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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 看到FOX的这次修改。。。。。

看到FOX的这次修改。。。。。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 炮 离线
    炮 离线
    炮灰向前冲
    写于 最后由 编辑
    #79

    那啥,要是1个月的要塞1个军团1礼拜的船都打不下的话这游戏怎么进攻阿。:han: :han: :han:
    另:1个战士抵挡5火球算什么= =,能抗50火球的都有。XSK XSK

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    • C 离线
      C 离线
      Cornelia
      写于 最后由 编辑
      #80

      拜FOX大婶~佑我抽技能~

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      • 侶 离线
        侶 离线
        侶藍
        写于 最后由 编辑
        #81

        回完再參透
        :lol: :lol: :lol:

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        • S 离线
          S 离线
          S新新
          写于 最后由 编辑
          #82

          感觉玩着玩着就提不起兴趣了。
          我正式玩到现在一轮回都没有啊。
          (2F马上就玩到一轮回了。

          希望以后游戏能平衡点,人气没有了,更不好玩。

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          • 灼 离线
            灼 离线
            灼眼的菲特
            写于 最后由 编辑
            #83

            XSK XSK 我怎麼還在玩..真犯賤

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            • 巴 离线
              巴 离线
              巴德那克
              写于 最后由 编辑
              #84

              [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-27 21:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499322&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              这个我直接口水喷显示器上了。

              一整个军团起码最少20人吧?

              一星期的产船,20个人,那就是5个月的产量

              你一个月的产量想要抵挡别人5个月的产量? :lost

              一个战士抵挡5火球么。。。

              本来这就是团队作战的游戏,你面对的 ... [/quote]

              原来造要塞戍边不是帮助整体…… 我泪奔了…… XSK

              FOX你对SSW的理解已经进入一个怪圈了……
              现在需要的不是进一步扩大军团的攻击能力,而是需要提升散户的游戏参与程度啊~ XSK

              没人说过要塞要能够吃掉对面整个军团,人们只是在怨念,别说对敌人造成多大损失,现在要塞就连迟滞敌人这个目的都达不到。
              不能迟滞敌人的行动,就无法集结部队建立防线,无法对抗敌人的闪电战。
              建立不了防线,抵抗不了闪电战,内地的纸球散户就是肉,小肥羊,菜板上的鲤鱼。
              SSW的补给只要就地抢就可以解决,而且没有一个国家的版图有苏联那么大,大到可以拖垮敌人的进攻。
              (人家苏联还能把工厂内迁呢,SSW的船厂能迁么?)XSK

              [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2008-4-27 23:59 编辑 [/i]]

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              • 巴 离线
                巴 离线
                巴德那克
                写于 最后由 编辑
                #85

                SSW的类型注定了他不能像WOW,团队的强大不会太影响普通玩家~
                (况且玻璃渣还一直在不停的弄惠民措施呢~)

                不想办法提升一般散户玩家的游戏参与度的话………… XSK

                嘛,逆耳之言,吾姑且说之,汝听不听就随便了~
                不过希望你看了开喷之前最好先想一下。

                [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2008-4-27 23:45 编辑 [/i]]

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                • 繼 离线
                  繼 离线
                  繼續墮落
                  写于 最后由 编辑
                  #86

                  [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-27 21:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499322&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  这个我直接口水喷显示器上了。

                  一整个军团起码最少20人吧?

                  一星期的产船,20个人,那就是5个月的产量

                  你一个月的产量想要抵挡别人5个月的产量? :lost

                  一个战士抵挡5火球么。。。

                  本来这就是团队作战的游戏,你面对的 ... [/quote]

                  基本上看完大神的回答 已經明白
                  所謂的散戶真的可以退散了
                  一個人辛苦基建要塞一個月,如果守邊來講,難不成就只會有一個人31隻指灰守?
                  難道整個國家都不會有人派點灰來協防?如果說真的就只有一個人 能守得下來那才真的是見鬼了
                  或許是我講的也不清不楚的
                  我的意思是說,別忘了 軍團的構成 也是由散戶(或是說有儲榮譽的玩家)所組成的
                  有可能真的一個人擋一個團那就真的是無雙了
                  現在的情況是,我一個人儲榮譽一個月的要塞連一晚都擋不住,算了
                  明白大神的意思了,散戶要嘛就是要加入軍團,要不然,一個人那啥也辦不了
                  就如同84樓講的,現在要提升散戶參與的動力
                  當然有儲榮譽的散戶新血加入更是必要的
                  下輪的改變應該會更加速要塞黨的滅亡吧,不曉得還會有多少新血加入
                  這遊戲到現在也算是已經無愛了是時候離開了。

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                    13舰队
                    写于 最后由 编辑
                    #87

                    不如每10来个星系就划分成1个星区,每个星区取其中1~2个星系作为首都星系。就好像划分省份一样。首都星系的战略,生产价值要高于其他星系,军团成员和散户可以依托首都星系发展。在首都星系没有被敌方攻占的情况下,一个星区的其他星系星球可被掠夺资源,但不是摧毁。被敌方掠夺后,所有建筑等级下降5个等级,最低到1级。首都星系一旦被攻下,整个星区所有建筑清零。
                    哈哈哈哈哈哈哈,增加攻击的重点,防御的重点。也让散户有个依靠。

