2F设定讨论
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写于2010年9月11日 12:04 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]赛露可[/i] 于 2010-9-11 20:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732727&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
外行看热闹
内行看后勤
你知道一个国家主力要备多少运输后勤队么XSKkira [/quote]
真的,不是很多。
我玩的时候10个运输队很轻松 -
写于2010年9月11日 12:06 最后由 编辑
:han3: 以前是换人上号交船
现在是换人直接交号
军团作战都是轮替式的 后勤跟得上突破国境防御线直接内撕 穿插式打击
你指望散户能挡住军团那本来就是个扯谈的事
除非FOX限制住作战时间 比如别的游戏晚上12点后不能出兵 -
写于2010年9月11日 12:06 最后由 编辑
10个是多少? 10e吗
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写于2010年9月11日 12:06 最后由 编辑
XSK 我玩的时候40W船
后勤的强袭数量已经无量大数了..5推15仓的 -
写于2010年9月11日 12:06 最后由 编辑
本来,德国养16个MA就无敌了,关键在于怎么用。
养不起就少造。按我想法大EU产量增加了3倍,小EU比以前大EU产量还高。一个RMB玩家保持3W常备不难吧? -
写于2010年9月11日 12:07 最后由 编辑
XSKkira 还要多段式分工 中段建立补给点 大概有个一万几千的十推强袭从家里往中级点运
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写于2010年9月11日 12:07 最后由 编辑
美国去打军事落后的国家,看一天能推进多少
有些地根本就无防御,游戏就是游戏,很多人为因素,战争,那是关系到每个大型利益集团的,他们怎会不拼命做到最好
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写于2010年9月11日 12:07 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]赛露可[/i] 于 2010-9-11 20:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732737&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK 我玩的时候40W船
后勤的强袭数量已经无量大数了..5推15仓的 [/quote]
你玩DZJ玩上瘾了?
3W-8W,这是RMB玩家合理的舰队数区间 -
写于2010年9月11日 12:09 最后由 编辑
:han3: 军团打散户靠刮地压根不够补给的
油费都不够给
事实上连打散户的油都得从本土带来 -
写于2010年9月11日 12:09 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 20:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732740&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
美国去打军事落后的国家,看一天能推进多少有些地根本就无防御,游戏就是游戏,很多人为因素,战争,那是关系到每个大型利益集团的,他们怎会不拼命做到最好 ... [/quote]
我知道美军推进速度比起二战苏军或者德军要慢很多。
美军,指挥官指挥素养普遍不高。只不过是开着坦克当步兵用而已 -
写于2010年9月11日 12:09 最后由 编辑
其实我觉得LS的建议是有一定道理的..虽然对整个游戏的观赏性是很大的破坏 不能欣赏一晚上夜袭十几跳的闪电战会是件很遗憾的事
不过增加油耗确实可以一定意义上延长战争周期
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写于2010年9月11日 12:10 最后由 编辑
事实散户的弱处是不专精..
军团的种地号只种地 船工号只科技
当你能出得起9级船时候 军团已经量产四代了...
这种差别不比坦克压步兵小了吧 -
写于2010年9月11日 12:11 最后由 编辑
至少不会出现某晚大家没上线,然后第二天集体悲剧从此上墙这种事情。
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写于2010年9月11日 12:11 最后由 编辑
我100%担保
改了消耗,不用一轮,就会被要求改回去. -
写于2010年9月11日 12:12 最后由 编辑
大战舰1轮,本人花费200RMB
轮回时,光精装四代就有十几万,螺丝3万-4万吧,其他杂船也有几万
这些是2个月的产量
————————————你可能要说多开了—————————————
那1服5轮吧,这是SSW
那轮多开抓的比较严,我向来是单号党,花的RMB更少这轮
到轮回时总船数也有20W,不过没上面那么精锐,杂船占了13W左右 -
写于2010年9月11日 12:12 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732747&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
至少不会出现某晚大家没上线,然后第二天集体悲剧从此上墙这种事情。 [/quote]
这也是没办法的事啊 战争游戏嘛:han3: :han3:SSW的残酷性不比那些死了跑个灵魂修个装备的MMORPG啊:han3: :han3:
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写于2010年9月11日 12:12 最后由 编辑
:han3: 游戏设定本来就是这样
你想法就那么简单...那你还不如让FOX出睡觉保护
比如晚上12点到第二天8点不能出兵 -
写于2010年9月11日 12:12 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]赛露可[/i] 于 2010-9-11 20:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732746&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
事实散户的弱处是不专精..
军团的种地号只种地 船工号只科技
当你能出得起9级船时候 军团已经量产四代了...
这种差别不比坦克压步兵小了吧 [/quote]坦克压步兵靠的是速度优势……
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写于2010年9月11日 12:13 最后由 编辑
我白天忙设计,哪有那么多时间上游戏?
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写于2010年9月11日 12:13 最后由 编辑
:spurt: 躍遷消耗適當增加是可以,8倍9倍10倍路費太離譜了