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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 看到FOX的这次修改。。。。。

看到FOX的这次修改。。。。。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 鹰 离线
    鹰 离线
    鹰野三四
    写于 最后由 编辑
    #75

    要么赶不上要么不夠打

    这个概括还真够简练 不得不引:han3:

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    • 阿 离线
      阿 离线
      阿尔托莉雅
      写于 最后由 编辑
      #76

      额其实偶们团1F集体冬眠中噶呜偶素散户(飘)XSK XSK

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      • 大 离线
        大 离线
        大头猫
        写于 最后由 编辑
        #77

        要嘛赶不上要嘛不够打

        的确高精XSK

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        • FoxH 离线
          FoxH 离线
          Fox
          写于 最后由 编辑
          #78

          [quote]原帖由 [i]繼續墮落[/i] 于 2008-4-24 15:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=497061&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          基本上感覺這樣一來
          散戶已經沒啥必要存在了
          [color=Red]什麼叫一個人辛苦一個月的要塞化比不上一整個軍團一星期的產船?[/color]
          既然如此 不加入軍團的散戶不就沒必要留著了嗎?
          個人只是一名散戶 不過每次輪迴也都是會儲榮譽點來增加自己的競爭力
          只是感覺這樣下來 散戶應該比較適合回老家玩玩單機版或是去結婚的好XSK
          畢竟這是軍團的戰爭 散戶就一邊玩沙去吧:lol3:
          [/quote]

          这个我直接口水喷显示器上了。

          一整个军团起码最少20人吧?

          一星期的产船,20个人,那就是5个月的产量

          你一个月的产量想要抵挡别人5个月的产量? :lost

          一个战士抵挡5火球么。。。

          本来这就是团队作战的游戏,你面对的不是一个人,而是一个势力整体。就算散户,也需要帮助势力整体来保证自己的利益。只考虑自己的利益肯定导致灭亡.....

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          • 炮 离线
            炮 离线
            炮灰向前冲
            写于 最后由 编辑
            #79

            那啥,要是1个月的要塞1个军团1礼拜的船都打不下的话这游戏怎么进攻阿。:han: :han: :han:
            另:1个战士抵挡5火球算什么= =,能抗50火球的都有。XSK XSK

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            • C 离线
              C 离线
              Cornelia
              写于 最后由 编辑
              #80

              拜FOX大婶~佑我抽技能~

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              • 侶 离线
                侶 离线
                侶藍
                写于 最后由 编辑
                #81

                回完再參透
                :lol: :lol: :lol:

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                • S 离线
                  S 离线
                  S新新
                  写于 最后由 编辑
                  #82

                  感觉玩着玩着就提不起兴趣了。
                  我正式玩到现在一轮回都没有啊。
                  (2F马上就玩到一轮回了。

                  希望以后游戏能平衡点,人气没有了,更不好玩。

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                  • 灼 离线
                    灼 离线
                    灼眼的菲特
                    写于 最后由 编辑
                    #83

                    XSK XSK 我怎麼還在玩..真犯賤

                    1 条回复 最后回复
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                    • 巴 离线
                      巴 离线
                      巴德那克
                      写于 最后由 编辑
                      #84

                      [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-27 21:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499322&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      这个我直接口水喷显示器上了。

                      一整个军团起码最少20人吧?

                      一星期的产船,20个人,那就是5个月的产量

                      你一个月的产量想要抵挡别人5个月的产量? :lost

                      一个战士抵挡5火球么。。。

                      本来这就是团队作战的游戏,你面对的 ... [/quote]

                      原来造要塞戍边不是帮助整体…… 我泪奔了…… XSK

                      FOX你对SSW的理解已经进入一个怪圈了……
                      现在需要的不是进一步扩大军团的攻击能力,而是需要提升散户的游戏参与程度啊~ XSK

                      没人说过要塞要能够吃掉对面整个军团,人们只是在怨念,别说对敌人造成多大损失,现在要塞就连迟滞敌人这个目的都达不到。
                      不能迟滞敌人的行动,就无法集结部队建立防线,无法对抗敌人的闪电战。
                      建立不了防线,抵抗不了闪电战,内地的纸球散户就是肉,小肥羊,菜板上的鲤鱼。
                      SSW的补给只要就地抢就可以解决,而且没有一个国家的版图有苏联那么大,大到可以拖垮敌人的进攻。
                      (人家苏联还能把工厂内迁呢,SSW的船厂能迁么?)XSK

                      [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2008-4-27 23:59 编辑 [/i]]

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                      • 巴 离线
                        巴 离线
                        巴德那克
                        写于 最后由 编辑
                        #85

                        SSW的类型注定了他不能像WOW,团队的强大不会太影响普通玩家~
                        (况且玻璃渣还一直在不停的弄惠民措施呢~)

                        不想办法提升一般散户玩家的游戏参与度的话………… XSK

                        嘛,逆耳之言,吾姑且说之,汝听不听就随便了~
                        不过希望你看了开喷之前最好先想一下。

                        [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2008-4-27 23:45 编辑 [/i]]

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                        • 繼 离线
                          繼 离线
                          繼續墮落
                          写于 最后由 编辑
                          #86

                          [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-27 21:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499322&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          这个我直接口水喷显示器上了。

                          一整个军团起码最少20人吧?

