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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于SSW的设定 偶认为犯了一个非常严重的错误

关于SSW的设定 偶认为犯了一个非常严重的错误

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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  • 脑 离线
    脑 离线
    脑残神教才是宇宙正教
    写于 最后由 编辑
    #15

    :maybe:
    是啊
    目前不能叠加的情况下
    显然短程武器在大会战的时候
    根本没办法突破自己这边的层层阻碍向前突击

    我的YY最好是设置成
    1.己方舰队近身范围1格内可以叠加一定数量
    2.敌舰队近身范围1格以内不可叠加
    3.火力射程在4以上舰队不可叠加
    条件1优先于条件2
    这样为了控制前沿阵地
    想必也会有更多更强盾船和强火力短距离舰的投入
    :maybe:

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    • 叉 离线
      叉 离线
      叉叉套圈圈
      写于 最后由 编辑
      #16

      部队不能重叠是正确的,但是不能穿越的设置就很成问题了.
      大家看看一切经典的单机版战棋类游戏,那个游戏说单位不能穿越己方单位的?:defy:

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      • 没 离线
        没 离线
        没有
        写于 最后由 编辑
        #17

        又大又强又远,这就叫男人....
        氢弹很符合这一规则..:devil: :devil: :devil:

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        • 没 离线
          没 离线
          没有
          写于 最后由 编辑
          #18

          叠加美...下次大家拉出来比比舰队数量.不用打了...打起来多不和谐.
          只要一个个数量点过来.谁多谁就赢.

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          • 迎 离线
            迎 离线
            迎风吐口水
            写于 最后由 编辑
            #19

            叠加就免了,穿越就好

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            • 玖 离线
              玖 离线
              玖渚舞
              写于 最后由 编辑
              #20

              :-_,- 走舰载不错。。除了装填外。。。。基本没什么不好的。。

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              • 死 离线
                死 离线
                死猫不萌
                写于 最后由 编辑
                #21

                装填的时候要是不挡道就更好了。

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                • S 离线
                  S 离线
                  Sharya
                  写于 最后由 编辑
                  #22

                  LZ见过进攻定向或弹道当靶子么..

                  LZ见过进攻制导打灰,被对方制导轮到死也坚持打灰么..万恶得AI..万恶的全MAP索敌模式..

                  1 条回复 最后回复
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                  • 水 离线
                    水 离线
                    水星
                    写于 最后由 编辑
                    #23

                    你们看过银河帝国攻坚万恶的JN龟巢之后,就会觉得,TMD还是定向好

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                    • L 离线
                      L 离线
                      LEO为
                      写于 最后由 编辑
                      #24

                      个人认为还是改改吧,希望看到各种配置,而不是大家都用一种的现象
                      或者可以改成弹道可以穿越叠加,或者增加弹道的移动能力?

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                      • 夜 离线
                        夜 离线
                        夜深啊
                        写于 最后由 编辑
                        #25

                        终于不是无头党了~~~~~~~~~~~~~
                        愉悦的飘过

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                        • 风 离线
                          风 离线
                          风羽
                          写于 最后由 编辑
                          #26

                          现在弹道遇到堵门确实是最可怜的。。。。

                          1 条回复 最后回复
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                          • 小 离线
                            小 离线
                            小偷偷
                            写于 最后由 编辑
                            #27

                            [quote]原帖由 [i]冷羽[/i] 于 2007-10-20 21:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=101343&ptid=6324][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            游戏模式本来就是这样武器短就等于炮灰就像古战场一样- -部队永远都是拿来消耗的~骑兵次之比较安逸就是弓兵了- - [/quote]
                            嗯。不过弓箭手养起来可不是一般的不容易。大汉武帝初,国力不错了,可是一次战斗消耗了1万弩箭,连皇帝都心痛得要死。至于骑兵,除了游牧民族的全民皆兵外,其他国家要形成一只精锐的有战斗力的骑兵部队,也不是一件容易的事。那这些部队投入战斗,不是关键性的,牧人舍得用。话说现在氢弹满天飞死上几百,最多是可惜了经验。最后的结果发展单一化,氢弹,神龟,玻色子其他的类型只能边缘化鸟。

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                            • 帝 离线
                              帝 离线
                              帝星之月
                              写于 最后由 编辑
                              #28

                              口胡
                              弹道、定向的问题是多装了没防御
                              少装了没威力
                              射程那个可以靠引擎补充
                              问题要加引擎补充只能靠大型和少数高速
                              少装几个装甲经不准轮
                              多装几个靠近了
                              连毛都打不都伤
                              =-=别说什么远程硬道理
                              去读懂银英
                              多看点宇宙战争的ACG再来废话
                              =-=你们当是陆地战啊
                              =-=好歹去补充点知识吧

                              1 条回复 最后回复
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                                小 离线
                                小偷偷
                                写于 最后由 编辑
                                #29

                                [quote]原帖由 [i]杨威利大王[/i] 于 2007-10-20 21:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=101375&ptid=6324][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                射得远就是硬道理 [/quote]
                                。。现实中。。大炮,导弹是厉害,但是步兵进到一定程度话。。。所以武器射程简单的0~xx,确实不利于近程武器发挥。合理的设计应该是xx~yy。小于最小射程一样无法攻击。这样射程和机动力的搭配更有价值。

                                1 条回复 最后回复
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                                • 坦 离线
                                  坦 离线
                                  坦克plus
                                  写于 最后由 编辑
                                  #30

                                  恩,我也同意。很明显,舰载刚出发会被打。。。银英传里这么描写的太多了。。。

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • 帝 离线
                                    帝 离线
                                    帝星之月
                                    写于 最后由 编辑
                                    #31

                                    估计制作者FOX和你们一样
                                    拿着陆地现实战争设计这游戏的=-=

                                    宇宙最小距离都是以千米计算
                                    导弹是可以发射的=-=
                                    同样由于宇宙的立体型
                                    导弹要命中必须很接近
                                    但是由于很接近导致容易击落
                                    所以伤害减少
                                    只有最大射程外进行发射
                                    才可以最大程度利用加速力对对方舰队造成伤害=-=
                                    可惜由于宇宙的宽广,这种命中力下降过分
                                    因此近距离的火炮和比较稳定的能源光线攻击成为战争的主力=-=
                                    这个就是弹道和定向的作用突出点,
                                    命中力高,攻击稳定,虽然单体伤害低。
                                    =-=舰载本身很好的,不过依赖的是强大的数量成优势
                                    而且由于宇宙宽广,为了安全
                                    舰载是不能离开母船太远的
                                    还有舰载本身装备就是强力近战火炮和能源炮
                                    所以没有保持数量优势的话,整体威力比战舰还差
                                    因此构造强大的宇宙空母的成本和消耗是最可观的
                                    -=-估计FOX是标准的高达超级系迷
                                    于是一个个飞跃颠峰的舰载就诞生了=-=

                                    最后总结了一个在宇宙中打陆地战的SSW=-=

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • 御 离线
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                                      御宅大叔
                                      写于 最后由 编辑
                                      #32

                                      解决堵门的问题,设定为星门内的船可以穿越三格(包括乙方和对方的船)到空格的单一规则。

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #33

                                        选择三格是因为定向的攻击距离是三格。
                                        这样大量船聚集在星门的时候,可以对星门周围进行攻击,打完星门周围的船,后面的船直接跳出来补位。
                                        防守方可以应对这种情况做第二道防线,在星门第四格上放盾船。当然这些必须是要塞星系有足够的船

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