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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于SSW的设定 偶认为犯了一个非常严重的错误

关于SSW的设定 偶认为犯了一个非常严重的错误

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
33 帖子 24 发布者 182 浏览
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  • 工 离线
    工 离线
    工口宫
    写于 最后由 编辑
    #10

    LZ不会用定向和弹道

    鉴定完毕= =

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    • 脑 离线
      脑 离线
      脑残神教才是宇宙正教
      写于 最后由 编辑
      #11

      :maybe:
      工口的欠扁头像又出现了
      谁来喷死他

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      • 杨 离线
        杨 离线
        杨威利大王
        写于 最后由 编辑
        #12

        射得远就是硬道理

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        • 白 离线
          白 离线
          白龙
          写于 最后由 编辑
          #13

          [quote]原帖由 [i]脑残神教才是宇宙正教[/i] 于 2007-10-20 21:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=101347&ptid=6324][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          :maybe:
          我觉得单纯从数据上说
          是比较平衡的
          但是战斗模式导致了不平衡
          如果能舰队叠加航行
          那肯定不会这么痛苦 [/quote]

          只要能叠加

          制导使用者会立刻逃掉一半

          因为在可叠加的状态下 定向 弹道 安全系数就大增

          也可以保持每个回合的DPS都确实的命中了

          现在的问题 主要是 制导打的贼远

          等定向和弹道这种近战舰冲到面前射击位置时 已经被打击一轮了

          而定向和弹道的攻击又没有制导那么高

          自然大家全员制导了

          因为现在大家的舰都是皮薄的只要被打一次就攻击力大减的。。。

          所以远程为王

          [[i] 本帖最后由 白龙 于 2007-10-20 21:29 编辑 [/i]]

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          • M 离线
            M 离线
            MADCATMKII
            写于 最后由 编辑
            #14

            [quote]原帖由 [i]工口宫[/i] 于 2007-10-20 21:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=101358&ptid=6324][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            LZ不会用定向和弹道

            鉴定完毕= = [/quote]
            请不要牵涉到个人 我会什么 不会什么 和你没关系
            其次 如果不喜欢我的帖子 我也没请过你来 更不需要你的鉴定 请你自己删帖走人 谢谢

            弹道 定向 现在要打也都是前排重龟 那牵涉到数量问题 不在武器讨论的范围内 在下轮回前装甲不改 2K条龟的硬度足够顶住一个整个星系守军的攻击了 有盾编在舰队中 什么武器自然不重要 更不需要讨论

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            • 脑 离线
              脑 离线
              脑残神教才是宇宙正教
              写于 最后由 编辑
              #15

              :maybe:
              是啊
              目前不能叠加的情况下
              显然短程武器在大会战的时候
              根本没办法突破自己这边的层层阻碍向前突击

              我的YY最好是设置成
              1.己方舰队近身范围1格内可以叠加一定数量
              2.敌舰队近身范围1格以内不可叠加
              3.火力射程在4以上舰队不可叠加
              条件1优先于条件2
              这样为了控制前沿阵地
              想必也会有更多更强盾船和强火力短距离舰的投入
              :maybe:

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              • 叉 离线
                叉 离线
                叉叉套圈圈
                写于 最后由 编辑
                #16

                部队不能重叠是正确的,但是不能穿越的设置就很成问题了.
                大家看看一切经典的单机版战棋类游戏,那个游戏说单位不能穿越己方单位的?:defy:

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                • 没 离线
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                  写于 最后由 编辑
                  #17

                  又大又强又远,这就叫男人....
                  氢弹很符合这一规则..:devil: :devil: :devil:

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                    写于 最后由 编辑
                    #18

                    叠加美...下次大家拉出来比比舰队数量.不用打了...打起来多不和谐.
                    只要一个个数量点过来.谁多谁就赢.

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                    • 迎 离线
                      迎 离线
                      迎风吐口水
                      写于 最后由 编辑
                      #19

                      叠加就免了,穿越就好

                      1 条回复 最后回复
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                      • 玖 离线
                        玖 离线
                        玖渚舞
                        写于 最后由 编辑
                        #20

                        :-_,- 走舰载不错。。除了装填外。。。。基本没什么不好的。。

                        1 条回复 最后回复
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                        • 死 离线
                          死 离线
                          死猫不萌
                          写于 最后由 编辑
                          #21

                          装填的时候要是不挡道就更好了。

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                          • S 离线
                            S 离线
                            Sharya
                            写于 最后由 编辑
                            #22

                            LZ见过进攻定向或弹道当靶子么..

                            LZ见过进攻制导打灰,被对方制导轮到死也坚持打灰么..万恶得AI..万恶的全MAP索敌模式..

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                            • 水 离线
                              水 离线
                              水星
                              写于 最后由 编辑
                              #23

                              你们看过银河帝国攻坚万恶的JN龟巢之后,就会觉得,TMD还是定向好

                              1 条回复 最后回复
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                              • L 离线
                                L 离线
                                LEO为
                                写于 最后由 编辑
                                #24

                                个人认为还是改改吧,希望看到各种配置,而不是大家都用一种的现象
                                或者可以改成弹道可以穿越叠加,或者增加弹道的移动能力?

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                                • 夜 离线
                                  夜 离线
                                  夜深啊
                                  写于 最后由 编辑
                                  #25

                                  终于不是无头党了~~~~~~~~~~~~~
                                  愉悦的飘过

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • 风 离线
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #26

                                    现在弹道遇到堵门确实是最可怜的。。。。

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #27

                                      [quote]原帖由 [i]冷羽[/i] 于 2007-10-20 21:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=101343&ptid=6324][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      游戏模式本来就是这样武器短就等于炮灰就像古战场一样- -部队永远都是拿来消耗的~骑兵次之比较安逸就是弓兵了- - [/quote]
                                      嗯。不过弓箭手养起来可不是一般的不容易。大汉武帝初,国力不错了,可是一次战斗消耗了1万弩箭,连皇帝都心痛得要死。至于骑兵,除了游牧民族的全民皆兵外,其他国家要形成一只精锐的有战斗力的骑兵部队,也不是一件容易的事。那这些部队投入战斗,不是关键性的,牧人舍得用。话说现在氢弹满天飞死上几百,最多是可惜了经验。最后的结果发展单一化,氢弹,神龟,玻色子其他的类型只能边缘化鸟。

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #28

                                        口胡
                                        弹道、定向的问题是多装了没防御
                                        少装了没威力
                                        射程那个可以靠引擎补充
                                        问题要加引擎补充只能靠大型和少数高速
                                        少装几个装甲经不准轮
                                        多装几个靠近了
                                        连毛都打不都伤
                                        =-=别说什么远程硬道理
                                        去读懂银英
                                        多看点宇宙战争的ACG再来废话
                                        =-=你们当是陆地战啊
                                        =-=好歹去补充点知识吧

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #29

                                          [quote]原帖由 [i]杨威利大王[/i] 于 2007-10-20 21:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=101375&ptid=6324][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          射得远就是硬道理 [/quote]
                                          。。现实中。。大炮,导弹是厉害,但是步兵进到一定程度话。。。所以武器射程简单的0~xx,确实不利于近程武器发挥。合理的设计应该是xx~yy。小于最小射程一样无法攻击。这样射程和机动力的搭配更有价值。

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