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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    長谷川タツヤ
    写于 最后由 编辑
    #1

    在下为即将灭国的星际联邦旗下小小议员一名——HERMIT
    因为10·1期间的一些不愉快的事件,导致目前我国正与自由行星同盟的诸君激烈摩擦着。虽说是“摩擦”,战事早就已经呈现“一边倒”的景象——自由的诸君在全数吞掉我国EU星系后,转向攻入我国腹地,直逼我国与费沙的边境,势如破竹,联邦现在已经是踮脚站在悬崖边上再也无力反抗的羔羊了。
    国家灭亡近在咫尺。
    联邦的将士们想不明白,为何联邦的防守如此不堪一击?防御地点出了问题?还是兵力部署出了问题?
    我国战时内阁混乱,内阁要员几乎全部“消失”,也是导致我国现状的原因之一。但是,我们一直失败,一次成功的防御都没有的最主要问题,只有两个字——“先制”。
    众所周知SSW中的“先制”是决定舰队战斗时先后行动顺序的重要属性,先制高的指挥官所在的舰队就能最先移动或者攻击。可以毫不夸张地说:哪一方高先制的指挥官多,哪一方就能获得战斗的主动权,胜利也只是数量的问题了。
    10·1期间,自由的诸君因为一次“意外”,或者可以说是“误会”,将我国EU开荒部队(北、中、南)全数击破,相信自由诸君的主力在那一战升了不少级吧。此后,我国内阁崩溃,南、中主力人员消失大半,战局一直处于被动,直至今日。原因自然不用再说了,每战都是自由的舰队先攻击,在氢弹与轨道炮的轮番轰击下幸存下来的我方舰队,除了给自由战舰的外壳上加点黑块之外也做不了别的了。
    自由越战越猛,联邦越战越弱,无限的恶性循环。除非我方舰队比自由多出N倍,否则很难取胜,就现在的局势来看,舰队数量要想超过自由,真是奇迹中的奇迹。在下已经在防御战中损失800+的氢弹了,击落的敌舰也不少,可是在下到现在还是可怜的1级,匪夷所思(?)
    根据以上所述,在下强烈建议SSW增加“战败指挥官也能获得经验值”功能,也许某些人会嘲笑在下为“亡国奴的临时抱佛脚妄想”,但是,这是作为一名想要兴国安邦的联邦人,也是作为一名想体验平衡游戏性的SSW测试玩家所提出的一个小小的建议,仅此而已。
    为了游戏的平衡性,为了SSW能成为同人OL-GAME的经典,请FOX大人三思。

                                                                星际联邦 议员 HERMIT
                                                       平行历0001年4月24日
                                                               三次元历2007年10月12日
    
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    • 菲 离线
      菲 离线
      菲尔
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      #2

      支持LZ...顶一个...

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      • 雀 离线
        雀 离线
        雀巢钙奶
        写于 最后由 编辑
        #3

        战败不加经验确实不合理,古人还说吃一堑长一智,输了也是经验么

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        • D 离线
          D 离线
          due
          写于 最后由 编辑
          #4

          其实,导致长时间作战的原因之一就是——只有胜利者有经验。

          结果,大家已经投入了那么多部队,为了经验,就不得不继续投下去。

          对于长时间作战的双方来说,其实,谁都是输不起的。

          如果战败也有适当的经验,也可以对 限制大规模战斗起到一定的作用。

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          • 推 离线
            推 离线
            推到御姐の猫
            写于 最后由 编辑
            #5

            支持
            战败了有教训嘛....

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            • A 离线
              A 离线
              amrolee
              写于 最后由 编辑
              #6

              请学习海盗。

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              • A 离线
                A 离线
                Alexel
                写于 最后由 编辑
                #7

                战败不加经验倒好,进医院的总该有经验啊,难道每次进医院都失忆?

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                • 推 离线
                  推 离线
                  推到御姐の猫
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  觉得打掉星球也因该有经验....
                  星炮厉害啊.....:lost

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                  • 血 离线
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                    血色八月
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    你们没树皮而已...就这么简单

                    1 条回复 最后回复
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                    • D 离线
                      D 离线
                      due
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      综合大家上述的建议,我觉得,经验的多少,应该由 攻击输出来决定。

                      在战斗中,对敌方战舰、星球,攻击输出越高的,经验越高。

                      这样,也可以彻底改变现在炮灰战术。。。。。。

                      不过,如果真的这样一改,恐怕,也没人愿意出炮灰了,,到时候,就是硬碰硬的战斗。

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                      • 乐 离线
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                        乐逍遥
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        有经验我支持:devil: 不过因为输了的总要有点惩罚,拿一半经验怎么样?:lol:

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                        • 杀 离线
                          杀 离线
                          杀猪勇士
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          不支持,强烈不支持,战败就说明有问题,有错误,你个人可以有经验,但是指挥不应该得到经验

                          [[i] 本帖最后由 杀猪勇士 于 2007-10-12 17:10 编辑 [/i]]

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                            edenevil
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            是啊,按照伤害输出计算经验,击落有加成,回医院减四分之一,战败减一半.这个不错

                            1 条回复 最后回复
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                            • P 离线
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                              Pale
                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              现在没经验,我就一个无技FC到了LV7,还是在EU升级的。怒
                              每次出来第二回合就被清掉。在武器差不多的情况下,LB的局部地区人数优势根本没体现

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                              • Z 离线
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                                zipo
                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                HERMIT 好熟悉的名字啊,呵呵,穿越了,恩:maybe: :maybe: :maybe: :maybe:

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                                  ChaosKira
                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  楼主其实想说:弱国就应该越战越强,直到把强国打成弱国,哪怕是政府消失,舆论丧失
                                  :han3:

                                  [[i] 本帖最后由 ChaosKira 于 2007-10-12 16:56 编辑 [/i]]

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #17

                                    支持战败有经验...........最好连积分也有......:-_,-

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #18

                                      同LZ,海盗会战我参加的没一次不是失守战
                                      同样是炮灰战斗舰
                                      =-=当日和我对拼火力输出的SL南线农民军炮灰船长已经是LV4了
                                      我还是LV1
                                      无限的LV1

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                                        deathan
                                        写于 最后由 编辑
                                        #19

                                        威力大射程远的武器都要装填的...装填中的武器先制再高都没用...进攻方控制好进入星门的的回合,防御方控制好离星门的距离...剩下的就看运气了...:spurt:

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #20

                                          似乎我也穿越了,hermit难道是............?

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