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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于SSW的设定 偶认为犯了一个非常严重的错误

关于SSW的设定 偶认为犯了一个非常严重的错误

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    MADCATMKII
    写于 最后由 编辑
    #14

    [quote]原帖由 [i]工口宫[/i] 于 2007-10-20 21:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=101358&ptid=6324][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    LZ不会用定向和弹道

    鉴定完毕= = [/quote]
    请不要牵涉到个人 我会什么 不会什么 和你没关系
    其次 如果不喜欢我的帖子 我也没请过你来 更不需要你的鉴定 请你自己删帖走人 谢谢

    弹道 定向 现在要打也都是前排重龟 那牵涉到数量问题 不在武器讨论的范围内 在下轮回前装甲不改 2K条龟的硬度足够顶住一个整个星系守军的攻击了 有盾编在舰队中 什么武器自然不重要 更不需要讨论

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    • 脑 离线
      脑 离线
      脑残神教才是宇宙正教
      写于 最后由 编辑
      #15

      :maybe:
      是啊
      目前不能叠加的情况下
      显然短程武器在大会战的时候
      根本没办法突破自己这边的层层阻碍向前突击

      我的YY最好是设置成
      1.己方舰队近身范围1格内可以叠加一定数量
      2.敌舰队近身范围1格以内不可叠加
      3.火力射程在4以上舰队不可叠加
      条件1优先于条件2
      这样为了控制前沿阵地
      想必也会有更多更强盾船和强火力短距离舰的投入
      :maybe:

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      • 叉 离线
        叉 离线
        叉叉套圈圈
        写于 最后由 编辑
        #16

        部队不能重叠是正确的,但是不能穿越的设置就很成问题了.
        大家看看一切经典的单机版战棋类游戏,那个游戏说单位不能穿越己方单位的?:defy:

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        • 没 离线
          没 离线
          没有
          写于 最后由 编辑
          #17

          又大又强又远,这就叫男人....
          氢弹很符合这一规则..:devil: :devil: :devil:

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          • 没 离线
            没 离线
            没有
            写于 最后由 编辑
            #18

            叠加美...下次大家拉出来比比舰队数量.不用打了...打起来多不和谐.
            只要一个个数量点过来.谁多谁就赢.

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            • 迎 离线
              迎 离线
              迎风吐口水
              写于 最后由 编辑
              #19

              叠加就免了,穿越就好

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              • 玖 离线
                玖 离线
                玖渚舞
                写于 最后由 编辑
                #20

                :-_,- 走舰载不错。。除了装填外。。。。基本没什么不好的。。

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                • 死 离线
                  死 离线
                  死猫不萌
                  写于 最后由 编辑
                  #21

                  装填的时候要是不挡道就更好了。

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                  • S 离线
                    S 离线
                    Sharya
                    写于 最后由 编辑
                    #22

                    LZ见过进攻定向或弹道当靶子么..

                    LZ见过进攻制导打灰,被对方制导轮到死也坚持打灰么..万恶得AI..万恶的全MAP索敌模式..

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                    • 水 离线
                      水 离线
                      水星
                      写于 最后由 编辑
                      #23

                      你们看过银河帝国攻坚万恶的JN龟巢之后,就会觉得,TMD还是定向好

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                      • L 离线
                        L 离线
                        LEO为
                        写于 最后由 编辑
                        #24

                        个人认为还是改改吧,希望看到各种配置,而不是大家都用一种的现象
                        或者可以改成弹道可以穿越叠加,或者增加弹道的移动能力?

