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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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2F设定讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    魔力之翼
    写于2010年9月11日 12:07 最后由 编辑
    #105

    美国去打军事落后的国家,看一天能推进多少

    有些地根本就无防御,游戏就是游戏,很多人为因素,战争,那是关系到每个大型利益集团的,他们怎会不拼命做到最好

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      Z 离线
      zmc4483103
      写于2010年9月11日 12:07 最后由 编辑
      #106

      [quote]原帖由 [i]赛露可[/i] 于 2010-9-11 20:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732737&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      XSK 我玩的时候40W船
      后勤的强袭数量已经无量大数了..5推15仓的 [/quote]
      你玩DZJ玩上瘾了?
      3W-8W,这是RMB玩家合理的舰队数区间

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      • 赛 离线
        赛 离线
        赛露可
        写于2010年9月11日 12:09 最后由 编辑
        #107

        :han3: 军团打散户靠刮地压根不够补给的
        油费都不够给
        事实上连打散户的油都得从本土带来

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        • Z 离线
          Z 离线
          zmc4483103
          写于2010年9月11日 12:09 最后由 编辑
          #108

          [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 20:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732740&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          美国去打军事落后的国家,看一天能推进多少

          有些地根本就无防御,游戏就是游戏,很多人为因素,战争,那是关系到每个大型利益集团的,他们怎会不拼命做到最好 ... [/quote]
          我知道美军推进速度比起二战苏军或者德军要慢很多。
          美军,指挥官指挥素养普遍不高。只不过是开着坦克当步兵用而已

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          • 宮 离线
            宮 离线
            宮小路瑞穂
            写于2010年9月11日 12:09 最后由 编辑
            #109

            其实我觉得LS的建议是有一定道理的..虽然对整个游戏的观赏性是很大的破坏 不能欣赏一晚上夜袭十几跳的闪电战会是件很遗憾的事

            不过增加油耗确实可以一定意义上延长战争周期

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            • 赛 离线
              赛 离线
              赛露可
              写于2010年9月11日 12:10 最后由 编辑
              #110

              事实散户的弱处是不专精..
              军团的种地号只种地 船工号只科技
              当你能出得起9级船时候 军团已经量产四代了...
              这种差别不比坦克压步兵小了吧

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              • Z 离线
                Z 离线
                zmc4483103
                写于2010年9月11日 12:11 最后由 编辑
                #111

                至少不会出现某晚大家没上线,然后第二天集体悲剧从此上墙这种事情。

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                • E 离线
                  E 离线
                  Esmey
                  写于2010年9月11日 12:11 最后由 编辑
                  #112

                  我100%担保
                  改了消耗,不用一轮,就会被要求改回去.

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                  • 魔 离线
                    魔 离线
                    魔力之翼
                    写于2010年9月11日 12:12 最后由 编辑
                    #113

                    大战舰1轮,本人花费200RMB
                    轮回时,光精装四代就有十几万,螺丝3万-4万吧,其他杂船也有几万
                    这些是2个月的产量
                    ————————————你可能要说多开了—————————————
                    那1服5轮吧,这是SSW
                    那轮多开抓的比较严,我向来是单号党,花的RMB更少这轮
                    到轮回时总船数也有20W,不过没上面那么精锐,杂船占了13W左右

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                    • 宮 离线
                      宮 离线
                      宮小路瑞穂
                      写于2010年9月11日 12:12 最后由 编辑
                      #114

                      [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732747&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      至少不会出现某晚大家没上线,然后第二天集体悲剧从此上墙这种事情。 [/quote]
                      这也是没办法的事啊 战争游戏嘛:han3: :han3:

                      SSW的残酷性不比那些死了跑个灵魂修个装备的MMORPG啊:han3: :han3:

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                        赛露可
                        写于2010年9月11日 12:12 最后由 编辑
                        #115

                        :han3: 游戏设定本来就是这样
                        你想法就那么简单...那你还不如让FOX出睡觉保护
                        比如晚上12点到第二天8点不能出兵

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                        • Z 离线
                          Z 离线
                          zmc4483103
                          写于2010年9月11日 12:12 最后由 编辑
                          #116

                          [quote]原帖由 [i]赛露可[/i] 于 2010-9-11 20:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732746&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          事实散户的弱处是不专精..
                          军团的种地号只种地 船工号只科技
                          当你能出得起9级船时候 军团已经量产四代了...
                          这种差别不比坦克压步兵小了吧 [/quote]

                          坦克压步兵靠的是速度优势……

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                            zmc4483103
                            写于2010年9月11日 12:13 最后由 编辑
                            #117

                            我白天忙设计,哪有那么多时间上游戏?

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                              琉璃云光
                              写于2010年9月11日 12:13 最后由 编辑
                              #118

                              :spurt: 躍遷消耗適當增加是可以,8倍9倍10倍路費太離譜了

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                                魔力之翼
                                写于2010年9月11日 12:13 最后由 编辑
                                #119

                                [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732744&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                我知道美军推进速度比起二战苏军或者德军要慢很多。
                                美军,指挥官指挥素养普遍不高。只不过是开着坦克当步兵用而已 [/quote]
                                不,现在拼的是军事武器的先进程度,就算美国战斗素养不如他国,武器的高科技优势摆在那里

                                只是选择牺牲生命,还是牺牲金钱去打赢一场战斗而已

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                                • 宮 离线
                                  宮 离线
                                  宮小路瑞穂
                                  写于2010年9月11日 12:14 最后由 编辑
                                  #120

                                  [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-9-11 20:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732749&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  我100%担保
                                  改了消耗,不用一轮,就会被要求改回去. [/quote]
                                  所以我觉得延长战争周期的手段既然难找

                                  不如就索性缩短整个轮回时间或者缩小地图来得靠谱:han3:

                                  战争的矛盾多来自于需要 过去的战争是因为需要领土 现在领土什么的纯粹是用来缓冲染颜色的了 大家没有了迫切需要下玩游戏的热情大减:han3:

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                                    赛露可
                                    写于2010年9月11日 12:14 最后由 编辑
                                    #121

                                    :han3: 你看见高九空洞突击队你就知道什么叫速度优势了
                                    无防水泥地20分钟一推

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                                      zmc4483103
                                      写于2010年9月11日 12:15 最后由 编辑
                                      #122

                                      3个装甲师推1个防线构筑完毕,配备完善反坦克阵地的步兵师(防线宽度5KM左右),结局吗?
                                      匈牙利战役德军大德意志师,第一装甲师,维京师推一个4000人的苏联步兵师,结果打了1天推进5KM……

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                                        赛露可
                                        写于2010年9月11日 12:16 最后由 编辑
                                        #123

                                        XSKkira 事实上没有多少军团无聊到去洗水泥地
                                        胜负未分时候 主战场还是集中在EU的

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                                          zmc4483103
                                          写于2010年9月11日 12:16 最后由 编辑
                                          #124

                                          20分钟一推?我改动后你们的方法能连推4跳就不错了。

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                                          2010年9月11日 12:12


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