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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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48 帖子 35 发布者 294 浏览
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  • 塞 离线
    塞 离线
    塞爱的三三
    写于 最后由 编辑
    #35

    [quote]原帖由 [i]无双的坏鸟[/i] 于 2007-10-12 17:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79226&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    按攻击算的话,新人哪来的攻击,新人一直不用有经验么,开始打到最后就是先进的人有经验。

    人家只能出炮灰而已。:ri: :ri: :ri: [/quote]
    如果是炮灰的话,按照攻击算经验的话,似乎你也能得到经验啊
    也就是说,你一开炮就有经验

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    • 幽 离线
      幽 离线
      幽骑
      写于 最后由 编辑
      #36

      弹道流的1射程……永远都是医院的VIP……永远都是LV1……

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      • 白 离线
        白 离线
        白色獠牙
        写于 最后由 编辑
        #37

        同意..

        不仅战败无经验不合理,

        而且被全灭无经验也不合理.

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        • E 离线
          E 离线
          Emil
          写于 最后由 编辑
          #38

          本帖一定要继续顶,怎么看都是不合理的。

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          • 风 离线
            风 离线
            风飞翔
            写于 最后由 编辑
            #39

            [quote]原帖由 [i]長谷川タツヤ[/i] 于 2007-10-12 19:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79463&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            这位朋友,我该说的都已经说了,你不明白,不相信也没有办法,我可以完全肯定的说:“这就是先制的问题”!!
            如果不是的话,联邦虎賁五的“城墙防御”自由是不可能打破的,就是因为自由的大量制导的先攻,让联邦的防御部队在还手之前 ... [/quote]
            看来自由打虎5前先送了N队炮灰吸引了对手1轮的火力毫无意义……反正进去就把防御部队的火力点拔掉了- -?

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            • 空 离线
              空 离线
              空白的猪脑
              写于 最后由 编辑
              #40

              我也要求有经验:maybe:

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              • 帝 离线
                帝 离线
                帝星之月
                写于 最后由 编辑
                #41

                [quote]原帖由 [i]幽骑[/i] 于 2007-10-12 20:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79824&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                弹道流的1射程……永远都是医院的VIP……永远都是LV1…… [/quote]
                弹道+1,
                逼得我半路去学3点制导搞鱼雷艇
                不然总是守门先制不到氢弹队
                一击全灭
                然后去哭那6000多造价的船和把指挥官送去见护士MM

                不知道LV1的先制22的指挥官指挥大型弹道面对LV4以上的指挥官们的未来在那里了
                =v=偶尔发炮打沉对手,也是无经验可图的

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                • U 离线
                  U 离线
                  UltramanZ
                  写于 最后由 编辑
                  #42

                  战败方没经验,灭队指挥官没经验,没击坠数倒也算了,至少我打落的你得算给我吧?!
                  不过FOX不这样写的原因可能是担心高等级指挥官泛滥

                  [[i] 本帖最后由 UltramanZ 于 2007-10-12 21:31 编辑 [/i]]

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                  • 凌 离线
                    凌 离线
                    凌子虚
                    写于 最后由 编辑
                    #43

                    我终于明白了FOX设计的经验系统,他是按战斗结束那回合,战场幸存舰队的人来算的~~之前被灭的人完全忽略了的,所以打满100合即使失败方,幸存的也会有经验~而全灭的就一点没有了。

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                    • 月 离线
                      月 离线
                      月之影
                      写于 最后由 编辑
                      #44

                      打不过活该嘛,现在这样挺好
                      按攻击拿经验?那出盾舰吸引火力的怎么办?
                      ssw又没有组队吸经验一说,打不过多找找你们自身的原因,总是一个地方留上几千给几万人轰,那赢那就见鬼了,空有几千的机动舰队,面前有几百艘船都不敢突破。

                      再说了,有本事你轮回第三天就去吃EU嘛,那先制谁能比得过你?

                      我现在觉得你们的25%产量不爽,强烈要求取消产量差异,相当7级科技或者3倍半的付费内容,实在太不公平呀太不公平呀

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                      • 火 离线
                        火 离线
                        火车碾过
                        写于 最后由 编辑
                        #45

                        要是以"失败乃成功之母"这句来衡量的话,游戏的"只有胜利方获得经验"的设定显然是不合理的

                        1 条回复 最后回复
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                        • 帝 离线
                          帝 离线
                          帝星之月
                          写于 最后由 编辑
                          #46

                          :maybe: 那你过来啊
                          25%产量很多吗
                          人少你们3倍以上
                          喵的
                          搞笑啊

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                          • 无 离线
                            无 离线
                            无限邪恶
                            写于 最后由 编辑
                            #47

                            这就要体现中国人的传统战术——-人海战术了:han3: :han3:

                            1 条回复 最后回复
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                            • 林 离线
                              林 离线
                              林影
                              写于 最后由 编辑
                              #48

                              虽然LB失败是多方面的,可是后期防御战被克的死死的,先制普遍低可以说是占相当大的比重的:han3:

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