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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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2F设定讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 赛 离线
    赛 离线
    赛露可
    写于 最后由 编辑
    #107

    :han3: 军团打散户靠刮地压根不够补给的
    油费都不够给
    事实上连打散户的油都得从本土带来

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    • Z 离线
      Z 离线
      zmc4483103
      写于 最后由 编辑
      #108

      [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 20:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732740&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      美国去打军事落后的国家,看一天能推进多少

      有些地根本就无防御,游戏就是游戏,很多人为因素,战争,那是关系到每个大型利益集团的,他们怎会不拼命做到最好 ... [/quote]
      我知道美军推进速度比起二战苏军或者德军要慢很多。
      美军,指挥官指挥素养普遍不高。只不过是开着坦克当步兵用而已

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      • 宮 离线
        宮 离线
        宮小路瑞穂
        写于 最后由 编辑
        #109

        其实我觉得LS的建议是有一定道理的..虽然对整个游戏的观赏性是很大的破坏 不能欣赏一晚上夜袭十几跳的闪电战会是件很遗憾的事

        不过增加油耗确实可以一定意义上延长战争周期

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        • 赛 离线
          赛 离线
          赛露可
          写于 最后由 编辑
          #110

          事实散户的弱处是不专精..
          军团的种地号只种地 船工号只科技
          当你能出得起9级船时候 军团已经量产四代了...
          这种差别不比坦克压步兵小了吧

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          • Z 离线
            Z 离线
            zmc4483103
            写于 最后由 编辑
            #111

            至少不会出现某晚大家没上线,然后第二天集体悲剧从此上墙这种事情。

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            • E 离线
              E 离线
              Esmey
              写于 最后由 编辑
              #112

              我100%担保
              改了消耗,不用一轮,就会被要求改回去.

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              • 魔 离线
                魔 离线
                魔力之翼
                写于 最后由 编辑
                #113

                大战舰1轮,本人花费200RMB
                轮回时,光精装四代就有十几万,螺丝3万-4万吧,其他杂船也有几万
                这些是2个月的产量
                ————————————你可能要说多开了—————————————
                那1服5轮吧,这是SSW
                那轮多开抓的比较严,我向来是单号党,花的RMB更少这轮
                到轮回时总船数也有20W,不过没上面那么精锐,杂船占了13W左右

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                • 宮 离线
                  宮 离线
                  宮小路瑞穂
                  写于 最后由 编辑
                  #114

                  [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732747&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  至少不会出现某晚大家没上线,然后第二天集体悲剧从此上墙这种事情。 [/quote]
                  这也是没办法的事啊 战争游戏嘛:han3: :han3:

                  SSW的残酷性不比那些死了跑个灵魂修个装备的MMORPG啊:han3: :han3:

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                  • 赛 离线
                    赛 离线
                    赛露可
                    写于 最后由 编辑
                    #115

                    :han3: 游戏设定本来就是这样
                    你想法就那么简单...那你还不如让FOX出睡觉保护
                    比如晚上12点到第二天8点不能出兵

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                    • Z 离线
                      Z 离线
                      zmc4483103
                      写于 最后由 编辑
                      #116

                      [quote]原帖由 [i]赛露可[/i] 于 2010-9-11 20:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732746&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      事实散户的弱处是不专精..
                      军团的种地号只种地 船工号只科技
                      当你能出得起9级船时候 军团已经量产四代了...
                      这种差别不比坦克压步兵小了吧 [/quote]

                      坦克压步兵靠的是速度优势……

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                      • Z 离线
                        Z 离线
                        zmc4483103
                        写于 最后由 编辑
                        #117

                        我白天忙设计,哪有那么多时间上游戏?

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                        • 琉 离线
                          琉 离线
                          琉璃云光
                          写于 最后由 编辑
                          #118

                          :spurt: 躍遷消耗適當增加是可以,8倍9倍10倍路費太離譜了

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                          • 魔 离线
                            魔 离线
                            魔力之翼
                            写于 最后由 编辑
                            #119

                            [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732744&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            我知道美军推进速度比起二战苏军或者德军要慢很多。
                            美军,指挥官指挥素养普遍不高。只不过是开着坦克当步兵用而已 [/quote]
                            不,现在拼的是军事武器的先进程度,就算美国战斗素养不如他国,武器的高科技优势摆在那里

                            只是选择牺牲生命,还是牺牲金钱去打赢一场战斗而已

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                            • 宮 离线
                              宮 离线
                              宮小路瑞穂
                              写于 最后由 编辑
                              #120

                              [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-9-11 20:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732749&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              我100%担保
                              改了消耗,不用一轮,就会被要求改回去. [/quote]
                              所以我觉得延长战争周期的手段既然难找

                              不如就索性缩短整个轮回时间或者缩小地图来得靠谱:han3:

                              战争的矛盾多来自于需要 过去的战争是因为需要领土 现在领土什么的纯粹是用来缓冲染颜色的了 大家没有了迫切需要下玩游戏的热情大减:han3:

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                                赛露可
                                写于 最后由 编辑
                                #121

                                :han3: 你看见高九空洞突击队你就知道什么叫速度优势了
                                无防水泥地20分钟一推

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #122

                                  3个装甲师推1个防线构筑完毕,配备完善反坦克阵地的步兵师(防线宽度5KM左右),结局吗?
                                  匈牙利战役德军大德意志师,第一装甲师,维京师推一个4000人的苏联步兵师,结果打了1天推进5KM……

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #123

                                    XSKkira 事实上没有多少军团无聊到去洗水泥地
                                    胜负未分时候 主战场还是集中在EU的

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #124

                                      20分钟一推?我改动后你们的方法能连推4跳就不错了。

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #125

                                        你太保守了。跟魏刚一个水平。

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #126

                                          不要用静态思维来衡量动态的战场。
                                          先前取得那么大成功很大因素就是战役空间都是静态的
                                          这本身就不符合事实

                                          1 条回复 最后回复
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