                          一星期的产船,20个人,那就是5个月的产量

                          你一个月的产量想要抵挡别人5个月的产量? :lost

                          一个战士抵挡5火球么。。。

                          本来这就是团队作战的游戏,你面对的 ... [/quote]

                          基本上看完大神的回答 已經明白
                          所謂的散戶真的可以退散了
                          一個人辛苦基建要塞一個月,如果守邊來講,難不成就只會有一個人31隻指灰守?
                          難道整個國家都不會有人派點灰來協防?如果說真的就只有一個人 能守得下來那才真的是見鬼了
                          或許是我講的也不清不楚的
                          我的意思是說,別忘了 軍團的構成 也是由散戶(或是說有儲榮譽的玩家)所組成的
                          有可能真的一個人擋一個團那就真的是無雙了
                          現在的情況是,我一個人儲榮譽一個月的要塞連一晚都擋不住,算了
                          明白大神的意思了,散戶要嘛就是要加入軍團,要不然,一個人那啥也辦不了
                          就如同84樓講的,現在要提升散戶參與的動力
                          當然有儲榮譽的散戶新血加入更是必要的
                          下輪的改變應該會更加速要塞黨的滅亡吧,不曉得還會有多少新血加入
                          這遊戲到現在也算是已經無愛了是時候離開了。

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                            13舰队
                            写于 最后由 编辑
                            #87

                            不如每10来个星系就划分成1个星区,每个星区取其中1~2个星系作为首都星系。就好像划分省份一样。首都星系的战略,生产价值要高于其他星系,军团成员和散户可以依托首都星系发展。在首都星系没有被敌方攻占的情况下,一个星区的其他星系星球可被掠夺资源,但不是摧毁。被敌方掠夺后,所有建筑等级下降5个等级,最低到1级。首都星系一旦被攻下,整个星区所有建筑清零。
                            哈哈哈哈哈哈哈,增加攻击的重点,防御的重点。也让散户有个依靠。

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                              御宅大叔
                              写于 最后由 编辑
                              #88

                              XSK XSK XSK LS的提議半年前就說過了。

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #89

                                顺带,申请一个团长指挥官啊,玩了才一个月,都抽了20来万荣誉了。。。。。也没看到个船长!FOX,看在偶这么支持的份上,就让我抽中1个团长吧。

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                                  巴德那克
                                  写于 最后由 编辑
                                  #90

                                  嘛,换个说法,进攻战中因为要统一指挥统一步调,所以除非在压胜战役尾声,不然散户一般没办法参与,而散户一般能做的就是往边境丢部队+部队丢在家里随时等待动员。
                                  因为进攻方有选择突破口集结兵力的便利,所以防线一旦被突破,防御方就需要再次建立防线,然后其他地方丢部队过来集结。
                                  如果战斗在边境上僵持,那么很好,散户会很从容的投入部队到战斗中。
                                  如果边境要塞被突破的太快,那么只有3个结果:
                                  1散户不愿白费兵力投入部队,国破,被逐个吃掉。
                                  2散户投入的部队在漫长的航行抵达之后,实际上撞进了敌人的地盘,无法集结,被逐个吃掉。
                                  3边境的战斗进行的太快,在散户不知道的情况下已经结束,第二天一上线,看着被敌人吃掉的版图干着急没办法。

                                  综上所述,散户的游戏参与程度实在是已经低到了一个不可忽视的地步。

                                  [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2008-4-28 00:20 编辑 [/i]]

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #91

                                    12点半了…… 和失眠作斗争去了。

                                    明天要上班啊~ XSK XSK

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #92

                                      实际上为什么不能给防御方优势的想法我怎么也不明白

                                      你们说一个人挡20人不公平
                                      那我们可以仔细想一下
                                      一旦20人突破了这个防御线会是什么情况?
                                      夜袭的话可以连续拿下好几个星系,特别是EU,球少防御薄弱,地主的船也不会准备很多
                                      这一轮下来,基本上就等于大破了
                                      SSW的战争一旦被打破防御线,基本上就能分出高下了
                                      别和我说以前发生过什么逆转之类的,至少1F这轮就这个样子
                                      FS处理掉了那黄瓜,也推回去过一点点,结果呢?

                                      所以说防御优势是需要的,这个游戏和现实战争的区别在于
                                      现实战争都是24小时的战争
                                      而这个游戏往往大家都不会出现同步作战的情况
                                      这也是为什么防御需要优势的条件

                                      而且你们忽略的一个重点
                                      那就是球是有限的,船可以无限,也就是说防御体系再怎么造也是有限的,这就是一个决定性的问题
                                      从整体来讲,防御方本身调动部队的速度就比进攻方慢了(主观的是游戏移动时间,客观是众人的游戏时间)
                                      而要塞不能拖延时间,那么本身攻防就建立在不同基点
                                      这显然是不合理的

                                      以上,睡前废话,不用喷,我自己跳水就是了

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                                        #93

                                        其实我觉得可以追加一个进攻延时
                                        让进攻迁跃消耗时间比平时多50%
                                        这样的话对防守方比较公平

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                                          #94

                                          际上为什么不能给防御方优势的想法我怎么也不明白

                                          你们说一个人挡20人不公平
                                          那我们可以仔细想一下
                                          一旦20人突破了这个防御线会是什么情况?
                                          夜袭的话可以连续拿下好几个星系,特别是EU,球少防御薄弱,地主的船也不会准备很多
                                          这一轮下来,基本上就等于大破了

                                          问题是 20个人突破的是上百个人组成联合的防线。 上百个人花1个月的布防拦截不了20几个人一个一星期产量。2个小时。 连给主力集结的机会都没 的甚至5~6人的突破进去了.

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