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  3. 关于战损问题,个人觉得改成英雄无敌那样的比较合理

关于战损问题,个人觉得改成英雄无敌那样的比较合理

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    yellowlancer
    写于 最后由 编辑
    #3

    我觉得没什么~毕竟~所有2001攻击不可能每次就真齐射到一艘船上:defy:

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    • N 离线
      N 离线
      no1tanke020
      写于 最后由 编辑
      #4

      恩这样设定比较符合逻辑- -
      还不错

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      • H 离线
        H 离线
        hail
        写于 最后由 编辑
        #5

        楼上的有点道理,不过3999的攻击打两艘船上没可能一艘不暴吧!
        可以考虑用比较复杂的涵数来着,看制作团队有没有心去改了

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        • 行 离线
          行 离线
          行尸走肉
          写于 最后由 编辑
          #6

          回楼上的..制作团队从始至终都只有FOX一个人..

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            巴德那克
            写于 最后由 编辑
            #7

            战损率太低,太低~~

            以前可以说帝国和ZEON科技差太远,不算数。

            这次亚布和海盗的例子足够了吧…… 没代差了吧……

            胜利方根本没损失,也不需要修理,只要带上H3猪突猛进,
            就可以玩古德里安那种伟大的指挥官才玩的出来的闪电战了。

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            • N 离线
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              no1tanke020
              写于 最后由 编辑
              #8

              3999攻击 应该暴了

              不是40%时候开始损失么

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              • 巴 离线
                巴 离线
                巴德那克
                写于 最后由 编辑
                #9

                [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-9-5 23:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14714&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                3999攻击 应该暴了

                不是40%时候开始损失么 [/quote]

                最近我在874闲了没事就造船做3级训练打法时间…… 我的船经常被打至耐久见底一艘不爆。

                我的船是1200血,敌人的攻击在1K4~2K之间~ :han3:

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                • 安 离线
                  安 离线
                  安德鲁
                  写于 最后由 编辑
                  #10

                  [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-5 23:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14712&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  战损率太低,太低~~

                  以前可以说帝国和ZEON科技差太远,不算数。

                  这次亚布和海盗的例子足够了吧…… 没代差了吧……

                  胜利方根本没损失,也不需要修理,只要带上H3猪突猛进,
                  就可以玩古德里安那种伟大的指挥官才玩的出来的 ... [/quote]
                  代差有的,比较小而已。

                  只希望FOX能把战损略为升高。

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                  • H 离线
                    H 离线
                    hail
                    写于 最后由 编辑
                    #11

                    建议方案1:

                    攻击损伤=A,总血量=Hp

                    损失率=(a/hp)的平方《=取整

                    觉得战损率太大了可以改成2.5次方,太小了改1.5次方...

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                    • 巴 离线
                      巴 离线
                      巴德那克
                      写于 最后由 编辑
                      #12

                      [quote]原帖由 [i]安德鲁[/i] 于 2007-9-5 23:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14723&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      代差有的,比较小而已。

                      只希望FOX能把战损略为升高。 [/quote]

                      小的只叫差距,大的才叫代差。

                      比如,用2、3级船战6级,用3、4级船战9级,这叫代差……

                      以前我只说代差是无法弥补的,现在…… :han3:

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                        巴德那克
                        写于 最后由 编辑
                        #13

                        [quote]原帖由 [i]hail[/i] 于 2007-9-6 00:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14730&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        建议方案1:

                        攻击损伤=A,总血量=Hp

                        损失率=(a/hp)的平方《=取整

                        觉得战损率太大了可以改成2.5次方,太小了改1.5次方... [/quote]

                        囧…… 我数学不好…… 没办法了…… 老大,为了我们光明的明天,上吧~~~

                        看~ 血染东方一片红~

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                          hail
                          写于 最后由 编辑
                          #14

                          方案2:
                          当前hp=x,总hp=y
                          如果x/y<n时
                          当受到攻击时有(1-x/y)%的几率损失一条船...
                          0<n<1,N取值越高则战损率越高

                          貌似要实时计算来着,比较麻烦

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                            herlock
                            写于 最后由 编辑
                            #15

                            现在的舰队编成是不是没上限的!!就是可以无限的往一只舰队里编战舰??

