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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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2F设定讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    zmc4483103
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    #108

    [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 20:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732740&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    美国去打军事落后的国家,看一天能推进多少

    有些地根本就无防御,游戏就是游戏,很多人为因素,战争,那是关系到每个大型利益集团的,他们怎会不拼命做到最好 ... [/quote]
    我知道美军推进速度比起二战苏军或者德军要慢很多。
    美军,指挥官指挥素养普遍不高。只不过是开着坦克当步兵用而已

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    • 宮 离线
      宮 离线
      宮小路瑞穂
      写于 最后由 编辑
      #109

      其实我觉得LS的建议是有一定道理的..虽然对整个游戏的观赏性是很大的破坏 不能欣赏一晚上夜袭十几跳的闪电战会是件很遗憾的事

      不过增加油耗确实可以一定意义上延长战争周期

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      • 赛 离线
        赛 离线
        赛露可
        写于 最后由 编辑
        #110

        事实散户的弱处是不专精..
        军团的种地号只种地 船工号只科技
        当你能出得起9级船时候 军团已经量产四代了...
        这种差别不比坦克压步兵小了吧

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        • Z 离线
          Z 离线
          zmc4483103
          写于 最后由 编辑
          #111

          至少不会出现某晚大家没上线,然后第二天集体悲剧从此上墙这种事情。

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          • E 离线
            E 离线
            Esmey
            写于 最后由 编辑
            #112

            我100%担保
            改了消耗,不用一轮,就会被要求改回去.

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            • 魔 离线
              魔 离线
              魔力之翼
              写于 最后由 编辑
              #113

              大战舰1轮,本人花费200RMB
              轮回时,光精装四代就有十几万,螺丝3万-4万吧,其他杂船也有几万
              这些是2个月的产量
              ————————————你可能要说多开了—————————————
              那1服5轮吧,这是SSW
              那轮多开抓的比较严,我向来是单号党,花的RMB更少这轮
              到轮回时总船数也有20W,不过没上面那么精锐,杂船占了13W左右

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              • 宮 离线
                宮 离线
                宮小路瑞穂
                写于 最后由 编辑
                #114

                [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732747&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                至少不会出现某晚大家没上线,然后第二天集体悲剧从此上墙这种事情。 [/quote]
                这也是没办法的事啊 战争游戏嘛:han3: :han3:

                SSW的残酷性不比那些死了跑个灵魂修个装备的MMORPG啊:han3: :han3:

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                • 赛 离线
                  赛 离线
                  赛露可
                  写于 最后由 编辑
                  #115

                  :han3: 游戏设定本来就是这样
                  你想法就那么简单...那你还不如让FOX出睡觉保护
                  比如晚上12点到第二天8点不能出兵

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                  • Z 离线
                    Z 离线
                    zmc4483103
                    写于 最后由 编辑
                    #116

                    [quote]原帖由 [i]赛露可[/i] 于 2010-9-11 20:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732746&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    事实散户的弱处是不专精..
                    军团的种地号只种地 船工号只科技
                    当你能出得起9级船时候 军团已经量产四代了...
                    这种差别不比坦克压步兵小了吧 [/quote]

                    坦克压步兵靠的是速度优势……

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                    • Z 离线
                      Z 离线
                      zmc4483103
                      写于 最后由 编辑
                      #117

                      我白天忙设计,哪有那么多时间上游戏?

                      1 条回复 最后回复
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                      • 琉 离线
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                        琉璃云光
                        写于 最后由 编辑
                        #118

                        :spurt: 躍遷消耗適當增加是可以,8倍9倍10倍路費太離譜了

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                        • 魔 离线
                          魔 离线
                          魔力之翼
                          写于 最后由 编辑
                          #119

                          [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732744&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          我知道美军推进速度比起二战苏军或者德军要慢很多。
                          美军,指挥官指挥素养普遍不高。只不过是开着坦克当步兵用而已 [/quote]
                          不,现在拼的是军事武器的先进程度,就算美国战斗素养不如他国,武器的高科技优势摆在那里

                          只是选择牺牲生命,还是牺牲金钱去打赢一场战斗而已

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                          • 宮 离线
                            宮 离线
                            宮小路瑞穂
                            写于 最后由 编辑
                            #120

                            [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-9-11 20:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732749&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            我100%担保
                            改了消耗,不用一轮,就会被要求改回去. [/quote]
                            所以我觉得延长战争周期的手段既然难找

                            不如就索性缩短整个轮回时间或者缩小地图来得靠谱:han3:

                            战争的矛盾多来自于需要 过去的战争是因为需要领土 现在领土什么的纯粹是用来缓冲染颜色的了 大家没有了迫切需要下玩游戏的热情大减:han3:

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                              赛露可
                              写于 最后由 编辑
                              #121

                              :han3: 你看见高九空洞突击队你就知道什么叫速度优势了
                              无防水泥地20分钟一推

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                                写于 最后由 编辑
                                #122

                                3个装甲师推1个防线构筑完毕,配备完善反坦克阵地的步兵师(防线宽度5KM左右),结局吗?
                                匈牙利战役德军大德意志师,第一装甲师,维京师推一个4000人的苏联步兵师,结果打了1天推进5KM……

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #123

                                  XSKkira 事实上没有多少军团无聊到去洗水泥地
                                  胜负未分时候 主战场还是集中在EU的

                                  1 条回复 最后回复
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                                    #124

                                    20分钟一推?我改动后你们的方法能连推4跳就不错了。

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #125

                                      你太保守了。跟魏刚一个水平。

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #126

                                        不要用静态思维来衡量动态的战场。
                                        先前取得那么大成功很大因素就是战役空间都是静态的
                                        这本身就不符合事实

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #127

                                          SSW到中期开始大家都是明摊了打,哪有什么战略可言.连隐蔽自己的舰队都做不到

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