强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!
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在下为即将灭国的星际联邦旗下小小议员一名——HERMIT
因为10·1期间的一些不愉快的事件,导致目前我国正与自由行星同盟的诸君激烈摩擦着。虽说是“摩擦”,战事早就已经呈现“一边倒”的景象——自由的诸君在全数吞掉我国EU星系后,转向攻入我国腹地,直逼我国与费沙的边境,势如破竹,联邦现在已经是踮脚站在悬崖边上再也无力反抗的羔羊了。
国家灭亡近在咫尺。
联邦的将士们想不明白,为何联邦的防守如此不堪一击?防御地点出了问题?还是兵力部署出了问题?
我国战时内阁混乱,内阁要员几乎全部“消失”,也是导致我国现状的原因之一。但是,我们一直失败,一次成功的防御都没有的最主要问题,只有两个字——“先制”。
众所周知SSW中的“先制”是决定舰队战斗时先后行动顺序的重要属性,先制高的指挥官所在的舰队就能最先移动或者攻击。可以毫不夸张地说:哪一方高先制的指挥官多,哪一方就能获得战斗的主动权,胜利也只是数量的问题了。
10·1期间,自由的诸君因为一次“意外”,或者可以说是“误会”,将我国EU开荒部队(北、中、南)全数击破,相信自由诸君的主力在那一战升了不少级吧。此后,我国内阁崩溃,南、中主力人员消失大半,战局一直处于被动,直至今日。原因自然不用再说了,每战都是自由的舰队先攻击,在氢弹与轨道炮的轮番轰击下幸存下来的我方舰队,除了给自由战舰的外壳上加点黑块之外也做不了别的了。
自由越战越猛,联邦越战越弱,无限的恶性循环。除非我方舰队比自由多出N倍,否则很难取胜,就现在的局势来看,舰队数量要想超过自由,真是奇迹中的奇迹。在下已经在防御战中损失800+的氢弹了,击落的敌舰也不少,可是在下到现在还是可怜的1级,匪夷所思(?)
根据以上所述,在下强烈建议SSW增加“战败指挥官也能获得经验值”功能,也许某些人会嘲笑在下为“亡国奴的临时抱佛脚妄想”,但是,这是作为一名想要兴国安邦的联邦人,也是作为一名想体验平衡游戏性的SSW测试玩家所提出的一个小小的建议,仅此而已。
为了游戏的平衡性,为了SSW能成为同人OL-GAME的经典,请FOX大人三思。星际联邦 议员 HERMIT 平行历0001年4月24日 三次元历2007年10月12日