                            1 条回复 最后回复
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                              herlock
                              写于 最后由 编辑
                              #16

                              如果是的话可以以限制单个舰队内的最大舰只编成!!比如一只舰队只能编1000艘战舰或者是一只舰队的总吨位1000吨,编入的战舰总吨位不能超过它!!!

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #17

                                [quote]原帖由 [i]herlock[/i] 于 2007-9-6 00:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14750&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                如果是的话可以以限制单个舰队内的最大舰只编成!!比如一只舰队只能编1000艘战舰或者是一只舰队的总吨位1000吨,编入的战舰总吨位不能超过它!!! [/quote]

                                1000T...单位和数值都太低了

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #18

                                  当舰队数量超过一定值,舰队的联络,指挥系统自然会混乱(韩信将兵???)
                                  假设极限是100的话
                                  舰队的回避/机动能力和这个舰队内含所有战舰数量X的总和成反比:舰队实际回避/机动能力下降
                                  (X-100)/100%,也就是说达到200时指挥系统完全混乱...

                                  当然,指挥各种舰只时指挥极限是不同的,可以给舰只附加一个相关参数,甚至可以考虑加入新科技项目——通讯技术来提升指挥能力(100变200、300)、或者新的指挥官能力...

                                  以上YY...看过就算了...不爽的可以当我什么都没说

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #19

                                    [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-5 23:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14712&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    战损率太低,太低~~

                                    以前可以说帝国和ZEON科技差太远,不算数。

                                    这次亚布和海盗的例子足够了吧…… 没代差了吧……

                                    胜利方根本没损失,也不需要修理,只要带上H3猪突猛进,
                                    就可以玩古德里安那种伟大的指挥官才玩的出来的 ... [/quote]

                                    NO

                                    我们突进的时候

                                    实际上可以说根本没有舰队的阻拦

                                    一路上直接摧毁殖民星而已

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #20

                                      [quote]原帖由 [i]血色八月[/i] 于 2007-9-6 00:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14751&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      1000T...单位和数值都太低了 [/quote]
                                      我那只是个假设提的意见!!

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #21

                                        [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-9-6 01:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14766&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        NO

                                        我们突进的时候

                                        实际上可以说根本没有舰队的阻拦

                                        一路上直接摧毁殖民星而已 [/quote]

                                        就是说你们阻拦都不用,打完一次决战,不需要修理不需要休整就直接闪电了……
                                        就是有阻拦…… 估计也拦不住。你觉得就算海盗后方有少量的预备队做战略纵深,那可以给你们的进军脚步带来阻滞么?
                                        只会被你们逐个击破吧。

                                        吉恩为什么能拖这么久,那是因为一开始的方针就是防守,到处都在兴建要塞,然而帝国进攻的脚步仍然很迅速。
                                        这次,海盗估计会比吉恩还灭的快了……

                                        弱国如何挽回颓势,估计你们根本没有考虑过,也就是说除非攻方给守方机会,守方想自己制造机会是不可能的。

                                        也就是说,这个游戏只要初期发展快,地盘抢的多,那么,只要不出乱子,它就是战争的赢家。

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                                          #22

                                          [quote]原帖由 [i]hail[/i] 于 2007-9-6 00:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14765&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          当舰队数量超过一定值,舰队的联络,指挥系统自然会混乱(韩信将兵???)
                                          [/quote]
                                          有的战略游戏,会有一个变量,叫做堆叠惩罚。

                                          堆叠惩罚会导致攻击效率和防守效率的下降,也就是降低攻防。

                                          [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-9-6 01:31 编辑 [/i]]

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