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                        • 夜 离线
                          夜 离线
                          夜深啊
                          写于 最后由 编辑
                          #25

                          终于不是无头党了~~~~~~~~~~~~~
                          愉悦的飘过

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                            风羽
                            写于 最后由 编辑
                            #26

                            现在弹道遇到堵门确实是最可怜的。。。。

                            1 条回复 最后回复
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                              小偷偷
                              写于 最后由 编辑
                              #27

                              [quote]原帖由 [i]冷羽[/i] 于 2007-10-20 21:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=101343&ptid=6324][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              游戏模式本来就是这样武器短就等于炮灰就像古战场一样- -部队永远都是拿来消耗的~骑兵次之比较安逸就是弓兵了- - [/quote]
                              嗯。不过弓箭手养起来可不是一般的不容易。大汉武帝初,国力不错了,可是一次战斗消耗了1万弩箭,连皇帝都心痛得要死。至于骑兵,除了游牧民族的全民皆兵外,其他国家要形成一只精锐的有战斗力的骑兵部队,也不是一件容易的事。那这些部队投入战斗,不是关键性的,牧人舍得用。话说现在氢弹满天飞死上几百,最多是可惜了经验。最后的结果发展单一化,氢弹,神龟,玻色子其他的类型只能边缘化鸟。

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                                帝 离线
                                帝星之月
                                写于 最后由 编辑
                                #28

                                口胡
                                弹道、定向的问题是多装了没防御
                                少装了没威力
                                射程那个可以靠引擎补充
                                问题要加引擎补充只能靠大型和少数高速
                                少装几个装甲经不准轮
                                多装几个靠近了
                                连毛都打不都伤
                                =-=别说什么远程硬道理
                                去读懂银英
                                多看点宇宙战争的ACG再来废话
                                =-=你们当是陆地战啊
                                =-=好歹去补充点知识吧

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                                  #29

                                  [quote]原帖由 [i]杨威利大王[/i] 于 2007-10-20 21:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=101375&ptid=6324][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  射得远就是硬道理 [/quote]
                                  。。现实中。。大炮,导弹是厉害,但是步兵进到一定程度话。。。所以武器射程简单的0~xx,确实不利于近程武器发挥。合理的设计应该是xx~yy。小于最小射程一样无法攻击。这样射程和机动力的搭配更有价值。

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #30

                                    恩,我也同意。很明显,舰载刚出发会被打。。。银英传里这么描写的太多了。。。

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #31

                                      估计制作者FOX和你们一样
                                      拿着陆地现实战争设计这游戏的=-=

                                      宇宙最小距离都是以千米计算
                                      导弹是可以发射的=-=
                                      同样由于宇宙的立体型
                                      导弹要命中必须很接近
                                      但是由于很接近导致容易击落
                                      所以伤害减少
                                      只有最大射程外进行发射
                                      才可以最大程度利用加速力对对方舰队造成伤害=-=
                                      可惜由于宇宙的宽广,这种命中力下降过分
                                      因此近距离的火炮和比较稳定的能源光线攻击成为战争的主力=-=
                                      这个就是弹道和定向的作用突出点,
                                      命中力高,攻击稳定,虽然单体伤害低。
                                      =-=舰载本身很好的,不过依赖的是强大的数量成优势
                                      而且由于宇宙宽广,为了安全
                                      舰载是不能离开母船太远的
                                      还有舰载本身装备就是强力近战火炮和能源炮
                                      所以没有保持数量优势的话,整体威力比战舰还差
                                      因此构造强大的宇宙空母的成本和消耗是最可观的
                                      -=-估计FOX是标准的高达超级系迷
                                      于是一个个飞跃颠峰的舰载就诞生了=-=

                                      最后总结了一个在宇宙中打陆地战的SSW=-=

                                      1 条回复 最后回复
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                                        御宅大叔
                                        写于 最后由 编辑
                                        #32

                                        解决堵门的问题,设定为星门内的船可以穿越三格(包括乙方和对方的船)到空格的单一规则。

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                                          #33

                                          选择三格是因为定向的攻击距离是三格。
                                          这样大量船聚集在星门的时候,可以对星门周围进行攻击,打完星门周围的船,后面的船直接跳出来补位。
                                          防守方可以应对这种情况做第二道防线,在星门第四格上放盾船。当然这些必须是要塞星系有足够的船

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