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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 这样下去炮灰战术就会变成常规战术

这样下去炮灰战术就会变成常规战术

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    真草稚京
    写于 最后由 编辑
    #21

    [quote]原帖由 [i]111111[/i] 于 2007-8-31 03:28 发表 事实上我倒觉得取消炮灰战术,倒不如修改单位叠加不会损失的设置,这种要不是0损失,要不就全死光的设置只会让强者越强,弱者越弱。[/quote]

    会损失的啊....

    只是概率问题

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      白鯨
      写于 最后由 编辑
      #22

      ...就算在真實戰爭裡,砲灰的價值也是有的,
      史上砲灰戰屢見不鮮,若對遊戲有太多限制,
      那玩起來就沒意思了...
      若真的覺得不合理,
      可以加入"士氣"來做戰爭的平衡,
      不過要說以砲灰違規為由要求廢止,
      那就太過了:defy:

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        巴德那克
        写于 最后由 编辑
        #23

        [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9728&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        会损失的啊....

        只是概率问题 [/quote]

        那…… 这个概率太低了……

        今天晚上,才第一次有星炮打掉了敌人主力舰队中的13艘大天使。
        帝国进攻吉恩这么多天了,除了炮灰,基本上主力没有任何损失。

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          真草稚京
          写于 最后由 编辑
          #24

          至少我打EU损失了很多舰队了...

          我舰队叠合在一起都是几十W的耐久......

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            真草稚京
            写于 最后由 编辑
            #25

            [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:06 发表

            那…… 这个概率太低了……
            [/quote]

            这个是你自己命不好

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              巴德那克
              写于 最后由 编辑
              #26

              今天还传出了上千艘的2级战舰,被敌人200艘打败的事。

              战斗发生在机密星系,我没权限观看…… 但是这样太不合常理了。

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                巴德那克
                写于 最后由 编辑
                #27

                [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9732&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                至少我打EU损失了很多舰队了...

                我舰队叠合在一起都是几十W的耐久...... [/quote]

                你和EU的科技有代差吗? 没有吧……

                难道你觉得人海战术失效才是正常的?:defy:

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                  白鯨
                  写于 最后由 编辑
                  #28

                  話又說回來了,艦艇強度差異太大也是不個不好的地方,
                  史上從未有所謂"無損"之戰,就算是大勝之師,
                  也有所損失,不是0損,就是全損這種設定的確是奇怪了一點.
                  頂級單艦的強度和基礎單艦的裝甲強度,
                  差異修正在10倍以內會比較好,其他的就用研究差及
                  能安裝的設備數量去做分隔,
                  這樣一來,艦隊素質在戰場上的強弱也是十分明顯的.
                  二來,也不會讓所謂"砲灰"的層級不斷升高,
                  新加入遊戲的玩家也有其存在價值,
                  也不至於發生1000人還打不倒1人的狀況.

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                    白鯨
                    写于 最后由 编辑
                    #29

                    不如除了油料外,
                    也增加"彈藥"值好了,
                    就像美國F-22也不可能一次對付10台MIG-17一樣,
                    科技差異是有,但沒差到那麼大的,
                    除了強度值,就是續戰力了,
                    沒彈藥,管你艦隊多強,
                    也不可能一次貫穿全場.

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                      巴德那克
                      写于 最后由 编辑
                      #30

                      对了,这个游戏战舰损失耐久度,还没有修理的概念,战斗一结束就全还原了。

                      这也是导致没有战损的重要原因。

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                        写于 最后由 编辑
                        #31

                        [quote]原帖由 [i]白鯨[/i] 于 2007-8-31 05:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9737&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        不如除了油料外,
                        也增加"彈藥"值好了,
                        就像美國F-22也不可能一次對付10台MIG-17一樣,
                        科技差異是有,但沒差到那麼大的,
                        除了強度值,就是續戰力了,
                        沒彈藥,管你艦隊多強,
                        也不可能一次貫穿全場. ... [/quote]

                        有弹药啊- -

                        燃料也是弹药的说.....

