关于SSW的设定 偶认为犯了一个非常严重的错误
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工口的欠扁头像又出现了
谁来喷死他 -
[quote]原帖由 [i]脑残神教才是宇宙正教[/i] 于 2007-10-20 21:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=101347&ptid=6324][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
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我觉得单纯从数据上说
是比较平衡的
但是战斗模式导致了不平衡
如果能舰队叠加航行
那肯定不会这么痛苦 [/quote]只要能叠加
制导使用者会立刻逃掉一半
因为在可叠加的状态下 定向 弹道 安全系数就大增
也可以保持每个回合的DPS都确实的命中了
现在的问题 主要是 制导打的贼远
等定向和弹道这种近战舰冲到面前射击位置时 已经被打击一轮了
而定向和弹道的攻击又没有制导那么高
自然大家全员制导了
因为现在大家的舰都是皮薄的只要被打一次就攻击力大减的。。。
所以远程为王
[[i] 本帖最后由 白龙 于 2007-10-20 21:29 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]工口宫[/i] 于 2007-10-20 21:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=101358&ptid=6324][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
LZ不会用定向和弹道鉴定完毕= = [/quote]
请不要牵涉到个人 我会什么 不会什么 和你没关系
其次 如果不喜欢我的帖子 我也没请过你来 更不需要你的鉴定 请你自己删帖走人 谢谢弹道 定向 现在要打也都是前排重龟 那牵涉到数量问题 不在武器讨论的范围内 在下轮回前装甲不改 2K条龟的硬度足够顶住一个整个星系守军的攻击了 有盾编在舰队中 什么武器自然不重要 更不需要讨论
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是啊
目前不能叠加的情况下
显然短程武器在大会战的时候
根本没办法突破自己这边的层层阻碍向前突击我的YY最好是设置成
1.己方舰队近身范围1格内可以叠加一定数量
2.敌舰队近身范围1格以内不可叠加
3.火力射程在4以上舰队不可叠加
条件1优先于条件2
这样为了控制前沿阵地
想必也会有更多更强盾船和强火力短距离舰的投入
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[quote]原帖由 [i]冷羽[/i] 于 2007-10-20 21:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=101343&ptid=6324][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
游戏模式本来就是这样武器短就等于炮灰就像古战场一样- -部队永远都是拿来消耗的~骑兵次之比较安逸就是弓兵了- -[/quote]
嗯。不过弓箭手养起来可不是一般的不容易。大汉武帝初,国力不错了,可是一次战斗消耗了1万弩箭,连皇帝都心痛得要死。至于骑兵,除了游牧民族的全民皆兵外,其他国家要形成一只精锐的有战斗力的骑兵部队,也不是一件容易的事。那这些部队投入战斗,不是关键性的,牧人舍得用。话说现在氢弹满天飞死上几百,最多是可惜了经验。最后的结果发展单一化,氢弹,神龟,玻色子其他的类型只能边缘化鸟。 -
[quote]原帖由 [i]杨威利大王[/i] 于 2007-10-20 21:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=101375&ptid=6324][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
射得远就是硬道理 [/quote]
。。现实中。。大炮,导弹是厉害,但是步兵进到一定程度话。。。所以武器射程简单的0~xx,确实不利于近程武器发挥。合理的设计应该是xx~yy。小于最小射程一样无法攻击。这样射程和机动力的搭配更有价值。