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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于SSW的设定 偶认为犯了一个非常严重的错误

关于SSW的设定 偶认为犯了一个非常严重的错误

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
33 帖子 24 发布者 69 浏览
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  • L 离线
    L 离线
    LEO为
    写于 最后由 编辑
    #24

    个人认为还是改改吧,希望看到各种配置,而不是大家都用一种的现象
    或者可以改成弹道可以穿越叠加,或者增加弹道的移动能力?

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    • 夜 离线
      夜 离线
      夜深啊
      写于 最后由 编辑
      #25

      终于不是无头党了~~~~~~~~~~~~~
      愉悦的飘过

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      • 风 离线
        风 离线
        风羽
        写于 最后由 编辑
        #26

        现在弹道遇到堵门确实是最可怜的。。。。

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        • 小 离线
          小 离线
          小偷偷
          写于 最后由 编辑
          #27

          [quote]原帖由 [i]冷羽[/i] 于 2007-10-20 21:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=101343&ptid=6324][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          游戏模式本来就是这样武器短就等于炮灰就像古战场一样- -部队永远都是拿来消耗的~骑兵次之比较安逸就是弓兵了- - [/quote]
          嗯。不过弓箭手养起来可不是一般的不容易。大汉武帝初,国力不错了,可是一次战斗消耗了1万弩箭,连皇帝都心痛得要死。至于骑兵,除了游牧民族的全民皆兵外,其他国家要形成一只精锐的有战斗力的骑兵部队,也不是一件容易的事。那这些部队投入战斗,不是关键性的,牧人舍得用。话说现在氢弹满天飞死上几百,最多是可惜了经验。最后的结果发展单一化,氢弹,神龟,玻色子其他的类型只能边缘化鸟。

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          • 帝 离线
            帝 离线
            帝星之月
            写于 最后由 编辑
            #28

            口胡
            弹道、定向的问题是多装了没防御
            少装了没威力
            射程那个可以靠引擎补充
            问题要加引擎补充只能靠大型和少数高速
            少装几个装甲经不准轮
            多装几个靠近了
            连毛都打不都伤
            =-=别说什么远程硬道理
            去读懂银英
            多看点宇宙战争的ACG再来废话
            =-=你们当是陆地战啊
            =-=好歹去补充点知识吧

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            • 小 离线
              小 离线
              小偷偷
              写于 最后由 编辑
              #29

              [quote]原帖由 [i]杨威利大王[/i] 于 2007-10-20 21:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=101375&ptid=6324][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              射得远就是硬道理 [/quote]
              。。现实中。。大炮,导弹是厉害,但是步兵进到一定程度话。。。所以武器射程简单的0~xx,确实不利于近程武器发挥。合理的设计应该是xx~yy。小于最小射程一样无法攻击。这样射程和机动力的搭配更有价值。

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              • 坦 离线
                坦 离线
                坦克plus
                写于 最后由 编辑
                #30

                恩,我也同意。很明显,舰载刚出发会被打。。。银英传里这么描写的太多了。。。

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                • 帝 离线
                  帝 离线
                  帝星之月
                  写于 最后由 编辑
                  #31

                  估计制作者FOX和你们一样
                  拿着陆地现实战争设计这游戏的=-=

                  宇宙最小距离都是以千米计算
                  导弹是可以发射的=-=
                  同样由于宇宙的立体型
                  导弹要命中必须很接近
                  但是由于很接近导致容易击落
                  所以伤害减少
                  只有最大射程外进行发射
                  才可以最大程度利用加速力对对方舰队造成伤害=-=
                  可惜由于宇宙的宽广,这种命中力下降过分
                  因此近距离的火炮和比较稳定的能源光线攻击成为战争的主力=-=
                  这个就是弹道和定向的作用突出点,
                  命中力高,攻击稳定,虽然单体伤害低。
                  =-=舰载本身很好的,不过依赖的是强大的数量成优势
                  而且由于宇宙宽广,为了安全
                  舰载是不能离开母船太远的
                  还有舰载本身装备就是强力近战火炮和能源炮
                  所以没有保持数量优势的话,整体威力比战舰还差
                  因此构造强大的宇宙空母的成本和消耗是最可观的
                  -=-估计FOX是标准的高达超级系迷
                  于是一个个飞跃颠峰的舰载就诞生了=-=

                  最后总结了一个在宇宙中打陆地战的SSW=-=

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                  • 御 离线
                    御 离线
                    御宅大叔
                    写于 最后由 编辑
                    #32

                    解决堵门的问题,设定为星门内的船可以穿越三格(包括乙方和对方的船)到空格的单一规则。

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                    • 御 离线
                      御 离线
                      御宅大叔
                      写于 最后由 编辑
                      #33

                      选择三格是因为定向的攻击距离是三格。
                      这样大量船聚集在星门的时候,可以对星门周围进行攻击,打完星门周围的船,后面的船直接跳出来补位。
                      防守方可以应对这种情况做第二道防线,在星门第四格上放盾船。当然这些必须是要塞星系有足够的船

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