                        所以常常出现很强的舰队补给舰被灭后

                        被慢慢磨死....

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                          写于 最后由 编辑
                          #32

                          那只是把"修復"的手續簡化了,
                          沒有戰鬥,除了航行外,當然就是修復了..
                          護盾事小,艦隊編隊數量要是會跟著回復,
                          那才真見鬼了:han3:

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                            真草稚京
                            写于 最后由 编辑
                            #33

                            [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9734&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            今天还传出了上千艘的2级战舰,被敌人200艘打败的事。

                            战斗发生在机密星系,我没权限观看…… 但是这样太不合常理了。 [/quote]

                            这个要看双方怎么编队

                            另外一出来补给舰就被灭掉的话

                            就算是100艘灭10000艘也有可能的- -

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                              写于 最后由 编辑
                              #34

                              [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9739&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              有弹药啊- -

                              燃料也是弹药的说.....

                              所以常常出现很强的舰队补给舰被灭后

                              被慢慢磨死.... [/quote]
                              所以才說,裝甲強度差異太大不是好事0.0

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #35

                                [quote]原帖由 [i]白鯨[/i] 于 2007-8-31 05:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9740&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                那只是把"修復"的手續簡化了,
                                沒有戰鬥,除了航行外,當然就是修復了..
                                護盾事小,艦隊編隊數量要是會跟著回復,
                                那才真見鬼了:han3: [/quote]

                                就是所谓的就地整修吧

                                只是因为不可能每一艘船都查看信息的关系

                                所以才会是修复自动化....

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #36

                                  沒全爆的船,修復是天經地義的,
                                  不過已經爆掉的船,事後會"還魂"嗎0.0?

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #37

                                    今天在吉恩发生的几次战斗,双方都有大量部队参加,若算总攻击力,吉恩想给敌人造成损失是绝对可能的,在合理的情况下,也是绝对正常的。

                                    然则,今天的战斗,除了炮灰,敌人的主力几乎没有任何损失,并不是他们主力战术安排的好,而是单次攻击太弱,只伤血,就算打至耐久见底,也绝对不损失舰船,这无论如何都是不可能,不合理的。

                                    上杉谦信的车悬阵就类似这个,让部队不停的轮换,打车轮战,部队可以喘息和恢复,这就黑类似与你们所说的,要么消灭,要么打不死的情况,然则,全日本就上衫姐姐一个人会这套啊,人家是军神耶。结果到了这里,支支部队都是军神了……所谓的一次打不死一条,就换到后面去,让没伤的上来顶……

                                    要知道,子弹可是不长眼睛的,不会只打到好的,永远也打不到坏的。

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #38

                                      [quote]原帖由 [i]白鯨[/i] 于 2007-8-31 05:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9744&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      沒全爆的船,修復是天經地義的,
                                      不過已經爆掉的船,事後會"還魂"嗎0.0? [/quote]

                                      这个自然不会

                                      除非在FOX创建的舰长中

                                      有艾尔利克两兄弟

                                      1 条回复 最后回复
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                                        #39

                                        [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9743&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        就是所谓的就地整修吧

                                        只是因为不可能每一艘船都查看信息的关系

                                        所以才会是修复自动化.... [/quote]

                                        修东西要时间!时间!
                                        修东西还要物资!物资!

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                                          #40

                                          [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9745&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          今天在吉恩发生的几次战斗,双方都有大量部队参加,若算总攻击力,吉恩想给敌人造成损失是绝对可能的,在合理的情况下,也是绝对正常的。

                                          然则,今天的战斗,除了炮灰,敌人的主力几乎没有任何损失,并不是他们主力战术安排的好,而是单 ... [/quote]

                                          所以这个就是RP了啊

                                          至少我在亚布和海盗的战斗中

                                          基本没怎么见到无损舰队的情况出现

                                          当然炮灰不算........

                                          至于你说单次攻击太弱

                                          这难道不是一个设计问题么....

                                          1 条回复 最后回复
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