跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 集团战存活真谛

集团战存活真谛

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
57 帖子 26 发布者 154 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 马 离线
    马 离线
    马休
    写于 最后由 编辑
    #23

    ...LS在口胡!真真蹭经验的船是4推高达或雷击!
    XSK 你大概连经验的计算方式都不知道.....
    撞角的死亡机会是95%~

    [[i] 本帖最后由 马休 于 2008-5-8 18:15 编辑 [/i]]

    1 条回复 最后回复
    0
    • 龙 离线
      龙 离线
      龙骑士
      写于 最后由 编辑
      #24

      还请LS赐教,就我所知是按攻击对象的等级和攻击平均数决定的,和杀伤无关

      1 条回复 最后回复
      0
      • 龙 离线
        龙 离线
        龙骑士
        写于 最后由 编辑
        #25

        1轮确实有9格撞角箱子,连续数个EU获得经验并列第一,这是事实

        1 条回复 最后回复
        0
        • 绫 离线
          绫 离线
          绫濑渣人
          写于 最后由 编辑
          #26

          武器CD时间内只要攻击范围内有敌人,经验照算。

          1 条回复 最后回复
          0
          • D 离线
            D 离线
            deathan
            写于 最后由 编辑
            #27

            打eu撞角先进,多打1回合经验自然最高...:lost

            1 条回复 最后回复
            0
            • 星 离线
              星 离线
              星月
              写于 最后由 编辑
              #28

              如果考虑每回合攻击次数,
              制导和舰载由于混装武器,可以保证最多每回合都攻击8次。
              定向由于9格中6格都容易被灭,可以保证最多每回合都攻击3次。而且不推荐混装武器
              如果考虑总回合数
              在战场上弹道死的最快,其次是定向

              1 条回复 最后回复
              0
              • 龙 离线
                龙 离线
                龙骑士
                写于 最后由 编辑
                #29

                那么高达的消耗能和定相比么?如果说2000艘你补给要1500,那还不如只要500的定向持续力强

                战场死最快的是自暴

                1 条回复 最后回复
                0
                • 加 离线
                  加 离线
                  加罗德
                  写于 最后由 编辑
                  #30

                  [quote]原帖由 [i]龙骑士[/i] 于 2008-5-8 18:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=521148&ptid=28635][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  那么高达的消耗能和定相比么?如果说2000艘你补给要1500,那还不如只要500的定向持续力强

                  战场死最快的是自暴 [/quote]

                  混战存活第一
                  死掉就算经验再高也只有30%而已
                  MS队伍锁最近基本上不会挨炮
                  (前提是你不是主力)
                  而定向的生命要用精装盾龟来保证

                  至于消耗,如果是有效输出的话就没有关系
                  如果打灰的话本身就能节省
                  总体来说并不浪费
                  至于防空拦截之类的……
                  定向打在盾上面的浪费也不少

                  [[i] 本帖最后由 加罗德 于 2008-5-8 18:33 编辑 [/i]]

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • 阿 离线
                    阿 离线
                    阿凳
                    写于 最后由 编辑
                    #31

                    别作最高耐久,别作最高攻击,别做最近目标,那只有一样东西适合您,那就是轻型定向队!!!

                    [[i] 本帖最后由 阿凳 于 2008-5-8 18:54 编辑 [/i]]

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • 龙 离线
                      龙 离线
                      龙骑士
                      写于 最后由 编辑
                      #32

                      问题
                      什么样的敌人会瞄准定向?
                      最高攻击?最低耐久?最低攻击?
                      最有可能的就是最近,而定向前面还有弹道

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • 马 离线
                        马 离线
                        马休
                        写于 最后由 编辑
                        #33

                        XSK 经验,是按照你船的锁定来计算的!
                        如果你有一队4推高达,第一回合全打掉了!没关系,只要第二回合,他还是会跑,并且有敌人在他的射程内,经验一样会计算。
                        考虑到定向的移动力和射程,远没有高达这种东西夸张,所以蹭经验的,只有高达雷击是王道!

