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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 看到FOX的这次修改。。。。。

看到FOX的这次修改。。。。。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    A 离线
    aerxiers
    写于 最后由 编辑
    #74

    [quote]原帖由 [i]留念经典[/i] 于 2008-4-24 13:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=496988&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    以前散户的游戏模式是种地,造船,然后找个绞肉场把船扔进去搅,结束后跟着主力推进或等下一场绞肉,现在,不是等赶到了战斗都结束了,要就是明显不敌,过去也白搭。都仍在家里成肉了。看来SSW只欢迎精英玩家,不需要散户了。 ... [/quote]

    1F都没参战动力 要嘛赶不上要嘛不够打 累了 这轮看戏:-,- :-,-

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    • 鹰 离线
      鹰 离线
      鹰野三四
      写于 最后由 编辑
      #75

      要么赶不上要么不夠打

      这个概括还真够简练 不得不引:han3:

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      • 阿 离线
        阿 离线
        阿尔托莉雅
        写于 最后由 编辑
        #76

        额其实偶们团1F集体冬眠中噶呜偶素散户(飘)XSK XSK

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        • 大 离线
          大 离线
          大头猫
          写于 最后由 编辑
          #77

          要嘛赶不上要嘛不够打

          的确高精XSK

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          • FoxH 离线
            FoxH 离线
            Fox
            写于 最后由 编辑
            #78

            [quote]原帖由 [i]繼續墮落[/i] 于 2008-4-24 15:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=497061&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            基本上感覺這樣一來
            散戶已經沒啥必要存在了
            [color=Red]什麼叫一個人辛苦一個月的要塞化比不上一整個軍團一星期的產船?[/color]
            既然如此 不加入軍團的散戶不就沒必要留著了嗎?
            個人只是一名散戶 不過每次輪迴也都是會儲榮譽點來增加自己的競爭力
            只是感覺這樣下來 散戶應該比較適合回老家玩玩單機版或是去結婚的好XSK
            畢竟這是軍團的戰爭 散戶就一邊玩沙去吧:lol3:
            [/quote]

            这个我直接口水喷显示器上了。

            一整个军团起码最少20人吧?

            一星期的产船,20个人,那就是5个月的产量

            你一个月的产量想要抵挡别人5个月的产量? :lost

            一个战士抵挡5火球么。。。

            本来这就是团队作战的游戏,你面对的不是一个人,而是一个势力整体。就算散户,也需要帮助势力整体来保证自己的利益。只考虑自己的利益肯定导致灭亡.....

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            • 炮 离线
              炮 离线
              炮灰向前冲
              写于 最后由 编辑
              #79

              那啥,要是1个月的要塞1个军团1礼拜的船都打不下的话这游戏怎么进攻阿。:han: :han: :han:
              另:1个战士抵挡5火球算什么= =,能抗50火球的都有。XSK XSK

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              • C 离线
                C 离线
                Cornelia
                写于 最后由 编辑
                #80

                拜FOX大婶~佑我抽技能~

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                • 侶 离线
                  侶 离线
                  侶藍
                  写于 最后由 编辑
                  #81

                  回完再參透
                  :lol: :lol: :lol:

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                  • S 离线
                    S 离线
                    S新新
                    写于 最后由 编辑
                    #82

                    感觉玩着玩着就提不起兴趣了。
                    我正式玩到现在一轮回都没有啊。
                    (2F马上就玩到一轮回了。

                    希望以后游戏能平衡点,人气没有了,更不好玩。

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                    • 灼 离线
                      灼 离线
                      灼眼的菲特
                      写于 最后由 编辑
                      #83

                      XSK XSK 我怎麼還在玩..真犯賤

                      1 条回复 最后回复
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                      • 巴 离线
                        巴 离线
                        巴德那克
                        写于 最后由 编辑
                        #84

                        [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-27 21:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499322&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        这个我直接口水喷显示器上了。

                        一整个军团起码最少20人吧?

                        一星期的产船,20个人,那就是5个月的产量

                        你一个月的产量想要抵挡别人5个月的产量? :lost

                        一个战士抵挡5火球么。。。

                        本来这就是团队作战的游戏,你面对的 ... [/quote]

                        原来造要塞戍边不是帮助整体…… 我泪奔了…… XSK

                        FOX你对SSW的理解已经进入一个怪圈了……
                        现在需要的不是进一步扩大军团的攻击能力,而是需要提升散户的游戏参与程度啊~ XSK

                        没人说过要塞要能够吃掉对面整个军团,人们只是在怨念,别说对敌人造成多大损失,现在要塞就连迟滞敌人这个目的都达不到。
                        不能迟滞敌人的行动,就无法集结部队建立防线,无法对抗敌人的闪电战。
                        建立不了防线,抵抗不了闪电战,内地的纸球散户就是肉,小肥羊,菜板上的鲤鱼。
                        SSW的补给只要就地抢就可以解决,而且没有一个国家的版图有苏联那么大,大到可以拖垮敌人的进攻。
                        (人家苏联还能把工厂内迁呢,SSW的船厂能迁么?)XSK

                        [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2008-4-27 23:59 编辑 [/i]]

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                          巴德那克
                          写于 最后由 编辑
                          #85

                          SSW的类型注定了他不能像WOW,团队的强大不会太影响普通玩家~
                          (况且玻璃渣还一直在不停的弄惠民措施呢~)

                          不想办法提升一般散户玩家的游戏参与度的话………… XSK

                          嘛,逆耳之言,吾姑且说之,汝听不听就随便了~
                          不过希望你看了开喷之前最好先想一下。

                          [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2008-4-27 23:45 编辑 [/i]]

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                            写于 最后由 编辑
                            #86

                            [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-27 21:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499322&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            这个我直接口水喷显示器上了。

                            一整个军团起码最少20人吧?

