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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于SSW的设定 偶认为犯了一个非常严重的错误

关于SSW的设定 偶认为犯了一个非常严重的错误

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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  • 脑 离线
    脑 离线
    脑残神教才是宇宙正教
    写于 最后由 编辑
    #11

    :maybe:
    工口的欠扁头像又出现了
    谁来喷死他

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    • 杨 离线
      杨 离线
      杨威利大王
      写于 最后由 编辑
      #12

      射得远就是硬道理

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      • 白 离线
        白 离线
        白龙
        写于 最后由 编辑
        #13

        [quote]原帖由 [i]脑残神教才是宇宙正教[/i] 于 2007-10-20 21:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=101347&ptid=6324][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        :maybe:
        我觉得单纯从数据上说
        是比较平衡的
        但是战斗模式导致了不平衡
        如果能舰队叠加航行
        那肯定不会这么痛苦 [/quote]

        只要能叠加

        制导使用者会立刻逃掉一半

        因为在可叠加的状态下 定向 弹道 安全系数就大增

        也可以保持每个回合的DPS都确实的命中了

        现在的问题 主要是 制导打的贼远

        等定向和弹道这种近战舰冲到面前射击位置时 已经被打击一轮了

        而定向和弹道的攻击又没有制导那么高

        自然大家全员制导了

        因为现在大家的舰都是皮薄的只要被打一次就攻击力大减的。。。

        所以远程为王

        [[i] 本帖最后由 白龙 于 2007-10-20 21:29 编辑 [/i]]

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        • M 离线
          M 离线
          MADCATMKII
          写于 最后由 编辑
          #14

          [quote]原帖由 [i]工口宫[/i] 于 2007-10-20 21:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=101358&ptid=6324][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          LZ不会用定向和弹道

          鉴定完毕= = [/quote]
          请不要牵涉到个人 我会什么 不会什么 和你没关系
          其次 如果不喜欢我的帖子 我也没请过你来 更不需要你的鉴定 请你自己删帖走人 谢谢

          弹道 定向 现在要打也都是前排重龟 那牵涉到数量问题 不在武器讨论的范围内 在下轮回前装甲不改 2K条龟的硬度足够顶住一个整个星系守军的攻击了 有盾编在舰队中 什么武器自然不重要 更不需要讨论

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          • 脑 离线
            脑 离线
            脑残神教才是宇宙正教
            写于 最后由 编辑
            #15

            :maybe:
            是啊
            目前不能叠加的情况下
            显然短程武器在大会战的时候
            根本没办法突破自己这边的层层阻碍向前突击

            我的YY最好是设置成
            1.己方舰队近身范围1格内可以叠加一定数量
            2.敌舰队近身范围1格以内不可叠加
            3.火力射程在4以上舰队不可叠加
            条件1优先于条件2
            这样为了控制前沿阵地
            想必也会有更多更强盾船和强火力短距离舰的投入
            :maybe:

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            • 叉 离线
              叉 离线
              叉叉套圈圈
              写于 最后由 编辑
              #16

              部队不能重叠是正确的,但是不能穿越的设置就很成问题了.
              大家看看一切经典的单机版战棋类游戏,那个游戏说单位不能穿越己方单位的?:defy:

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              • 没 离线
                没 离线
                没有
                写于 最后由 编辑
                #17

                又大又强又远,这就叫男人....
                氢弹很符合这一规则..:devil: :devil: :devil:

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                • 没 离线
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                  写于 最后由 编辑
                  #18

                  叠加美...下次大家拉出来比比舰队数量.不用打了...打起来多不和谐.
                  只要一个个数量点过来.谁多谁就赢.

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                  • 迎 离线
                    迎 离线
                    迎风吐口水
                    写于 最后由 编辑
                    #19

                    叠加就免了,穿越就好

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                    • 玖 离线
                      玖 离线
                      玖渚舞
                      写于 最后由 编辑
                      #20

                      :-_,- 走舰载不错。。除了装填外。。。。基本没什么不好的。。

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                      • 死 离线
                        死 离线
                        死猫不萌
                        写于 最后由 编辑
                        #21

                        装填的时候要是不挡道就更好了。

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                        • S 离线
                          S 离线
                          Sharya
                          写于 最后由 编辑
                          #22

                          LZ见过进攻定向或弹道当靶子么..

                          LZ见过进攻制导打灰,被对方制导轮到死也坚持打灰么..万恶得AI..万恶的全MAP索敌模式..

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                          • 水 离线
                            水 离线
                            水星
                            写于 最后由 编辑
                            #23

                            你们看过银河帝国攻坚万恶的JN龟巢之后,就会觉得,TMD还是定向好

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                            • L 离线
                              L 离线
                              LEO为
                              写于 最后由 编辑
                              #24

                              个人认为还是改改吧,希望看到各种配置,而不是大家都用一种的现象
                              或者可以改成弹道可以穿越叠加,或者增加弹道的移动能力?

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                              • 夜 离线
                                夜 离线
                                夜深啊
                                写于 最后由 编辑
                                #25

                                终于不是无头党了~~~~~~~~~~~~~
                                愉悦的飘过

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #26

                                  现在弹道遇到堵门确实是最可怜的。。。。

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #27

                                    [quote]原帖由 [i]冷羽[/i] 于 2007-10-20 21:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=101343&ptid=6324][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    游戏模式本来就是这样武器短就等于炮灰就像古战场一样- -部队永远都是拿来消耗的~骑兵次之比较安逸就是弓兵了- - [/quote]
                                    嗯。不过弓箭手养起来可不是一般的不容易。大汉武帝初,国力不错了,可是一次战斗消耗了1万弩箭,连皇帝都心痛得要死。至于骑兵,除了游牧民族的全民皆兵外,其他国家要形成一只精锐的有战斗力的骑兵部队,也不是一件容易的事。那这些部队投入战斗,不是关键性的,牧人舍得用。话说现在氢弹满天飞死上几百,最多是可惜了经验。最后的结果发展单一化,氢弹,神龟,玻色子其他的类型只能边缘化鸟。

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #28

                                      口胡
                                      弹道、定向的问题是多装了没防御
                                      少装了没威力
                                      射程那个可以靠引擎补充
                                      问题要加引擎补充只能靠大型和少数高速
                                      少装几个装甲经不准轮
                                      多装几个靠近了
                                      连毛都打不都伤
                                      =-=别说什么远程硬道理
                                      去读懂银英
                                      多看点宇宙战争的ACG再来废话
                                      =-=你们当是陆地战啊
                                      =-=好歹去补充点知识吧

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #29

                                        [quote]原帖由 [i]杨威利大王[/i] 于 2007-10-20 21:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=101375&ptid=6324][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        射得远就是硬道理 [/quote]
                                        。。现实中。。大炮,导弹是厉害,但是步兵进到一定程度话。。。所以武器射程简单的0~xx,确实不利于近程武器发挥。合理的设计应该是xx~yy。小于最小射程一样无法攻击。这样射程和机动力的搭配更有价值。

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #30

                                          恩,我也同意。很明显,舰载刚出发会被打。。。银英传里这么描写的太多了。。。

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