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • エ 离线
                          エ 离线
                          エロ
                          写于 最后由 编辑
                          #34

                          :defy: 锁最近结果舰队开了次火后就死在那边不动了.......然后被轮掉了......20MS果然是战场上的火力吸引点啊

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • 加 离线
                            加 离线
                            加罗德
                            写于 最后由 编辑
                            #35

                            [quote]原帖由 [i]龙骑士[/i] 于 2008-5-8 18:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=521156&ptid=28635][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            问题
                            什么样的敌人会瞄准定向?
                            最高攻击?最低耐久?最低攻击?
                            最有可能的就是最近,而定向前面还有弹道 [/quote]

                            最近虽然前面有弹道
                            不过至少MS在这个后面

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • 小 离线
                              小 离线
                              小笠原祥子
                              写于 最后由 编辑
                              #36

                              偶的9格10推反应1雷击伯伦那是相当的JQ口牙XSK

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • 马 离线
                                马 离线
                                马休
                                写于 最后由 编辑
                                #37

                                另外,不推荐用10推,就是因为10推的舰很容易NC,特别在大混战的时候,不管你锁什么,他都有可能跑到敌人边上去向后开火!

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • 鸟 离线
                                  鸟 离线
                                  鸟山明
                                  写于 最后由 编辑
                                  #38

                                  MS超过4推就会发癫
                                  所以……

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 月 离线
                                    月 离线
                                    月之影
                                    写于 最后由 编辑
                                    #39

                                    你们说的都不完全对,让我来告诉你们最关键的一点吧,指挥的先制要低

                                    对,一定要低,先制越低存活率越高

                                    目前一队100左右的注意防御的扫灰编制,锁最近生存力最强,可以一直打到没H

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • 白 离线
                                      白 离线
                                      白虎的吴国人
                                      写于 最后由 编辑
                                      #40

                                      我的2000+船就赚了30000经验:han3: :han3:

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • 加 离线
                                        加 离线
                                        加罗德
                                        写于 最后由 编辑
                                        #41

                                        [quote]原帖由 [i]月之影[/i] 于 2008-5-9 00:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=521762&ptid=28635][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        你们说的都不完全对,让我来告诉你们最关键的一点吧,指挥的先制要低

                                        对,一定要低,先制越低存活率越高

                                        目前一队100左右的注意防御的扫灰编制,锁最近生存力最强,可以一直打到没H ... [/quote]

                                        非常同意:lol: :lol:

                                        混战的时候限制高的最危险
                                        因为AI是拿现场形势判断的
                                        限制越低,场面变化安定率越高
                                        他去的地方也越安全

                                        高推其实是同一个道理

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • 你 离线
                                          你 离线
                                          你是攻我是受
                                          写于 最后由 编辑
                                          #42

                                          [quote]原帖由 [i]马休[/i] 于 2008-5-8 14:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=520787&ptid=28635][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          XSK 人人像你这样,绞肉战早败了!
                                          XSK SL就是人人锁最近,闹到后来全灭! [/quote]

                                          口胡,乃有回避螺丝,小编队不锁最近杀你们别的船,岂不是被你骗了H3和CD,要不是FOX偷偷改了黄瓜,你们在第8回合锁最高的全要郁闷XSK XSK XSK

                                          1 条回复 最后回复
                                          0
                                          回复
                                          • 在新帖中回复
                                          登录后回复
                                          • 从旧到新
                                          • 从新到旧
                                          • 最多赞同


                                          • 登录

                                          • 没有帐号? 注册

                                          • 登录或注册以进行搜索。
                                          © 2026 xyz-soft.com
                                          沪ICP备10216881号-1
                                          • 第一个帖子
                                            最后一个帖子
                                          0
                                          • 版块
                                          • 最新
                                          • 标签
                                          • 热门
                                          • 用户
                                          • 群组