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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于战损问题,个人觉得改成英雄无敌那样的比较合理

关于战损问题,个人觉得改成英雄无敌那样的比较合理

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    no1tanke020
    写于 最后由 编辑
    #4

    恩这样设定比较符合逻辑- -
    还不错

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    • H 离线
      H 离线
      hail
      写于 最后由 编辑
      #5

      楼上的有点道理,不过3999的攻击打两艘船上没可能一艘不暴吧!
      可以考虑用比较复杂的涵数来着,看制作团队有没有心去改了

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      • 行 离线
        行 离线
        行尸走肉
        写于 最后由 编辑
        #6

        回楼上的..制作团队从始至终都只有FOX一个人..

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        • 巴 离线
          巴 离线
          巴德那克
          写于 最后由 编辑
          #7

          战损率太低,太低~~

          以前可以说帝国和ZEON科技差太远,不算数。

          这次亚布和海盗的例子足够了吧…… 没代差了吧……

          胜利方根本没损失,也不需要修理,只要带上H3猪突猛进,
          就可以玩古德里安那种伟大的指挥官才玩的出来的闪电战了。

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            no1tanke020
            写于 最后由 编辑
            #8

            3999攻击 应该暴了

            不是40%时候开始损失么

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            • 巴 离线
              巴 离线
              巴德那克
              写于 最后由 编辑
              #9

              [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-9-5 23:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14714&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              3999攻击 应该暴了

              不是40%时候开始损失么 [/quote]

              最近我在874闲了没事就造船做3级训练打法时间…… 我的船经常被打至耐久见底一艘不爆。

              我的船是1200血,敌人的攻击在1K4~2K之间~ :han3:

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              • 安 离线
                安 离线
                安德鲁
                写于 最后由 编辑
                #10

                [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-5 23:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14712&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                战损率太低,太低~~

                以前可以说帝国和ZEON科技差太远,不算数。

                这次亚布和海盗的例子足够了吧…… 没代差了吧……

                胜利方根本没损失,也不需要修理,只要带上H3猪突猛进,
                就可以玩古德里安那种伟大的指挥官才玩的出来的 ... [/quote]
                代差有的,比较小而已。

                只希望FOX能把战损略为升高。

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                • H 离线
                  H 离线
                  hail
                  写于 最后由 编辑
                  #11

                  建议方案1:

                  攻击损伤=A,总血量=Hp

                  损失率=(a/hp)的平方《=取整

                  觉得战损率太大了可以改成2.5次方,太小了改1.5次方...

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                    巴 离线
                    巴德那克
                    写于 最后由 编辑
                    #12

                    [quote]原帖由 [i]安德鲁[/i] 于 2007-9-5 23:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14723&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    代差有的,比较小而已。

                    只希望FOX能把战损略为升高。 [/quote]

                    小的只叫差距,大的才叫代差。

                    比如,用2、3级船战6级,用3、4级船战9级,这叫代差……

                    以前我只说代差是无法弥补的,现在…… :han3:

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                      巴德那克
                      写于 最后由 编辑
                      #13

                      [quote]原帖由 [i]hail[/i] 于 2007-9-6 00:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14730&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      建议方案1:

                      攻击损伤=A,总血量=Hp

                      损失率=(a/hp)的平方《=取整

                      觉得战损率太大了可以改成2.5次方,太小了改1.5次方... [/quote]

                      囧…… 我数学不好…… 没办法了…… 老大,为了我们光明的明天,上吧~~~

                      看~ 血染东方一片红~

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                        H 离线
                        hail
                        写于 最后由 编辑
                        #14

                        方案2:
                        当前hp=x,总hp=y
                        如果x/y<n时
                        当受到攻击时有(1-x/y)%的几率损失一条船...
                        0<n<1,N取值越高则战损率越高

                        貌似要实时计算来着,比较麻烦

                        1 条回复 最后回复
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                          herlock
                          写于 最后由 编辑
                          #15

                          现在的舰队编成是不是没上限的!!就是可以无限的往一只舰队里编战舰??

                          1 条回复 最后回复
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                            herlock
                            写于 最后由 编辑
                            #16

                            如果是的话可以以限制单个舰队内的最大舰只编成!!比如一只舰队只能编1000艘战舰或者是一只舰队的总吨位1000吨,编入的战舰总吨位不能超过它!!!

