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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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2F设定讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    赛露可
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    #102

    XSK 我玩的时候40W船
    后勤的强袭数量已经无量大数了..5推15仓的

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      zmc4483103
      写于 最后由 编辑
      #103

      本来,德国养16个MA就无敌了,关键在于怎么用。
      养不起就少造。按我想法大EU产量增加了3倍,小EU比以前大EU产量还高。一个RMB玩家保持3W常备不难吧?

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        赛露可
        写于 最后由 编辑
        #104

        XSKkira 还要多段式分工 中段建立补给点 大概有个一万几千的十推强袭从家里往中级点运

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          魔力之翼
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          #105

          美国去打军事落后的国家,看一天能推进多少

          有些地根本就无防御,游戏就是游戏,很多人为因素,战争,那是关系到每个大型利益集团的,他们怎会不拼命做到最好

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            zmc4483103
            写于 最后由 编辑
            #106

            [quote]原帖由 [i]赛露可[/i] 于 2010-9-11 20:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732737&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            XSK 我玩的时候40W船
            后勤的强袭数量已经无量大数了..5推15仓的 [/quote]
            你玩DZJ玩上瘾了?
            3W-8W,这是RMB玩家合理的舰队数区间

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              赛露可
              写于 最后由 编辑
              #107

              :han3: 军团打散户靠刮地压根不够补给的
              油费都不够给
              事实上连打散户的油都得从本土带来

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                zmc4483103
                写于 最后由 编辑
                #108

                [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 20:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732740&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                美国去打军事落后的国家,看一天能推进多少

                有些地根本就无防御,游戏就是游戏,很多人为因素,战争,那是关系到每个大型利益集团的,他们怎会不拼命做到最好 ... [/quote]
                我知道美军推进速度比起二战苏军或者德军要慢很多。
                美军,指挥官指挥素养普遍不高。只不过是开着坦克当步兵用而已

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                  宮小路瑞穂
                  写于 最后由 编辑
                  #109

                  其实我觉得LS的建议是有一定道理的..虽然对整个游戏的观赏性是很大的破坏 不能欣赏一晚上夜袭十几跳的闪电战会是件很遗憾的事

                  不过增加油耗确实可以一定意义上延长战争周期

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                  • 赛 离线
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                    赛露可
                    写于 最后由 编辑
                    #110

                    事实散户的弱处是不专精..
                    军团的种地号只种地 船工号只科技
                    当你能出得起9级船时候 军团已经量产四代了...
                    这种差别不比坦克压步兵小了吧

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                      zmc4483103
                      写于 最后由 编辑
                      #111

                      至少不会出现某晚大家没上线,然后第二天集体悲剧从此上墙这种事情。

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                        Esmey
                        写于 最后由 编辑
                        #112

                        我100%担保
                        改了消耗,不用一轮,就会被要求改回去.

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                          写于 最后由 编辑
                          #113

                          大战舰1轮,本人花费200RMB
                          轮回时,光精装四代就有十几万,螺丝3万-4万吧,其他杂船也有几万
                          这些是2个月的产量
                          ————————————你可能要说多开了—————————————
                          那1服5轮吧,这是SSW
                          那轮多开抓的比较严,我向来是单号党,花的RMB更少这轮
                          到轮回时总船数也有20W,不过没上面那么精锐,杂船占了13W左右

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                            宮小路瑞穂
                            写于 最后由 编辑
                            #114

                            [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732747&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            至少不会出现某晚大家没上线,然后第二天集体悲剧从此上墙这种事情。 [/quote]
                            这也是没办法的事啊 战争游戏嘛:han3: :han3:

                            SSW的残酷性不比那些死了跑个灵魂修个装备的MMORPG啊:han3: :han3:

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                              赛露可
                              写于 最后由 编辑
                              #115

                              :han3: 游戏设定本来就是这样
                              你想法就那么简单...那你还不如让FOX出睡觉保护
                              比如晚上12点到第二天8点不能出兵

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                                写于 最后由 编辑
                                #116

                                [quote]原帖由 [i]赛露可[/i] 于 2010-9-11 20:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732746&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                事实散户的弱处是不专精..
                                军团的种地号只种地 船工号只科技
                                当你能出得起9级船时候 军团已经量产四代了...
                                这种差别不比坦克压步兵小了吧 [/quote]

                                坦克压步兵靠的是速度优势……

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #117

                                  我白天忙设计,哪有那么多时间上游戏?

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #118

                                    :spurt: 躍遷消耗適當增加是可以,8倍9倍10倍路費太離譜了

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #119

                                      [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732744&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      我知道美军推进速度比起二战苏军或者德军要慢很多。
                                      美军,指挥官指挥素养普遍不高。只不过是开着坦克当步兵用而已 [/quote]
                                      不,现在拼的是军事武器的先进程度,就算美国战斗素养不如他国,武器的高科技优势摆在那里

                                      只是选择牺牲生命,还是牺牲金钱去打赢一场战斗而已

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #120

                                        [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-9-11 20:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732749&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        我100%担保
                                        改了消耗,不用一轮,就会被要求改回去. [/quote]
                                        所以我觉得延长战争周期的手段既然难找

                                        不如就索性缩短整个轮回时间或者缩小地图来得靠谱:han3:

                                        战争的矛盾多来自于需要 过去的战争是因为需要领土 现在领土什么的纯粹是用来缓冲染颜色的了 大家没有了迫切需要下玩游戏的热情大减:han3:

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #121

                                          :han3: 你看见高九空洞突击队你就知道什么叫速度优势了
                                          无防水泥地20分钟一推

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