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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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2F设定讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 赛 离线
    赛 离线
    赛露可
    写于 最后由 编辑
    #115

    :han3: 游戏设定本来就是这样
    你想法就那么简单...那你还不如让FOX出睡觉保护
    比如晚上12点到第二天8点不能出兵

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    • Z 离线
      Z 离线
      zmc4483103
      写于 最后由 编辑
      #116

      [quote]原帖由 [i]赛露可[/i] 于 2010-9-11 20:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732746&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      事实散户的弱处是不专精..
      军团的种地号只种地 船工号只科技
      当你能出得起9级船时候 军团已经量产四代了...
      这种差别不比坦克压步兵小了吧 [/quote]

      坦克压步兵靠的是速度优势……

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      • Z 离线
        Z 离线
        zmc4483103
        写于 最后由 编辑
        #117

        我白天忙设计,哪有那么多时间上游戏?

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        • 琉 离线
          琉 离线
          琉璃云光
          写于 最后由 编辑
          #118

          :spurt: 躍遷消耗適當增加是可以,8倍9倍10倍路費太離譜了

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          • 魔 离线
            魔 离线
            魔力之翼
            写于 最后由 编辑
            #119

            [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732744&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            我知道美军推进速度比起二战苏军或者德军要慢很多。
            美军,指挥官指挥素养普遍不高。只不过是开着坦克当步兵用而已 [/quote]
            不,现在拼的是军事武器的先进程度,就算美国战斗素养不如他国,武器的高科技优势摆在那里

            只是选择牺牲生命,还是牺牲金钱去打赢一场战斗而已

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            • 宮 离线
              宮 离线
              宮小路瑞穂
              写于 最后由 编辑
              #120

              [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-9-11 20:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732749&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              我100%担保
              改了消耗,不用一轮,就会被要求改回去. [/quote]
              所以我觉得延长战争周期的手段既然难找

              不如就索性缩短整个轮回时间或者缩小地图来得靠谱:han3:

              战争的矛盾多来自于需要 过去的战争是因为需要领土 现在领土什么的纯粹是用来缓冲染颜色的了 大家没有了迫切需要下玩游戏的热情大减:han3:

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              • 赛 离线
                赛 离线
                赛露可
                写于 最后由 编辑
                #121

                :han3: 你看见高九空洞突击队你就知道什么叫速度优势了
                无防水泥地20分钟一推

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                • Z 离线
                  Z 离线
                  zmc4483103
                  写于 最后由 编辑
                  #122

                  3个装甲师推1个防线构筑完毕,配备完善反坦克阵地的步兵师(防线宽度5KM左右),结局吗?
                  匈牙利战役德军大德意志师,第一装甲师,维京师推一个4000人的苏联步兵师,结果打了1天推进5KM……

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                  • 赛 离线
                    赛 离线
                    赛露可
                    写于 最后由 编辑
                    #123

                    XSKkira 事实上没有多少军团无聊到去洗水泥地
                    胜负未分时候 主战场还是集中在EU的

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                    • Z 离线
                      Z 离线
                      zmc4483103
                      写于 最后由 编辑
                      #124

                      20分钟一推?我改动后你们的方法能连推4跳就不错了。

                      1 条回复 最后回复
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                      • Z 离线
                        Z 离线
                        zmc4483103
                        写于 最后由 编辑
                        #125

                        你太保守了。跟魏刚一个水平。

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                        • Z 离线
                          Z 离线
                          zmc4483103
                          写于 最后由 编辑
                          #126

                          不要用静态思维来衡量动态的战场。
                          先前取得那么大成功很大因素就是战役空间都是静态的
                          这本身就不符合事实

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                          • C 离线
                            C 离线
                            Celsius
                            写于 最后由 编辑
                            #127

                            SSW到中期开始大家都是明摊了打,哪有什么战略可言.连隐蔽自己的舰队都做不到

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                            • 宮 离线
                              宮 离线
                              宮小路瑞穂
                              写于 最后由 编辑
                              #128

                              水泥地洗不洗真无所谓 特别是现在这个散户也不多了的时代:han3: :han3:

                              EU区的战斗才是决定一切的:han3: :han3:

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                                赛 离线
                                赛露可
                                写于 最后由 编辑
                                #129

                                :han3: 这是游戏 不是现实
                                你2战入迷了

                                1 条回复 最后回复
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                                • 宮 离线
                                  宮 离线
                                  宮小路瑞穂
                                  写于 最后由 编辑
                                  #130

                                  对散户自己来说一个水泥地是他一整轮的心血

                                  对进攻的老爷们来说 留你一个水泥地一整轮给他们造成的威胁都不如一个EU一天啊:han3: :han3:

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                                  • 魔 离线
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                                    魔力之翼
                                    写于 最后由 编辑
                                    #131

                                    那啥,这游戏战斗方面可研究的程度,对于一般玩家,尤其是您这样白天设计晚上才能玩的玩家来说,已经足够深奥了,您熟悉现实军事,其他人未必熟悉,您不能指望大家都和您达到一样的境界水平吧。

                                    如果这些东西继续开放深入,厉害的RMB玩家独自歼灭一服都不是梦了,因为别人没时间去研究到这种境界。

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                                    • Z 离线
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                                      zmc4483103
                                      写于 最后由 编辑
                                      #132

                                      [quote]原帖由 [i]Celsius[/i] 于 2010-9-11 20:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732773&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      SSW到中期开始大家都是明摊了打,哪有什么战略可言.连隐蔽自己的舰队都做不到 [/quote]
                                      所以现在SSW大国后期总是兵力集中,打决胜绞肉。毫无乐趣可言,除了前期激情,后期大家闷头发展变数不大。
                                      如果好的战术能够使战力倍增,那么战术的研究将带来新的变数。
                                      我实在受够了绞肉的无聊战法,纵深突击包饺子吃肉才是王道。

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                                      • 宮 离线
                                        宮 离线
                                        宮小路瑞穂
                                        写于 最后由 编辑
                                        #133

                                        [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732781&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        所以现在SSW大国后期总是兵力集中,打决胜绞肉。毫无乐趣可言,除了前期激情,后期大家闷头发展变数不大。
                                        如果好的战术能够使战力倍增,那么战术的研究将带来新的变数。
                                        我实在受够了绞肉的无聊战法,纵深突击包饺子吃肉才是 ... [/quote]
                                        相信我!!!:lol3: :lol3:

                                        增加油耗只会增加绞肉的无聊战法 减少纵深突击包饺子吃肉的可能

                                        绝对!XSK

                                        1 条回复 最后回复
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                                        • 魔 离线
                                          魔 离线
                                          魔力之翼
                                          写于 最后由 编辑
                                          #134

                                          绞肉是愚蠢的,而许多慵懒的玩家非常支持绞肉

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