关于SSW的设定 偶认为犯了一个非常严重的错误
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写于2007年10月20日 15:20 最后由 编辑
叠加就免了,穿越就好
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写于2007年10月20日 17:21 最后由 编辑
:-_,- 走舰载不错。。除了装填外。。。。基本没什么不好的。。
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写于2007年10月20日 18:53 最后由 编辑
装填的时候要是不挡道就更好了。
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写于2007年10月20日 19:40 最后由 编辑
LZ见过进攻定向或弹道当靶子么..
LZ见过进攻制导打灰,被对方制导轮到死也坚持打灰么..万恶得AI..万恶的全MAP索敌模式..
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写于2007年10月20日 22:44 最后由 编辑
你们看过银河帝国攻坚万恶的JN龟巢之后,就会觉得,TMD还是定向好
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写于2007年10月21日 03:31 最后由 编辑
个人认为还是改改吧,希望看到各种配置,而不是大家都用一种的现象
或者可以改成弹道可以穿越叠加,或者增加弹道的移动能力? -
写于2007年10月21日 13:29 最后由 编辑
终于不是无头党了~~~~~~~~~~~~~
愉悦的飘过 -
写于2007年10月21日 14:24 最后由 编辑
现在弹道遇到堵门确实是最可怜的。。。。
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写于2007年10月22日 02:54 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]冷羽[/i] 于 2007-10-20 21:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=101343&ptid=6324][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
游戏模式本来就是这样武器短就等于炮灰就像古战场一样- -部队永远都是拿来消耗的~骑兵次之比较安逸就是弓兵了- -[/quote]
嗯。不过弓箭手养起来可不是一般的不容易。大汉武帝初,国力不错了,可是一次战斗消耗了1万弩箭,连皇帝都心痛得要死。至于骑兵,除了游牧民族的全民皆兵外,其他国家要形成一只精锐的有战斗力的骑兵部队,也不是一件容易的事。那这些部队投入战斗,不是关键性的,牧人舍得用。话说现在氢弹满天飞死上几百,最多是可惜了经验。最后的结果发展单一化,氢弹,神龟,玻色子其他的类型只能边缘化鸟。 -
写于2007年10月22日 03:02 最后由 编辑
口胡
弹道、定向的问题是多装了没防御
少装了没威力
射程那个可以靠引擎补充
问题要加引擎补充只能靠大型和少数高速
少装几个装甲经不准轮
多装几个靠近了
连毛都打不都伤
=-=别说什么远程硬道理
去读懂银英
多看点宇宙战争的ACG再来废话
=-=你们当是陆地战啊
=-=好歹去补充点知识吧 -
写于2007年10月22日 03:06 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]杨威利大王[/i] 于 2007-10-20 21:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=101375&ptid=6324][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
射得远就是硬道理 [/quote]
。。现实中。。大炮,导弹是厉害,但是步兵进到一定程度话。。。所以武器射程简单的0~xx,确实不利于近程武器发挥。合理的设计应该是xx~yy。小于最小射程一样无法攻击。这样射程和机动力的搭配更有价值。 -
写于2007年10月22日 03:17 最后由 编辑
恩,我也同意。很明显,舰载刚出发会被打。。。银英传里这么描写的太多了。。。
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写于2007年10月22日 03:18 最后由 编辑
估计制作者FOX和你们一样
拿着陆地现实战争设计这游戏的=-=宇宙最小距离都是以千米计算
导弹是可以发射的=-=
同样由于宇宙的立体型
导弹要命中必须很接近
但是由于很接近导致容易击落
所以伤害减少
只有最大射程外进行发射
才可以最大程度利用加速力对对方舰队造成伤害=-=
可惜由于宇宙的宽广,这种命中力下降过分
因此近距离的火炮和比较稳定的能源光线攻击成为战争的主力=-=
这个就是弹道和定向的作用突出点,
命中力高,攻击稳定,虽然单体伤害低。
=-=舰载本身很好的,不过依赖的是强大的数量成优势
而且由于宇宙宽广,为了安全
舰载是不能离开母船太远的
还有舰载本身装备就是强力近战火炮和能源炮
所以没有保持数量优势的话,整体威力比战舰还差
因此构造强大的宇宙空母的成本和消耗是最可观的
-=-估计FOX是标准的高达超级系迷
于是一个个飞跃颠峰的舰载就诞生了=-=最后总结了一个在宇宙中打陆地战的SSW=-=
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写于2007年10月22日 03:24 最后由 编辑
解决堵门的问题,设定为星门内的船可以穿越三格(包括乙方和对方的船)到空格的单一规则。
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写于2007年10月22日 03:30 最后由 编辑
选择三格是因为定向的攻击距离是三格。
这样大量船聚集在星门的时候,可以对星门周围进行攻击,打完星门周围的船,后面的船直接跳出来补位。
防守方可以应对这种情况做第二道防线,在星门第四格上放盾船。当然这些必须是要塞星系有足够的船