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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于SSW的设定 偶认为犯了一个非常严重的错误

关于SSW的设定 偶认为犯了一个非常严重的错误

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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    MADCATMKII
    写于 最后由 编辑
    #1

    纵观现在各种游戏 平衡是游戏寿命的关键所在 所以通常游戏为了平衡 一般都设定为高攻高频率低射程----类似于战士/刺客 中等/高攻击中等射程和频率----类似于法师巫师 高射程中等/低攻击-----类似于弓手
    因为只有这样才能保障游戏的平衡性不至于被破坏 这也是绝大部分游戏所共同采用的 不能说这个方案最好 但却是能使游戏生存下来的方案
    SSW作为同人游戏当然可以不理会这种模式 但是游戏毕竟是游戏 本质其实都是一样的 只有平衡才能让玩家都感到乐趣 可现在看到的情况是 定向 弹道少的可怜 制导满天飞 开战都是双方隔开6格8格对轰 定向弹道靠过去就变灰 而且即使靠过去了 攻击也是十分的不令人满意 从使用各种武器的人数就可以看出设定的不平衡了 武器是战斗的主要元素 这一元素的平衡可以说是游戏的灵魂所在 SSW在武器平衡方面做的确实不够完善

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    • 悠 离线
      悠 离线
      悠久の翼
      写于 最后由 编辑
      #2

      顶啊,我们用弹道的也太惨了点。不是卡在星门里出不来,就是冲上去被轮。
      冲上去被轮我都认了,但是被自己人从开始卡到结束一炮都打不出去也太无聊了。弹道要来何用?

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      • 白 离线
        白 离线
        白龙
        写于 最后由 编辑
        #3

        现在弹道遇到堵门确实是最可怜的。。。。

        :maybe:

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        • 赤 离线
          赤 离线
          赤血悍将
          写于 最后由 编辑
          #4

          我也走弹道的,可怜啊:T_T :T_T

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          • 冷 离线
            冷 离线
            冷羽
            写于 最后由 编辑
            #5

            游戏模式本来就是这样武器短就等于炮灰就像古战场一样- -部队永远都是拿来消耗的~骑兵次之比较安逸就是弓兵了- -

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            • 月 离线
              月 离线
              月之影
              写于 最后由 编辑
              #6

              支持一下
              虽然现在弹道有消耗低的优势,但感觉还是不够平衡

              我开始就是升的16定向,打了几仗立即改成了制导加舰载了..感觉除了消耗的h3过高其它一切都很美

              紫霄那家伙用的就是弹道的,不过他扔了一千纯盾大九编队保护自己的dps船..

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              • 脑 离线
                脑 离线
                脑残神教才是宇宙正教
                写于 最后由 编辑
                #7

                :maybe:
                我觉得单纯从数据上说
                是比较平衡的
                但是战斗模式导致了不平衡
                如果能舰队叠加航行
                那肯定不会这么痛苦

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                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  这叫时代是进步的.远程打击是最有效的手段

                  1 条回复 最后回复
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                  • V 离线
                    V 离线
                    villa
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    用1000纯盾强袭保护主力的路过:-_,-

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                    • 工 离线
                      工 离线
                      工口宫
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      LZ不会用定向和弹道

                      鉴定完毕= =

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                      • 脑 离线
                        脑 离线
                        脑残神教才是宇宙正教
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        :maybe:
                        工口的欠扁头像又出现了
                        谁来喷死他

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                        • 杨 离线
                          杨 离线
                          杨威利大王
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          射得远就是硬道理

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                          • 白 离线
                            白 离线
                            白龙
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            [quote]原帖由 [i]脑残神教才是宇宙正教[/i] 于 2007-10-20 21:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=101347&ptid=6324][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            :maybe:
                            我觉得单纯从数据上说
                            是比较平衡的
                            但是战斗模式导致了不平衡
                            如果能舰队叠加航行
                            那肯定不会这么痛苦 [/quote]

                            只要能叠加

                            制导使用者会立刻逃掉一半

                            因为在可叠加的状态下 定向 弹道 安全系数就大增

                            也可以保持每个回合的DPS都确实的命中了

                            现在的问题 主要是 制导打的贼远

                            等定向和弹道这种近战舰冲到面前射击位置时 已经被打击一轮了

                            而定向和弹道的攻击又没有制导那么高

                            自然大家全员制导了

                            因为现在大家的舰都是皮薄的只要被打一次就攻击力大减的。。。

                            所以远程为王

                            [[i] 本帖最后由 白龙 于 2007-10-20 21:29 编辑 [/i]]

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                              MADCATMKII
                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              [quote]原帖由 [i]工口宫[/i] 于 2007-10-20 21:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=101358&ptid=6324][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              LZ不会用定向和弹道

                              鉴定完毕= = [/quote]
                              请不要牵涉到个人 我会什么 不会什么 和你没关系
                              其次 如果不喜欢我的帖子 我也没请过你来 更不需要你的鉴定 请你自己删帖走人 谢谢

                              弹道 定向 现在要打也都是前排重龟 那牵涉到数量问题 不在武器讨论的范围内 在下轮回前装甲不改 2K条龟的硬度足够顶住一个整个星系守军的攻击了 有盾编在舰队中 什么武器自然不重要 更不需要讨论

                              1 条回复 最后回复
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                                脑残神教才是宇宙正教
                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                :maybe:
                                是啊
                                目前不能叠加的情况下
                                显然短程武器在大会战的时候
                                根本没办法突破自己这边的层层阻碍向前突击

                                我的YY最好是设置成
                                1.己方舰队近身范围1格内可以叠加一定数量
                                2.敌舰队近身范围1格以内不可叠加
                                3.火力射程在4以上舰队不可叠加
                                条件1优先于条件2
                                这样为了控制前沿阵地
                                想必也会有更多更强盾船和强火力短距离舰的投入
                                :maybe:

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  部队不能重叠是正确的,但是不能穿越的设置就很成问题了.
                                  大家看看一切经典的单机版战棋类游戏,那个游戏说单位不能穿越己方单位的?:defy:

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #17

                                    又大又强又远,这就叫男人....
                                    氢弹很符合这一规则..:devil: :devil: :devil:

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                                      #18

                                      叠加美...下次大家拉出来比比舰队数量.不用打了...打起来多不和谐.
                                      只要一个个数量点过来.谁多谁就赢.

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #19

                                        叠加就免了,穿越就好

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #20

                                          :-_,- 走舰载不错。。除了装填外。。。。基本没什么不好的。。

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