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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于战损问题,个人觉得改成英雄无敌那样的比较合理

关于战损问题,个人觉得改成英雄无敌那样的比较合理

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • S 离线
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    skymimi
    写于 最后由 编辑
    #1

    在炮灰战术马上削弱的今天,现在的战损模式如果不改就会造成进攻方战损率过低的情况,我觉得可以和英雄无敌一样,比如LV9船HP2000,这时候打了2001伤害损失一艘才叫合理,而不是和起来算总HP,没有打死战后是多少还是多少。。。。。这种计算方法是不是太诡异了点

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    • 安 离线
      安 离线
      安德鲁
      写于 最后由 编辑
      #2

      今天实际观察了下某场会战发现。

      战损率还是有的。只是比较低罢了。

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      • Y 离线
        Y 离线
        yellowlancer
        写于 最后由 编辑
        #3

        我觉得没什么~毕竟~所有2001攻击不可能每次就真齐射到一艘船上:defy:

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        • N 离线
          N 离线
          no1tanke020
          写于 最后由 编辑
          #4

          恩这样设定比较符合逻辑- -
          还不错

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          • H 离线
            H 离线
            hail
            写于 最后由 编辑
            #5

            楼上的有点道理,不过3999的攻击打两艘船上没可能一艘不暴吧!
            可以考虑用比较复杂的涵数来着,看制作团队有没有心去改了

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            • 行 离线
              行 离线
              行尸走肉
              写于 最后由 编辑
              #6

              回楼上的..制作团队从始至终都只有FOX一个人..

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              • 巴 离线
                巴 离线
                巴德那克
                写于 最后由 编辑
                #7

                战损率太低,太低~~

                以前可以说帝国和ZEON科技差太远,不算数。

                这次亚布和海盗的例子足够了吧…… 没代差了吧……

                胜利方根本没损失,也不需要修理,只要带上H3猪突猛进,
                就可以玩古德里安那种伟大的指挥官才玩的出来的闪电战了。

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                • N 离线
                  N 离线
                  no1tanke020
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  3999攻击 应该暴了

                  不是40%时候开始损失么

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                  • 巴 离线
                    巴 离线
                    巴德那克
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-9-5 23:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14714&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    3999攻击 应该暴了

                    不是40%时候开始损失么 [/quote]

                    最近我在874闲了没事就造船做3级训练打法时间…… 我的船经常被打至耐久见底一艘不爆。

                    我的船是1200血,敌人的攻击在1K4~2K之间~ :han3:

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                    • 安 离线
                      安 离线
                      安德鲁
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-5 23:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14712&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      战损率太低,太低~~

                      以前可以说帝国和ZEON科技差太远,不算数。

                      这次亚布和海盗的例子足够了吧…… 没代差了吧……

                      胜利方根本没损失,也不需要修理,只要带上H3猪突猛进,
                      就可以玩古德里安那种伟大的指挥官才玩的出来的 ... [/quote]
                      代差有的,比较小而已。

                      只希望FOX能把战损略为升高。

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                      • H 离线
                        H 离线
                        hail
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        建议方案1:

                        攻击损伤=A,总血量=Hp

                        损失率=(a/hp)的平方《=取整

                        觉得战损率太大了可以改成2.5次方,太小了改1.5次方...

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                          巴德那克
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          [quote]原帖由 [i]安德鲁[/i] 于 2007-9-5 23:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14723&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          代差有的,比较小而已。

                          只希望FOX能把战损略为升高。 [/quote]

                          小的只叫差距,大的才叫代差。

                          比如,用2、3级船战6级,用3、4级船战9级,这叫代差……

                          以前我只说代差是无法弥补的,现在…… :han3:

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                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            [quote]原帖由 [i]hail[/i] 于 2007-9-6 00:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14730&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            建议方案1:

                            攻击损伤=A,总血量=Hp

                            损失率=(a/hp)的平方《=取整

                            觉得战损率太大了可以改成2.5次方,太小了改1.5次方... [/quote]

                            囧…… 我数学不好…… 没办法了…… 老大,为了我们光明的明天,上吧~~~

                            看~ 血染东方一片红~

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                              hail
                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              方案2:
                              当前hp=x,总hp=y
                              如果x/y<n时
                              当受到攻击时有(1-x/y)%的几率损失一条船...
                              0<n<1,N取值越高则战损率越高

                              貌似要实时计算来着,比较麻烦

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                现在的舰队编成是不是没上限的!!就是可以无限的往一只舰队里编战舰??

                                1 条回复 最后回复
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                                  herlock
                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  如果是的话可以以限制单个舰队内的最大舰只编成!!比如一只舰队只能编1000艘战舰或者是一只舰队的总吨位1000吨,编入的战舰总吨位不能超过它!!!

                                  1 条回复 最后回复
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                                    #17

                                    [quote]原帖由 [i]herlock[/i] 于 2007-9-6 00:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14750&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    如果是的话可以以限制单个舰队内的最大舰只编成!!比如一只舰队只能编1000艘战舰或者是一只舰队的总吨位1000吨,编入的战舰总吨位不能超过它!!! [/quote]

                                    1000T...单位和数值都太低了

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #18

                                      当舰队数量超过一定值,舰队的联络,指挥系统自然会混乱(韩信将兵???)
                                      假设极限是100的话
                                      舰队的回避/机动能力和这个舰队内含所有战舰数量X的总和成反比:舰队实际回避/机动能力下降
                                      (X-100)/100%,也就是说达到200时指挥系统完全混乱...

                                      当然,指挥各种舰只时指挥极限是不同的,可以给舰只附加一个相关参数,甚至可以考虑加入新科技项目——通讯技术来提升指挥能力(100变200、300)、或者新的指挥官能力...

                                      以上YY...看过就算了...不爽的可以当我什么都没说

                                      1 条回复 最后回复
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                                        #19

                                        [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-5 23:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14712&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        战损率太低,太低~~

                                        以前可以说帝国和ZEON科技差太远,不算数。

                                        这次亚布和海盗的例子足够了吧…… 没代差了吧……

                                        胜利方根本没损失,也不需要修理,只要带上H3猪突猛进,
                                        就可以玩古德里安那种伟大的指挥官才玩的出来的 ... [/quote]

                                        NO

                                        我们突进的时候

                                        实际上可以说根本没有舰队的阻拦

                                        一路上直接摧毁殖民星而已

                                        1 条回复 最后回复
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                                          #20

                                          [quote]原帖由 [i]血色八月[/i] 于 2007-9-6 00:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=14751&ptid=1244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          1000T...单位和数值都太低了 [/quote]
                                          我那只是个假设提的意见!!

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