跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 2F设定讨论

2F设定讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
2服
263 帖子 41 发布者 1.3k 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 宮 离线
    宮 离线
    宮小路瑞穂
    写于 最后由 编辑
    #114

    [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732747&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    至少不会出现某晚大家没上线,然后第二天集体悲剧从此上墙这种事情。 [/quote]
    这也是没办法的事啊 战争游戏嘛:han3: :han3:

    SSW的残酷性不比那些死了跑个灵魂修个装备的MMORPG啊:han3: :han3:

    1 条回复 最后回复
    0
    • 赛 离线
      赛 离线
      赛露可
      写于 最后由 编辑
      #115

      :han3: 游戏设定本来就是这样
      你想法就那么简单...那你还不如让FOX出睡觉保护
      比如晚上12点到第二天8点不能出兵

      1 条回复 最后回复
      0
      • Z 离线
        Z 离线
        zmc4483103
        写于 最后由 编辑
        #116

        [quote]原帖由 [i]赛露可[/i] 于 2010-9-11 20:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732746&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        事实散户的弱处是不专精..
        军团的种地号只种地 船工号只科技
        当你能出得起9级船时候 军团已经量产四代了...
        这种差别不比坦克压步兵小了吧 [/quote]

        坦克压步兵靠的是速度优势……

        1 条回复 最后回复
        0
        • Z 离线
          Z 离线
          zmc4483103
          写于 最后由 编辑
          #117

          我白天忙设计,哪有那么多时间上游戏?

          1 条回复 最后回复
          0
          • 琉 离线
            琉 离线
            琉璃云光
            写于 最后由 编辑
            #118

            :spurt: 躍遷消耗適當增加是可以,8倍9倍10倍路費太離譜了

            1 条回复 最后回复
            0
            • 魔 离线
              魔 离线
              魔力之翼
              写于 最后由 编辑
              #119

              [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732744&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              我知道美军推进速度比起二战苏军或者德军要慢很多。
              美军,指挥官指挥素养普遍不高。只不过是开着坦克当步兵用而已 [/quote]
              不,现在拼的是军事武器的先进程度,就算美国战斗素养不如他国,武器的高科技优势摆在那里

              只是选择牺牲生命,还是牺牲金钱去打赢一场战斗而已

              1 条回复 最后回复
              0
              • 宮 离线
                宮 离线
                宮小路瑞穂
                写于 最后由 编辑
                #120

                [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-9-11 20:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732749&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                我100%担保
                改了消耗,不用一轮,就会被要求改回去. [/quote]
                所以我觉得延长战争周期的手段既然难找

                不如就索性缩短整个轮回时间或者缩小地图来得靠谱:han3:

                战争的矛盾多来自于需要 过去的战争是因为需要领土 现在领土什么的纯粹是用来缓冲染颜色的了 大家没有了迫切需要下玩游戏的热情大减:han3:

                1 条回复 最后回复
                0
                • 赛 离线
                  赛 离线
                  赛露可
                  写于 最后由 编辑
                  #121

                  :han3: 你看见高九空洞突击队你就知道什么叫速度优势了
                  无防水泥地20分钟一推

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • Z 离线
                    Z 离线
                    zmc4483103
                    写于 最后由 编辑
                    #122

                    3个装甲师推1个防线构筑完毕,配备完善反坦克阵地的步兵师(防线宽度5KM左右),结局吗?
                    匈牙利战役德军大德意志师,第一装甲师,维京师推一个4000人的苏联步兵师,结果打了1天推进5KM……

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • 赛 离线
                      赛 离线
                      赛露可
                      写于 最后由 编辑
                      #123

                      XSKkira 事实上没有多少军团无聊到去洗水泥地
                      胜负未分时候 主战场还是集中在EU的

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • Z 离线
                        Z 离线
                        zmc4483103
                        写于 最后由 编辑
                        #124

