跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
48 帖子 35 发布者 489 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • D 离线
    D 离线
    due
    写于 最后由 编辑
    #25

    [quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2007-10-12 17:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79072&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    死人也想要经验?
    按攻击算经验?

    真是可笑 [/quote]

    我最不爽的就是在论坛上有人反驳我,但是又说不出有力的论证。

    请问,按攻击输出算经验,哪里可笑了?多劳多得。

    现在的这种游戏规则,很多时候,一些人就为了混经验,派些垃圾部队跑过去放一炮。。。。。

    还有的,为了混经验,炮灰推迟出发,导致主力部队被灭。。。。

    这种事不是没发生过。

    1 条回复 最后回复
    0
    • S 离线
      S 离线
      Sharya
      写于 最后由 编辑
      #26

      进来支持个...相信这个想法大多数人会赞同..当然...排除某些不败之人-_-

      1 条回复 最后回复
      0
      • 塞 离线
        塞 离线
        塞爱的三三
        写于 最后由 编辑
        #27

        [quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2007-10-12 17:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79072&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        死人也想要经验?
        按攻击算经验?

        真是可笑 [/quote]
        MS这里没有阵亡一说吧,也就是死人,那么怎么不能要经验呢?
        按攻击为什么不能算经验啊,给个能反驳的理由啊!
        说出道理来啊!:ri:

        1 条回复 最后回复
        0
        • 塞 离线
          塞 离线
          塞爱的三三
          写于 最后由 编辑
          #28

          当然这样一改的话,对某些人来说,优势就不存在了

          1 条回复 最后回复
          0
          • 无 离线
            无 离线
            无双的坏鸟
            写于 最后由 编辑
            #29

            [quote]原帖由 [i]塞爱的三三[/i] 于 2007-10-12 17:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79156&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            MS这里没有阵亡一说吧,也就是死人,那么怎么不能要经验呢?
            按攻击为什么不能算经验啊,给个能反驳的理由啊!
            说出道理来啊!:ri: [/quote]

            按攻击算的话,新人哪来的攻击,新人一直不用有经验么,开始打到最后就是先进的人有经验。

            人家只能出炮灰而已。:ri: :ri: :ri:

            1 条回复 最后回复
            0
            • Y 离线
              Y 离线
              yellowlancer
              写于 最后由 编辑
              #30

              其实按照击沉数来算经验最好:defy:

              1 条回复 最后回复
              0
              • 帝 离线
                帝 离线
                帝星之月
                写于 最后由 编辑
                #31

                :maybe: 我也就要求按击沉算啊
                我打沉了也有百艘了,但是全指挥都是500经验欠缺

                1 条回复 最后回复
                0
                • 長 离线
                  長 离线
                  長谷川タツヤ
                  写于 最后由 编辑
                  #32

                  [quote]原帖由 [i]ChaosKira[/i] 于 2007-10-12 17:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79095&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  楼主已经把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有:han3: [/quote]

                  这位朋友,我该说的都已经说了,你不明白,不相信也没有办法,我可以完全肯定的说:“这就是先制的问题”!!
                  如果不是的话,联邦虎賁五的“城墙防御”自由是不可能打破的,就是因为自由的大量制导的先攻,让联邦的防御部队在还手之前就灭了四分之一。
                  还有一点,在下在文章中并没有说“把败的原因全归结给先制了,和组织,准备,指挥等其他因素一点关系都没有”,请这位朋友不要随意的进行“脑内补完”而“妄加评论”,对你我大家都没有好处。

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • 自 离线
                    自 离线
                    自由之剑
                    写于 最后由 编辑
                    #33

                    顶~~~损失了N多部队.,....结果连一点经验都没有.......其他游戏死了至少还有N点经验

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • 拉 离线
                      拉 离线
                      拉姆斯菲尔
                      写于 最后由 编辑
                      #34

                      嗯,按火力输出得经验觉得不大合适,还是以击毁数/等级得经验吧

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • 塞 离线
                        塞 离线
                        塞爱的三三
                        写于 最后由 编辑
                        #35

                        [quote]原帖由 [i]无双的坏鸟[/i] 于 2007-10-12 17:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79226&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        按攻击算的话,新人哪来的攻击,新人一直不用有经验么,开始打到最后就是先进的人有经验。

                        人家只能出炮灰而已。:ri: :ri: :ri: [/quote]
                        如果是炮灰的话,按照攻击算经验的话,似乎你也能得到经验啊
                        也就是说,你一开炮就有经验

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • 幽 离线
                          幽 离线
                          幽骑
                          写于 最后由 编辑
                          #36

                          弹道流的1射程……永远都是医院的VIP……永远都是LV1……

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • 白 离线
                            白 离线
                            白色獠牙
                            写于 最后由 编辑
                            #37

                            同意..