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                    • 御 离线
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                      御宅大叔
                      写于 最后由 编辑
                      #88

                      XSK XSK XSK LS的提議半年前就說過了。

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                        13舰队
                        写于 最后由 编辑
                        #89

                        顺带,申请一个团长指挥官啊,玩了才一个月,都抽了20来万荣誉了。。。。。也没看到个船长!FOX,看在偶这么支持的份上,就让我抽中1个团长吧。

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                          巴德那克
                          写于 最后由 编辑
                          #90

                          嘛,换个说法,进攻战中因为要统一指挥统一步调,所以除非在压胜战役尾声,不然散户一般没办法参与,而散户一般能做的就是往边境丢部队+部队丢在家里随时等待动员。
                          因为进攻方有选择突破口集结兵力的便利,所以防线一旦被突破,防御方就需要再次建立防线,然后其他地方丢部队过来集结。
                          如果战斗在边境上僵持,那么很好,散户会很从容的投入部队到战斗中。
                          如果边境要塞被突破的太快,那么只有3个结果:
                          1散户不愿白费兵力投入部队,国破,被逐个吃掉。
                          2散户投入的部队在漫长的航行抵达之后,实际上撞进了敌人的地盘,无法集结,被逐个吃掉。
                          3边境的战斗进行的太快,在散户不知道的情况下已经结束,第二天一上线,看着被敌人吃掉的版图干着急没办法。

                          综上所述,散户的游戏参与程度实在是已经低到了一个不可忽视的地步。

                          [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2008-4-28 00:20 编辑 [/i]]

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                            巴德那克
                            写于 最后由 编辑
                            #91

                            12点半了…… 和失眠作斗争去了。

                            明天要上班啊~ XSK XSK

                            1 条回复 最后回复
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                              加罗德
                              写于 最后由 编辑
                              #92

                              实际上为什么不能给防御方优势的想法我怎么也不明白

                              你们说一个人挡20人不公平
                              那我们可以仔细想一下
                              一旦20人突破了这个防御线会是什么情况?
                              夜袭的话可以连续拿下好几个星系,特别是EU,球少防御薄弱,地主的船也不会准备很多
                              这一轮下来,基本上就等于大破了
                              SSW的战争一旦被打破防御线,基本上就能分出高下了
                              别和我说以前发生过什么逆转之类的,至少1F这轮就这个样子
                              FS处理掉了那黄瓜,也推回去过一点点,结果呢?

                              所以说防御优势是需要的,这个游戏和现实战争的区别在于
                              现实战争都是24小时的战争
                              而这个游戏往往大家都不会出现同步作战的情况
                              这也是为什么防御需要优势的条件

                              而且你们忽略的一个重点
                              那就是球是有限的,船可以无限,也就是说防御体系再怎么造也是有限的,这就是一个决定性的问题
                              从整体来讲,防御方本身调动部队的速度就比进攻方慢了(主观的是游戏移动时间,客观是众人的游戏时间)
                              而要塞不能拖延时间,那么本身攻防就建立在不同基点
                              这显然是不合理的

                              以上,睡前废话,不用喷,我自己跳水就是了

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #93

                                其实我觉得可以追加一个进攻延时
                                让进攻迁跃消耗时间比平时多50%
                                这样的话对防守方比较公平

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #94

                                  际上为什么不能给防御方优势的想法我怎么也不明白

                                  你们说一个人挡20人不公平
                                  那我们可以仔细想一下
                                  一旦20人突破了这个防御线会是什么情况?
                                  夜袭的话可以连续拿下好几个星系,特别是EU,球少防御薄弱,地主的船也不会准备很多
                                  这一轮下来,基本上就等于大破了

                                  问题是 20个人突破的是上百个人组成联合的防线。 上百个人花1个月的布防拦截不了20几个人一个一星期产量。2个小时。 连给主力集结的机会都没 的甚至5~6人的突破进去了.

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #95

                                    基本上就是这个样子咯

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #96

                                      银河4W黄瓜,1个军团几个个人带队不到3天就推光费沙大半Eu
                                      哎,1轮大批人进医院挂点滴的热情已经不见了哟……心寒
                                      睡觉去:lost :lost :lost :lost

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #97

                                        :lol: :lol: :lol:
                                        黄瓜无敌了..

                                        <

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                                          #98

                                          建议设立一个盾,星炮,雷神的专用洞
                                          这种洞不能用来建造盾,星炮,雷神以外的建筑
                                          每个球有随机量的这种洞.
                                          至少这样可以减少防御建筑对产量的影响.增加散户的生存率.
                                          在这种洞用完的时候,可以在普通的洞上继续种星炮,盾和雷神,加强要塞
                                          只不过这时候就是我们目前的状况--要以减少资源产量为前提获得更为坚固的要塞.

                                          9号笨蛋啥也不知道的...一切都是虚幻...:o_o :o_o :o_o

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