                            一星期的产船,20个人,那就是5个月的产量

                            你一个月的产量想要抵挡别人5个月的产量? :lost

                            一个战士抵挡5火球么。。。

                            本来这就是团队作战的游戏,你面对的 ... [/quote]

                            基本上看完大神的回答 已經明白
                            所謂的散戶真的可以退散了
                            一個人辛苦基建要塞一個月,如果守邊來講,難不成就只會有一個人31隻指灰守?
                            難道整個國家都不會有人派點灰來協防?如果說真的就只有一個人 能守得下來那才真的是見鬼了
                            或許是我講的也不清不楚的
                            我的意思是說,別忘了 軍團的構成 也是由散戶(或是說有儲榮譽的玩家)所組成的
                            有可能真的一個人擋一個團那就真的是無雙了
                            現在的情況是,我一個人儲榮譽一個月的要塞連一晚都擋不住,算了
                            明白大神的意思了,散戶要嘛就是要加入軍團,要不然,一個人那啥也辦不了
                            就如同84樓講的,現在要提升散戶參與的動力
                            當然有儲榮譽的散戶新血加入更是必要的
                            下輪的改變應該會更加速要塞黨的滅亡吧,不曉得還會有多少新血加入
                            這遊戲到現在也算是已經無愛了是時候離開了。

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                              写于 最后由 编辑
                              #87

                              不如每10来个星系就划分成1个星区,每个星区取其中1~2个星系作为首都星系。就好像划分省份一样。首都星系的战略,生产价值要高于其他星系,军团成员和散户可以依托首都星系发展。在首都星系没有被敌方攻占的情况下,一个星区的其他星系星球可被掠夺资源,但不是摧毁。被敌方掠夺后,所有建筑等级下降5个等级,最低到1级。首都星系一旦被攻下,整个星区所有建筑清零。
                              哈哈哈哈哈哈哈,增加攻击的重点,防御的重点。也让散户有个依靠。

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                                写于 最后由 编辑
                                #88

                                XSK XSK XSK LS的提議半年前就說過了。

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #89

                                  顺带,申请一个团长指挥官啊,玩了才一个月,都抽了20来万荣誉了。。。。。也没看到个船长!FOX,看在偶这么支持的份上,就让我抽中1个团长吧。

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                                    巴德那克
                                    写于 最后由 编辑
                                    #90

                                    嘛,换个说法,进攻战中因为要统一指挥统一步调,所以除非在压胜战役尾声,不然散户一般没办法参与,而散户一般能做的就是往边境丢部队+部队丢在家里随时等待动员。
                                    因为进攻方有选择突破口集结兵力的便利,所以防线一旦被突破,防御方就需要再次建立防线,然后其他地方丢部队过来集结。
                                    如果战斗在边境上僵持,那么很好,散户会很从容的投入部队到战斗中。
                                    如果边境要塞被突破的太快,那么只有3个结果:
                                    1散户不愿白费兵力投入部队,国破,被逐个吃掉。
                                    2散户投入的部队在漫长的航行抵达之后,实际上撞进了敌人的地盘,无法集结,被逐个吃掉。
                                    3边境的战斗进行的太快,在散户不知道的情况下已经结束,第二天一上线,看着被敌人吃掉的版图干着急没办法。

                                    综上所述,散户的游戏参与程度实在是已经低到了一个不可忽视的地步。

                                    [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2008-4-28 00:20 编辑 [/i]]

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #91

                                      12点半了…… 和失眠作斗争去了。

                                      明天要上班啊~ XSK XSK

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #92

                                        实际上为什么不能给防御方优势的想法我怎么也不明白

                                        你们说一个人挡20人不公平
                                        那我们可以仔细想一下
                                        一旦20人突破了这个防御线会是什么情况?
                                        夜袭的话可以连续拿下好几个星系,特别是EU,球少防御薄弱,地主的船也不会准备很多
                                        这一轮下来,基本上就等于大破了
                                        SSW的战争一旦被打破防御线,基本上就能分出高下了
                                        别和我说以前发生过什么逆转之类的,至少1F这轮就这个样子
                                        FS处理掉了那黄瓜,也推回去过一点点,结果呢?

                                        所以说防御优势是需要的,这个游戏和现实战争的区别在于
                                        现实战争都是24小时的战争
                                        而这个游戏往往大家都不会出现同步作战的情况
                                        这也是为什么防御需要优势的条件

                                        而且你们忽略的一个重点
                                        那就是球是有限的,船可以无限,也就是说防御体系再怎么造也是有限的,这就是一个决定性的问题
                                        从整体来讲,防御方本身调动部队的速度就比进攻方慢了(主观的是游戏移动时间,客观是众人的游戏时间)
                                        而要塞不能拖延时间,那么本身攻防就建立在不同基点
                                        这显然是不合理的

                                        以上,睡前废话,不用喷,我自己跳水就是了

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                                          #93

                                          其实我觉得可以追加一个进攻延时
                                          让进攻迁跃消耗时间比平时多50%
                                          这样的话对防守方比较公平

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