2F设定讨论
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写于2010年9月11日 12:09 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 20:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732740&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
美国去打军事落后的国家,看一天能推进多少有些地根本就无防御,游戏就是游戏,很多人为因素,战争,那是关系到每个大型利益集团的,他们怎会不拼命做到最好 ... [/quote]
我知道美军推进速度比起二战苏军或者德军要慢很多。
美军,指挥官指挥素养普遍不高。只不过是开着坦克当步兵用而已 -
写于2010年9月11日 12:09 最后由 编辑
其实我觉得LS的建议是有一定道理的..虽然对整个游戏的观赏性是很大的破坏 不能欣赏一晚上夜袭十几跳的闪电战会是件很遗憾的事
不过增加油耗确实可以一定意义上延长战争周期
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写于2010年9月11日 12:10 最后由 编辑
事实散户的弱处是不专精..
军团的种地号只种地 船工号只科技
当你能出得起9级船时候 军团已经量产四代了...
这种差别不比坦克压步兵小了吧 -
写于2010年9月11日 12:11 最后由 编辑
至少不会出现某晚大家没上线,然后第二天集体悲剧从此上墙这种事情。
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写于2010年9月11日 12:11 最后由 编辑
我100%担保
改了消耗,不用一轮,就会被要求改回去. -
写于2010年9月11日 12:12 最后由 编辑
大战舰1轮,本人花费200RMB
轮回时,光精装四代就有十几万,螺丝3万-4万吧,其他杂船也有几万
这些是2个月的产量
————————————你可能要说多开了—————————————
那1服5轮吧,这是SSW
那轮多开抓的比较严,我向来是单号党,花的RMB更少这轮
到轮回时总船数也有20W,不过没上面那么精锐,杂船占了13W左右 -
写于2010年9月11日 12:12 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732747&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
至少不会出现某晚大家没上线,然后第二天集体悲剧从此上墙这种事情。 [/quote]
这也是没办法的事啊 战争游戏嘛:han3: :han3:SSW的残酷性不比那些死了跑个灵魂修个装备的MMORPG啊:han3: :han3:
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写于2010年9月11日 12:12 最后由 编辑
:han3: 游戏设定本来就是这样
你想法就那么简单...那你还不如让FOX出睡觉保护
比如晚上12点到第二天8点不能出兵 -
写于2010年9月11日 12:12 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]赛露可[/i] 于 2010-9-11 20:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732746&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
事实散户的弱处是不专精..
军团的种地号只种地 船工号只科技
当你能出得起9级船时候 军团已经量产四代了...
这种差别不比坦克压步兵小了吧 [/quote]坦克压步兵靠的是速度优势……
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写于2010年9月11日 12:13 最后由 编辑
我白天忙设计,哪有那么多时间上游戏?
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写于2010年9月11日 12:13 最后由 编辑
:spurt: 躍遷消耗適當增加是可以,8倍9倍10倍路費太離譜了
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写于2010年9月11日 12:13 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732744&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我知道美军推进速度比起二战苏军或者德军要慢很多。
美军,指挥官指挥素养普遍不高。只不过是开着坦克当步兵用而已 [/quote]
不,现在拼的是军事武器的先进程度,就算美国战斗素养不如他国,武器的高科技优势摆在那里只是选择牺牲生命,还是牺牲金钱去打赢一场战斗而已
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写于2010年9月11日 12:14 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-9-11 20:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732749&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我100%担保
改了消耗,不用一轮,就会被要求改回去. [/quote]
所以我觉得延长战争周期的手段既然难找不如就索性缩短整个轮回时间或者缩小地图来得靠谱:han3:
战争的矛盾多来自于需要 过去的战争是因为需要领土 现在领土什么的纯粹是用来缓冲染颜色的了 大家没有了迫切需要下玩游戏的热情大减:han3:
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写于2010年9月11日 12:14 最后由 编辑
:han3: 你看见高九空洞突击队你就知道什么叫速度优势了
无防水泥地20分钟一推 -
写于2010年9月11日 12:15 最后由 编辑
3个装甲师推1个防线构筑完毕,配备完善反坦克阵地的步兵师(防线宽度5KM左右),结局吗?
匈牙利战役德军大德意志师,第一装甲师,维京师推一个4000人的苏联步兵师,结果打了1天推进5KM…… -
写于2010年9月11日 12:16 最后由 编辑
XSKkira 事实上没有多少军团无聊到去洗水泥地
胜负未分时候 主战场还是集中在EU的 -
写于2010年9月11日 12:16 最后由 编辑
20分钟一推?我改动后你们的方法能连推4跳就不错了。
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写于2010年9月11日 12:16 最后由 编辑
你太保守了。跟魏刚一个水平。
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写于2010年9月11日 12:18 最后由 编辑
不要用静态思维来衡量动态的战场。
先前取得那么大成功很大因素就是战役空间都是静态的
这本身就不符合事实 -
写于2010年9月11日 12:18 最后由 编辑
SSW到中期开始大家都是明摊了打,哪有什么战略可言.连隐蔽自己的舰队都做不到