                        20分钟一推?我改动后你们的方法能连推4跳就不错了。

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • Z 离线
                          Z 离线
                          zmc4483103
                          写于 最后由 编辑
                          #125

                          你太保守了。跟魏刚一个水平。

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • Z 离线
                            Z 离线
                            zmc4483103
                            写于 最后由 编辑
                            #126

                            不要用静态思维来衡量动态的战场。
                            先前取得那么大成功很大因素就是战役空间都是静态的
                            这本身就不符合事实

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • C 离线
                              C 离线
                              Celsius
                              写于 最后由 编辑
                              #127

                              SSW到中期开始大家都是明摊了打,哪有什么战略可言.连隐蔽自己的舰队都做不到

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • 宮 离线
                                宮 离线
                                宮小路瑞穂
                                写于 最后由 编辑
                                #128

                                水泥地洗不洗真无所谓 特别是现在这个散户也不多了的时代:han3: :han3:

                                EU区的战斗才是决定一切的:han3: :han3:

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • 赛 离线
                                  赛 离线
                                  赛露可
                                  写于 最后由 编辑
                                  #129

                                  :han3: 这是游戏 不是现实
                                  你2战入迷了

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 宮 离线
                                    宮 离线
                                    宮小路瑞穂
                                    写于 最后由 编辑
                                    #130

                                    对散户自己来说一个水泥地是他一整轮的心血

                                    对进攻的老爷们来说 留你一个水泥地一整轮给他们造成的威胁都不如一个EU一天啊:han3: :han3:

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • 魔 离线
                                      魔 离线
                                      魔力之翼
                                      写于 最后由 编辑
                                      #131

                                      那啥,这游戏战斗方面可研究的程度,对于一般玩家,尤其是您这样白天设计晚上才能玩的玩家来说,已经足够深奥了,您熟悉现实军事,其他人未必熟悉,您不能指望大家都和您达到一样的境界水平吧。

                                      如果这些东西继续开放深入,厉害的RMB玩家独自歼灭一服都不是梦了,因为别人没时间去研究到这种境界。

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • Z 离线
                                        Z 离线
                                        zmc4483103
                                        写于 最后由 编辑
                                        #132

                                        [quote]原帖由 [i]Celsius[/i] 于 2010-9-11 20:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732773&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        SSW到中期开始大家都是明摊了打,哪有什么战略可言.连隐蔽自己的舰队都做不到 [/quote]
                                        所以现在SSW大国后期总是兵力集中,打决胜绞肉。毫无乐趣可言,除了前期激情,后期大家闷头发展变数不大。
                                        如果好的战术能够使战力倍增,那么战术的研究将带来新的变数。
                                        我实在受够了绞肉的无聊战法,纵深突击包饺子吃肉才是王道。

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • 宮 离线
                                          宮 离线
                                          宮小路瑞穂
                                          写于 最后由 编辑
                                          #133

                                          [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732781&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          所以现在SSW大国后期总是兵力集中,打决胜绞肉。毫无乐趣可言,除了前期激情,后期大家闷头发展变数不大。
                                          如果好的战术能够使战力倍增,那么战术的研究将带来新的变数。
                                          我实在受够了绞肉的无聊战法,纵深突击包饺子吃肉才是 ... [/quote]
                                          相信我!!!:lol3: :lol3:

                                          增加油耗只会增加绞肉的无聊战法 减少纵深突击包饺子吃肉的可能

                                          绝对!XSK

                                          1 条回复 最后回复
                                          0
                                          回复
                                          • 在新帖中回复
                                          登录后回复
                                          • 从旧到新
                                          • 从新到旧
                                          • 最多赞同


                                          • 登录

                                          • 没有帐号? 注册

                                          • 登录或注册以进行搜索。
                                          © 2026 xyz-soft.com
                                          沪ICP备10216881号-1
                                          • 第一个帖子
                                            最后一个帖子
                                          0
                                          • 版块
                                          • 最新
                                          • 标签
                                          • 热门
                                          • 用户
                                          • 群组