                            1 条回复 最后回复
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                              写于 最后由 编辑
                              #17

                              [quote]原帖由 [i]herlock[/i] 于 2007-9-6 00:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14750&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              如果是的话可以以限制单个舰队内的最大舰只编成!!比如一只舰队只能编1000艘战舰或者是一只舰队的总吨位1000吨,编入的战舰总吨位不能超过它!!! [/quote]

                              1000T...单位和数值都太低了

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #18

                                当舰队数量超过一定值,舰队的联络,指挥系统自然会混乱(韩信将兵???)
                                假设极限是100的话
                                舰队的回避/机动能力和这个舰队内含所有战舰数量X的总和成反比:舰队实际回避/机动能力下降
                                (X-100)/100%,也就是说达到200时指挥系统完全混乱...

                                当然,指挥各种舰只时指挥极限是不同的,可以给舰只附加一个相关参数,甚至可以考虑加入新科技项目——通讯技术来提升指挥能力(100变200、300)、或者新的指挥官能力...

                                以上YY...看过就算了...不爽的可以当我什么都没说

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #19

                                  [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-5 23:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14712&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  战损率太低,太低~~

                                  以前可以说帝国和ZEON科技差太远,不算数。

                                  这次亚布和海盗的例子足够了吧…… 没代差了吧……

                                  胜利方根本没损失,也不需要修理,只要带上H3猪突猛进,
                                  就可以玩古德里安那种伟大的指挥官才玩的出来的 ... [/quote]

                                  NO

                                  我们突进的时候

                                  实际上可以说根本没有舰队的阻拦

                                  一路上直接摧毁殖民星而已

                                  1 条回复 最后回复
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                                    #20

                                    [quote]原帖由 [i]血色八月[/i] 于 2007-9-6 00:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14751&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    1000T...单位和数值都太低了 [/quote]
                                    我那只是个假设提的意见!!

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #21

                                      [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-9-6 01:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14766&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      NO

                                      我们突进的时候

                                      实际上可以说根本没有舰队的阻拦

                                      一路上直接摧毁殖民星而已 [/quote]

                                      就是说你们阻拦都不用,打完一次决战,不需要修理不需要休整就直接闪电了……
                                      就是有阻拦…… 估计也拦不住。你觉得就算海盗后方有少量的预备队做战略纵深,那可以给你们的进军脚步带来阻滞么?
                                      只会被你们逐个击破吧。

                                      吉恩为什么能拖这么久,那是因为一开始的方针就是防守,到处都在兴建要塞,然而帝国进攻的脚步仍然很迅速。
                                      这次,海盗估计会比吉恩还灭的快了……

                                      弱国如何挽回颓势,估计你们根本没有考虑过,也就是说除非攻方给守方机会,守方想自己制造机会是不可能的。

                                      也就是说,这个游戏只要初期发展快,地盘抢的多,那么,只要不出乱子,它就是战争的赢家。

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                                        #22

                                        [quote]原帖由 [i]hail[/i] 于 2007-9-6 00:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14765&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        当舰队数量超过一定值,舰队的联络,指挥系统自然会混乱(韩信将兵???)
                                        [/quote]
                                        有的战略游戏,会有一个变量,叫做堆叠惩罚。

                                        堆叠惩罚会导致攻击效率和防守效率的下降,也就是降低攻防。

                                        [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-9-6 01:31 编辑 [/i]]

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                                          #23

                                          我的设想是:
                                          1.限制每个玩家的最大舰队编成数!!比如最多只能编10个舰队!
                                          2.限制每个舰队内最大战舰编成数!!比如只能编成1000艘战舰或只有1000吨的最大量,超过这个量就无法再往舰队内添加战舰了!!(本人意愿是选择第二种,舰队内编成的上限用吨位来定,这样舰队的组建就有多样性了!!小船舰队靠量取胜,大船舰队靠质取胜)
                                          3.加入舰队指挥员伤亡系统!!如一个舰队被歼灭或重创了其指挥员有一定几率出现受伤或者死亡.受伤人员则在后方修养24-12-8小时不等.阵亡的就直接88,玩家本人则排除阵亡之外或着是阵亡后数据清零从1级再从练起!!!

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