2F设定讨论
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写于2010年9月11日 12:13 最后由 编辑
:spurt: 躍遷消耗適當增加是可以,8倍9倍10倍路費太離譜了
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写于2010年9月11日 12:13 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732744&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我知道美军推进速度比起二战苏军或者德军要慢很多。
美军,指挥官指挥素养普遍不高。只不过是开着坦克当步兵用而已 [/quote]
不,现在拼的是军事武器的先进程度,就算美国战斗素养不如他国,武器的高科技优势摆在那里只是选择牺牲生命,还是牺牲金钱去打赢一场战斗而已
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写于2010年9月11日 12:14 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-9-11 20:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732749&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我100%担保
改了消耗,不用一轮,就会被要求改回去. [/quote]
所以我觉得延长战争周期的手段既然难找不如就索性缩短整个轮回时间或者缩小地图来得靠谱:han3:
战争的矛盾多来自于需要 过去的战争是因为需要领土 现在领土什么的纯粹是用来缓冲染颜色的了 大家没有了迫切需要下玩游戏的热情大减:han3:
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写于2010年9月11日 12:14 最后由 编辑
:han3: 你看见高九空洞突击队你就知道什么叫速度优势了
无防水泥地20分钟一推 -
写于2010年9月11日 12:15 最后由 编辑
3个装甲师推1个防线构筑完毕,配备完善反坦克阵地的步兵师(防线宽度5KM左右),结局吗?
匈牙利战役德军大德意志师,第一装甲师,维京师推一个4000人的苏联步兵师,结果打了1天推进5KM…… -
写于2010年9月11日 12:16 最后由 编辑
XSKkira 事实上没有多少军团无聊到去洗水泥地
胜负未分时候 主战场还是集中在EU的 -
写于2010年9月11日 12:16 最后由 编辑
20分钟一推?我改动后你们的方法能连推4跳就不错了。
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写于2010年9月11日 12:16 最后由 编辑
你太保守了。跟魏刚一个水平。
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写于2010年9月11日 12:18 最后由 编辑
不要用静态思维来衡量动态的战场。
先前取得那么大成功很大因素就是战役空间都是静态的
这本身就不符合事实 -
写于2010年9月11日 12:18 最后由 编辑
SSW到中期开始大家都是明摊了打,哪有什么战略可言.连隐蔽自己的舰队都做不到
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写于2010年9月11日 12:18 最后由 编辑
水泥地洗不洗真无所谓 特别是现在这个散户也不多了的时代:han3: :han3:
EU区的战斗才是决定一切的:han3: :han3:
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写于2010年9月11日 12:19 最后由 编辑
:han3: 这是游戏 不是现实
你2战入迷了 -
写于2010年9月11日 12:20 最后由 编辑
对散户自己来说一个水泥地是他一整轮的心血
对进攻的老爷们来说 留你一个水泥地一整轮给他们造成的威胁都不如一个EU一天啊:han3: :han3:
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写于2010年9月11日 12:21 最后由 编辑
那啥,这游戏战斗方面可研究的程度,对于一般玩家,尤其是您这样白天设计晚上才能玩的玩家来说,已经足够深奥了,您熟悉现实军事,其他人未必熟悉,您不能指望大家都和您达到一样的境界水平吧。
如果这些东西继续开放深入,厉害的RMB玩家独自歼灭一服都不是梦了,因为别人没时间去研究到这种境界。
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写于2010年9月11日 12:21 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Celsius[/i] 于 2010-9-11 20:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732773&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
SSW到中期开始大家都是明摊了打,哪有什么战略可言.连隐蔽自己的舰队都做不到 [/quote]
所以现在SSW大国后期总是兵力集中,打决胜绞肉。毫无乐趣可言,除了前期激情,后期大家闷头发展变数不大。
如果好的战术能够使战力倍增,那么战术的研究将带来新的变数。
我实在受够了绞肉的无聊战法,纵深突击包饺子吃肉才是王道。 -
写于2010年9月11日 12:22 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732781&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
所以现在SSW大国后期总是兵力集中,打决胜绞肉。毫无乐趣可言,除了前期激情,后期大家闷头发展变数不大。
如果好的战术能够使战力倍增,那么战术的研究将带来新的变数。
我实在受够了绞肉的无聊战法,纵深突击包饺子吃肉才是 ... [/quote]
相信我!!!:lol3: :lol3:增加油耗只会增加绞肉的无聊战法 减少纵深突击包饺子吃肉的可能
绝对!XSK
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写于2010年9月11日 12:22 最后由 编辑
绞肉是愚蠢的,而许多慵懒的玩家非常支持绞肉
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写于2010年9月11日 12:23 最后由 编辑
但说到底还是游戏规则逼的人只能多绞肉
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写于2010年9月11日 12:23 最后由 编辑
:han3: 只有均势才能决胜绞肉
输的自然就被人突击包饺子吃肉了
没有任何国家主力会把胜负赌在突击包饺子吃肉上 -
写于2010年9月11日 12:24 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 20:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732779&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
那啥,这游戏战斗方面可研究的程度,对于一般玩家,尤其是您这样白天设计晚上才能玩的玩家来说,已经足够深奥了,您熟悉现实军事,其他人未必熟悉,您不能指望大家都和您达到一样的境界水平吧。如果这些东西继续开放深入,厉害的RM ... [/quote]
你还是没有理解。
你有本事用日产4000W产量配合8W战舰在10倍油耗的情况下灭一国,您可真NB。