这样下去炮灰战术就会变成常规战术
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[quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9732&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
至少我打EU损失了很多舰队了...我舰队叠合在一起都是几十W的耐久...... [/quote]
你和EU的科技有代差吗? 没有吧……
难道你觉得人海战术失效才是正常的?:defy:
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[quote]原帖由 [i]白鯨[/i] 于 2007-8-31 05:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9737&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不如除了油料外,
也增加"彈藥"值好了,
就像美國F-22也不可能一次對付10台MIG-17一樣,
科技差異是有,但沒差到那麼大的,
除了強度值,就是續戰力了,
沒彈藥,管你艦隊多強,
也不可能一次貫穿全場. ... [/quote]有弹药啊- -
燃料也是弹药的说.....
所以常常出现很强的舰队补给舰被灭后
被慢慢磨死....
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[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9734&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
今天还传出了上千艘的2级战舰,被敌人200艘打败的事。战斗发生在机密星系,我没权限观看…… 但是这样太不合常理了。 [/quote]
这个要看双方怎么编队
另外一出来补给舰就被灭掉的话
就算是100艘灭10000艘也有可能的- -
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[quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9739&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
有弹药啊- -
燃料也是弹药的说.....
所以常常出现很强的舰队补给舰被灭后
被慢慢磨死.... [/quote]
所以才說,裝甲強度差異太大不是好事0.0 -
[quote]原帖由 [i]白鯨[/i] 于 2007-8-31 05:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9740&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
那只是把"修復"的手續簡化了,
沒有戰鬥,除了航行外,當然就是修復了..
護盾事小,艦隊編隊數量要是會跟著回復,
那才真見鬼了:han3: [/quote]就是所谓的就地整修吧
只是因为不可能每一艘船都查看信息的关系
所以才会是修复自动化....
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今天在吉恩发生的几次战斗,双方都有大量部队参加,若算总攻击力,吉恩想给敌人造成损失是绝对可能的,在合理的情况下,也是绝对正常的。
然则,今天的战斗,除了炮灰,敌人的主力几乎没有任何损失,并不是他们主力战术安排的好,而是单次攻击太弱,只伤血,就算打至耐久见底,也绝对不损失舰船,这无论如何都是不可能,不合理的。
上杉谦信的车悬阵就类似这个,让部队不停的轮换,打车轮战,部队可以喘息和恢复,这就黑类似与你们所说的,要么消灭,要么打不死的情况,然则,全日本就上衫姐姐一个人会这套啊,人家是军神耶。结果到了这里,支支部队都是军神了……所谓的一次打不死一条,就换到后面去,让没伤的上来顶……
要知道,子弹可是不长眼睛的,不会只打到好的,永远也打不到坏的。
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[quote]原帖由 [i]白鯨[/i] 于 2007-8-31 05:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9744&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
沒全爆的船,修復是天經地義的,
不過已經爆掉的船,事後會"還魂"嗎0.0? [/quote]这个自然不会
除非在FOX创建的舰长中
有艾尔利克两兄弟
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[quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9743&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
就是所谓的就地整修吧
只是因为不可能每一艘船都查看信息的关系
所以才会是修复自动化.... [/quote]
修东西要时间!时间!
修东西还要物资!物资! -
[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9745&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
今天在吉恩发生的几次战斗,双方都有大量部队参加,若算总攻击力,吉恩想给敌人造成损失是绝对可能的,在合理的情况下,也是绝对正常的。然则,今天的战斗,除了炮灰,敌人的主力几乎没有任何损失,并不是他们主力战术安排的好,而是单 ... [/quote]
所以这个就是RP了啊
至少我在亚布和海盗的战斗中
基本没怎么见到无损舰队的情况出现
当然炮灰不算........
至于你说单次攻击太弱
这难道不是一个设计问题么....
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[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9747&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
修东西要时间!时间!
修东西还要物资!物资! [/quote]人家是第二宇宙
修理不要时间和物资的
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[quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9748&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
所以这个就是RP了啊
至少我在亚布和海盗的战斗中
基本没怎么见到无损舰队的情况出现
当然炮灰不算........
至于你说单次攻击太弱
这难道不是一个设计问题么.... ... [/quote]
建议你建个马甲到吉恩来,到帝国去也可以,看几次战役,
再看看双方参战兵力的规模,星炮数量等…… 你就知道什么叫无损扫荡了像这样下去,弱国别说反攻,连集合优势兵力用人海配合星炮来防守都做不到啊!
正因为这是一个设计问题,所以才会提出来在这里讨论,并希望进行修改。
个人认为,这点设置的重要性,比人口物资产量平衡法,高的多的多了。