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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

强烈建议增加“战败指挥官也能获得经验值”功能!

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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48 帖子 35 发布者 294 浏览
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  • 幽 离线
    幽 离线
    幽骑
    写于 最后由 编辑
    #36

    弹道流的1射程……永远都是医院的VIP……永远都是LV1……

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    • 白 离线
      白 离线
      白色獠牙
      写于 最后由 编辑
      #37

      同意..

      不仅战败无经验不合理,

      而且被全灭无经验也不合理.

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      • E 离线
        E 离线
        Emil
        写于 最后由 编辑
        #38

        本帖一定要继续顶,怎么看都是不合理的。

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        • 风 离线
          风 离线
          风飞翔
          写于 最后由 编辑
          #39

          [quote]原帖由 [i]長谷川タツヤ[/i] 于 2007-10-12 19:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79463&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          这位朋友,我该说的都已经说了,你不明白,不相信也没有办法,我可以完全肯定的说:“这就是先制的问题”!!
          如果不是的话,联邦虎賁五的“城墙防御”自由是不可能打破的,就是因为自由的大量制导的先攻,让联邦的防御部队在还手之前 ... [/quote]
          看来自由打虎5前先送了N队炮灰吸引了对手1轮的火力毫无意义……反正进去就把防御部队的火力点拔掉了- -?

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          • 空 离线
            空 离线
            空白的猪脑
            写于 最后由 编辑
            #40

            我也要求有经验:maybe:

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            • 帝 离线
              帝 离线
              帝星之月
              写于 最后由 编辑
              #41

              [quote]原帖由 [i]幽骑[/i] 于 2007-10-12 20:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=79824&ptid=5170][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              弹道流的1射程……永远都是医院的VIP……永远都是LV1…… [/quote]
              弹道+1,
              逼得我半路去学3点制导搞鱼雷艇
              不然总是守门先制不到氢弹队
              一击全灭
              然后去哭那6000多造价的船和把指挥官送去见护士MM

              不知道LV1的先制22的指挥官指挥大型弹道面对LV4以上的指挥官们的未来在那里了
              =v=偶尔发炮打沉对手,也是无经验可图的

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              • U 离线
                U 离线
                UltramanZ
                写于 最后由 编辑
                #42

                战败方没经验,灭队指挥官没经验,没击坠数倒也算了,至少我打落的你得算给我吧?!
                不过FOX不这样写的原因可能是担心高等级指挥官泛滥

                [[i] 本帖最后由 UltramanZ 于 2007-10-12 21:31 编辑 [/i]]

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                • 凌 离线
                  凌 离线
                  凌子虚
                  写于 最后由 编辑
                  #43

                  我终于明白了FOX设计的经验系统,他是按战斗结束那回合,战场幸存舰队的人来算的~~之前被灭的人完全忽略了的,所以打满100合即使失败方,幸存的也会有经验~而全灭的就一点没有了。

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                  • 月 离线
                    月 离线
                    月之影
                    写于 最后由 编辑
                    #44

                    打不过活该嘛,现在这样挺好
                    按攻击拿经验?那出盾舰吸引火力的怎么办?
                    ssw又没有组队吸经验一说,打不过多找找你们自身的原因,总是一个地方留上几千给几万人轰,那赢那就见鬼了,空有几千的机动舰队,面前有几百艘船都不敢突破。

                    再说了,有本事你轮回第三天就去吃EU嘛,那先制谁能比得过你?

                    我现在觉得你们的25%产量不爽,强烈要求取消产量差异,相当7级科技或者3倍半的付费内容,实在太不公平呀太不公平呀

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                    • 火 离线
                      火 离线
                      火车碾过
                      写于 最后由 编辑
                      #45

                      要是以"失败乃成功之母"这句来衡量的话,游戏的"只有胜利方获得经验"的设定显然是不合理的

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                      • 帝 离线
                        帝 离线
                        帝星之月
                        写于 最后由 编辑
                        #46

                        :maybe: 那你过来啊
                        25%产量很多吗
                        人少你们3倍以上
                        喵的
                        搞笑啊

                        1 条回复 最后回复
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                        • 无 离线
                          无 离线
                          无限邪恶
                          写于 最后由 编辑
                          #47

                          这就要体现中国人的传统战术——-人海战术了:han3: :han3:

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                          • 林 离线
                            林 离线
                            林影
                            写于 最后由 编辑
                            #48

                            虽然LB失败是多方面的,可是后期防御战被克的死死的,先制普遍低可以说是占相当大的比重的:han3:

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