                            不仅战败无经验不合理,

                            而且被全灭无经验也不合理.

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • E 离线
                              E 离线
                              Emil
                              写于 最后由 编辑
                              #38

                              本帖一定要继续顶,怎么看都是不合理的。

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • 风 离线
                                风 离线
                                风飞翔
                                写于 最后由 编辑
                                #39

                                [quote]原帖由 [i]長谷川タツヤ[/i] 于 2007-10-12 19:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79463&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                这位朋友,我该说的都已经说了,你不明白,不相信也没有办法,我可以完全肯定的说:“这就是先制的问题”!!
                                如果不是的话,联邦虎賁五的“城墙防御”自由是不可能打破的,就是因为自由的大量制导的先攻,让联邦的防御部队在还手之前 ... [/quote]
                                看来自由打虎5前先送了N队炮灰吸引了对手1轮的火力毫无意义……反正进去就把防御部队的火力点拔掉了- -?

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • 空 离线
                                  空 离线
                                  空白的猪脑
                                  写于 最后由 编辑
                                  #40

                                  我也要求有经验:maybe:

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 帝 离线
                                    帝 离线
                                    帝星之月
                                    写于 最后由 编辑
                                    #41

                                    [quote]原帖由 [i]幽骑[/i] 于 2007-10-12 20:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79824&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    弹道流的1射程……永远都是医院的VIP……永远都是LV1…… [/quote]
                                    弹道+1,
                                    逼得我半路去学3点制导搞鱼雷艇
                                    不然总是守门先制不到氢弹队
                                    一击全灭
                                    然后去哭那6000多造价的船和把指挥官送去见护士MM

                                    不知道LV1的先制22的指挥官指挥大型弹道面对LV4以上的指挥官们的未来在那里了
                                    =v=偶尔发炮打沉对手,也是无经验可图的

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • U 离线
                                      U 离线
                                      UltramanZ
                                      写于 最后由 编辑
                                      #42

                                      战败方没经验,灭队指挥官没经验,没击坠数倒也算了,至少我打落的你得算给我吧?!
                                      不过FOX不这样写的原因可能是担心高等级指挥官泛滥

                                      [[i] 本帖最后由 UltramanZ 于 2007-10-12 21:31 编辑 [/i]]

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • 凌 离线
                                        凌 离线
                                        凌子虚
                                        写于 最后由 编辑
                                        #43

                                        我终于明白了FOX设计的经验系统,他是按战斗结束那回合,战场幸存舰队的人来算的~~之前被灭的人完全忽略了的,所以打满100合即使失败方,幸存的也会有经验~而全灭的就一点没有了。

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • 月 离线
                                          月 离线
                                          月之影
                                          写于 最后由 编辑
                                          #44

                                          打不过活该嘛,现在这样挺好
                                          按攻击拿经验?那出盾舰吸引火力的怎么办?
                                          ssw又没有组队吸经验一说,打不过多找找你们自身的原因,总是一个地方留上几千给几万人轰,那赢那就见鬼了,空有几千的机动舰队,面前有几百艘船都不敢突破。

                                          再说了,有本事你轮回第三天就去吃EU嘛,那先制谁能比得过你?

                                          我现在觉得你们的25%产量不爽,强烈要求取消产量差异,相当7级科技或者3倍半的付费内容,实在太不公平呀太不公平呀

                                          1 条回复 最后回复
                                          0
                                          回复
                                          • 在新帖中回复
                                          登录后回复
                                          • 从旧到新
                                          • 从新到旧
                                          • 最多赞同


                                          • 登录

                                          • 没有帐号? 注册

                                          • 登录或注册以进行搜索。
                                          © 2026 xyz-soft.com
                                          沪ICP备10216881号-1
                                          • 第一个帖子
                                            最后一个帖子
                                          0
                                          • 版块
                                          • 最新
                                          • 标签
                                          • 热门
                                          • 用户
                                          • 群组