关于SSW的设定 偶认为犯了一个非常严重的错误
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[quote]原帖由 [i]工口宫[/i] 于 2007-10-20 21:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=101358&ptid=6324][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
LZ不会用定向和弹道鉴定完毕= = [/quote]
请不要牵涉到个人 我会什么 不会什么 和你没关系
其次 如果不喜欢我的帖子 我也没请过你来 更不需要你的鉴定 请你自己删帖走人 谢谢弹道 定向 现在要打也都是前排重龟 那牵涉到数量问题 不在武器讨论的范围内 在下轮回前装甲不改 2K条龟的硬度足够顶住一个整个星系守军的攻击了 有盾编在舰队中 什么武器自然不重要 更不需要讨论
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:maybe:
是啊
目前不能叠加的情况下
显然短程武器在大会战的时候
根本没办法突破自己这边的层层阻碍向前突击我的YY最好是设置成
1.己方舰队近身范围1格内可以叠加一定数量
2.敌舰队近身范围1格以内不可叠加
3.火力射程在4以上舰队不可叠加
条件1优先于条件2
这样为了控制前沿阵地
想必也会有更多更强盾船和强火力短距离舰的投入
:maybe: -
[quote]原帖由 [i]冷羽[/i] 于 2007-10-20 21:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=101343&ptid=6324][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
游戏模式本来就是这样武器短就等于炮灰就像古战场一样- -部队永远都是拿来消耗的~骑兵次之比较安逸就是弓兵了- -[/quote]
嗯。不过弓箭手养起来可不是一般的不容易。大汉武帝初,国力不错了,可是一次战斗消耗了1万弩箭,连皇帝都心痛得要死。至于骑兵,除了游牧民族的全民皆兵外,其他国家要形成一只精锐的有战斗力的骑兵部队,也不是一件容易的事。那这些部队投入战斗,不是关键性的,牧人舍得用。话说现在氢弹满天飞死上几百,最多是可惜了经验。最后的结果发展单一化,氢弹,神龟,玻色子其他的类型只能边缘化鸟。 -
[quote]原帖由 [i]杨威利大王[/i] 于 2007-10-20 21:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=101375&ptid=6324][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
射得远就是硬道理 [/quote]
。。现实中。。大炮,导弹是厉害,但是步兵进到一定程度话。。。所以武器射程简单的0~xx,确实不利于近程武器发挥。合理的设计应该是xx~yy。小于最小射程一样无法攻击。这样射程和机动力的搭配更有价值。 -
估计制作者FOX和你们一样
拿着陆地现实战争设计这游戏的=-=宇宙最小距离都是以千米计算
导弹是可以发射的=-=
同样由于宇宙的立体型
导弹要命中必须很接近
但是由于很接近导致容易击落
所以伤害减少
只有最大射程外进行发射
才可以最大程度利用加速力对对方舰队造成伤害=-=
可惜由于宇宙的宽广,这种命中力下降过分
因此近距离的火炮和比较稳定的能源光线攻击成为战争的主力=-=
这个就是弹道和定向的作用突出点,
命中力高,攻击稳定,虽然单体伤害低。
=-=舰载本身很好的,不过依赖的是强大的数量成优势
而且由于宇宙宽广,为了安全
舰载是不能离开母船太远的
还有舰载本身装备就是强力近战火炮和能源炮
所以没有保持数量优势的话,整体威力比战舰还差
因此构造强大的宇宙空母的成本和消耗是最可观的
-=-估计FOX是标准的高达超级系迷
于是一个个飞跃颠峰的舰载就诞生了=-=最后总结了一个在宇宙中打陆地战的SSW=-=