叫无损扫荡了

                                        像这样下去,弱国别说反攻,连集合优势兵力用人海配合星炮来防守都做不到啊!

                                        正因为这是一个设计 ... [/quote]

                                        国力强弱造成的战场这个就么法了....

                                        那些问题我只是针对系统的设定来回答的....

                                        相比之下

                                        亚布连可殖民的星球都没了

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                                          #45

                                          [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9752&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          反正,只要科技有代差,舰队堆叠足够多,有足够的燃料。

                                          就算敌人想发动群众集结优势(但相对分散的)兵力,别说反攻和抵抗,就算是想给敌人造成损失都做不到。

                                          你和EU打有损失,那是因为EU不会把兵力分散,EU的兵力不是多玩家控制的 ... [/quote]

                                          错了

                                          我打EU有损失的关键是因为我没炮灰队.....

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