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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于SSW的设定 偶认为犯了一个非常严重的错误

关于SSW的设定 偶认为犯了一个非常严重的错误

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
33 帖子 24 发布者 69 浏览
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    冷羽
    写于 最后由 编辑
    #5

    游戏模式本来就是这样武器短就等于炮灰就像古战场一样- -部队永远都是拿来消耗的~骑兵次之比较安逸就是弓兵了- -

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    • 月 离线
      月 离线
      月之影
      写于 最后由 编辑
      #6

      支持一下
      虽然现在弹道有消耗低的优势,但感觉还是不够平衡

      我开始就是升的16定向,打了几仗立即改成了制导加舰载了..感觉除了消耗的h3过高其它一切都很美

      紫霄那家伙用的就是弹道的,不过他扔了一千纯盾大九编队保护自己的dps船..

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      • 脑 离线
        脑 离线
        脑残神教才是宇宙正教
        写于 最后由 编辑
        #7

        :maybe:
        我觉得单纯从数据上说
        是比较平衡的
        但是战斗模式导致了不平衡
        如果能舰队叠加航行
        那肯定不会这么痛苦

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          没 离线
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          写于 最后由 编辑
          #8

          这叫时代是进步的.远程打击是最有效的手段

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          • V 离线
            V 离线
            villa
            写于 最后由 编辑
            #9

            用1000纯盾强袭保护主力的路过:-_,-

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            • 工 离线
              工 离线
              工口宫
              写于 最后由 编辑
              #10

              LZ不会用定向和弹道

              鉴定完毕= =

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              • 脑 离线
                脑 离线
                脑残神教才是宇宙正教
                写于 最后由 编辑
                #11

                :maybe:
                工口的欠扁头像又出现了
                谁来喷死他

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                • 杨 离线
                  杨 离线
                  杨威利大王
                  写于 最后由 编辑
                  #12

                  射得远就是硬道理

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                  • 白 离线
                    白 离线
                    白龙
                    写于 最后由 编辑
                    #13

                    [quote]原帖由 [i]脑残神教才是宇宙正教[/i] 于 2007-10-20 21:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=101347&ptid=6324][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    :maybe:
                    我觉得单纯从数据上说
                    是比较平衡的
                    但是战斗模式导致了不平衡
                    如果能舰队叠加航行
                    那肯定不会这么痛苦 [/quote]

                    只要能叠加

                    制导使用者会立刻逃掉一半

                    因为在可叠加的状态下 定向 弹道 安全系数就大增

                    也可以保持每个回合的DPS都确实的命中了

                    现在的问题 主要是 制导打的贼远

                    等定向和弹道这种近战舰冲到面前射击位置时 已经被打击一轮了

                    而定向和弹道的攻击又没有制导那么高

                    自然大家全员制导了

                    因为现在大家的舰都是皮薄的只要被打一次就攻击力大减的。。。

                    所以远程为王

                    [[i] 本帖最后由 白龙 于 2007-10-20 21:29 编辑 [/i]]

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                    • M 离线
                      M 离线
                      MADCATMKII
                      写于 最后由 编辑
                      #14

                      [quote]原帖由 [i]工口宫[/i] 于 2007-10-20 21:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=101358&ptid=6324][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      LZ不会用定向和弹道

                      鉴定完毕= = [/quote]
                      请不要牵涉到个人 我会什么 不会什么 和你没关系
                      其次 如果不喜欢我的帖子 我也没请过你来 更不需要你的鉴定 请你自己删帖走人 谢谢

                      弹道 定向 现在要打也都是前排重龟 那牵涉到数量问题 不在武器讨论的范围内 在下轮回前装甲不改 2K条龟的硬度足够顶住一个整个星系守军的攻击了 有盾编在舰队中 什么武器自然不重要 更不需要讨论

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                        写于 最后由 编辑
                        #15

                        :maybe:
                        是啊
                        目前不能叠加的情况下
                        显然短程武器在大会战的时候
                        根本没办法突破自己这边的层层阻碍向前突击

                        我的YY最好是设置成
                        1.己方舰队近身范围1格内可以叠加一定数量
                        2.敌舰队近身范围1格以内不可叠加
                        3.火力射程在4以上舰队不可叠加
                        条件1优先于条件2
                        这样为了控制前沿阵地
                        想必也会有更多更强盾船和强火力短距离舰的投入
                        :maybe:

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                          写于 最后由 编辑
                          #16

                          部队不能重叠是正确的,但是不能穿越的设置就很成问题了.
                          大家看看一切经典的单机版战棋类游戏,那个游戏说单位不能穿越己方单位的?:defy:

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                            写于 最后由 编辑
                            #17

                            又大又强又远,这就叫男人....
                            氢弹很符合这一规则..:devil: :devil: :devil:

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                              写于 最后由 编辑
                              #18

                              叠加美...下次大家拉出来比比舰队数量.不用打了...打起来多不和谐.
                              只要一个个数量点过来.谁多谁就赢.

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                                写于 最后由 编辑
                                #19

                                叠加就免了,穿越就好

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #20

                                  :-_,- 走舰载不错。。除了装填外。。。。基本没什么不好的。。

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #21

                                    装填的时候要是不挡道就更好了。

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #22

                                      LZ见过进攻定向或弹道当靶子么..

                                      LZ见过进攻制导打灰,被对方制导轮到死也坚持打灰么..万恶得AI..万恶的全MAP索敌模式..

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #23

                                        你们看过银河帝国攻坚万恶的JN龟巢之后,就会觉得,TMD还是定向好

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #24

                                          个人认为还是改改吧,希望看到各种配置,而不是大家都用一种的现象
                                          或者可以改成弹道可以穿越叠加,或者增加弹道的移动能力?

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