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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 对于修正问题和国家限制问题的讨论

对于修正问题和国家限制问题的讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 幻 离线
    幻 离线
    幻想风
    写于 最后由 编辑
    #44

    说到船分,你看看同样是-14%的ZY,那才叫突破天际XSK

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    • 茄 离线
      茄 离线
      茄子
      写于 最后由 编辑
      #45

      XSK XSK 其实资源随机化很不错。运动战!嘿,运动战!

      不过说回来 如果运动战的话。就米有绞肉了。补给问题就又需要攻关了。

      特殊资源啥的远离资源产区。排在一定的星球。占领星球需要MF什么的,然后可以根据这些星球,兴起经济星团区域。

      地图放大。然后可以在势力内修建星门加速轨道。可以减少国内迁跃需要时间。兴建边境势力,经济圈势力,学院势力.....口胡中。XSK XSK XSK

      XSK XSK

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      • 幽 离线
        幽 离线
        幽雅的流氓
        写于 最后由 编辑
        #46

        XSK XSK XSK XSK XSK
        看了那么多 感觉还不如索性加入国家体制什么的算了
        就像钢铁雄心那样的外交系统

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        • 冬 离线
          冬 离线
          冬瓜
          写于 最后由 编辑
          #47

          [quote]原帖由 [i]loveloveh[/i] 于 2010-9-15 11:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735518&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          ...
          1:造舰资源多样化,除了T,H,L还要有别的东西才能建造,[color=Red]特别是LS,MAP等等超级武器及船体,需要特殊资源才能建造[/color]2:资源分布随即化:让平常资源大众化,特殊资源随即分配
          3:开设资源跨国贸易系统,实现资源与资源,资源与战舰的跨国贸易,提高外交和经济在游戏中的地位
          4:特殊星系带系统:实现一些星系带易守难攻,一些星系带易攻难守,一些星系带战舰行驶速度加快,一些星系带速度减慢
          5:时间与宇宙风暴系统:就像春夏秋冬,晴雨风雪对战区的影响一样,使得战斗变得更加有趣
          。。。貌似SSW的时间都没啥用处
          6:国家战略战术科技:带来对战斗战术的各种加成,比如你选择了船海战术科技,低于100艘的舰队受到战术加成,选择空天一体化科技,防御战时雷神和己方舰队受到战术加成,选择闪电战科技,轻型舰得到进攻和速度的加成
          7:。。。。。。没了
          ... [/quote]
          国家特色,早就在讨论了。讨论到现在依然没啥结果:-_,-

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          • L 离线
            L 离线
            loveloveh
            写于 最后由 编辑
            #48

            哈哈,本来就不抱被采用的希望。。。。。看见那么多讨论,但最重要的小号问题FOX还没表态,心有不满,如果不限制小号又要搞什么平衡,那干脆向我说的那样改算了,何必呢?
            唉,依然像吐糟啊

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            • 赛 离线
              赛 离线
              赛露可
              写于 最后由 编辑
              #49

              XSK SD新人真有爱...
              你们天天跟老骨头玩不觉得烦么

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              • 青 离线
                青 离线
                青叶环
                写于 最后由 编辑
                #50

                XSK ♬国家已沉睡,党在玩社会,社会在呻吟,人民在流泪!

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                • L 离线
                  L 离线
                  lioslios
                  写于 最后由 编辑
                  #51

                  坐等跨省XSK XSK

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                  • 青 离线
                    青 离线
                    青叶环
                    写于 最后由 编辑
                    #52

                    风太大,没听见…… XSK

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                    • C 离线
                      C 离线
                      cowboykyo
                      写于 最后由 编辑
                      #53

                      资源修正不能从根本上平衡问题
                      最重要的各国舰队的发展速度!

                      个人觉得
                      国家修正每+5%时,国内船厂船只建造时间相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造时间相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的船只建造时间,最大的-80%的船厂实际工作率在-89%(不含RMB光环)

                      国家修正没-1%,国内船厂国内船厂船只建造时间相应增加1%,国家最大修正-14%时,国内国内船厂船只建造速度相应抵消-14%,也就是说初级船厂的工作效效率下降,在船只的基础建设时间上再增加14%的时间,最大的-80%的船厂实际工作率只有-64%(不含RMB光环)。

                      要在平衡国家间的实力,最主要的不是彼此的资源产量,而是舰队的生产效率
                      弱国虽然在资源上有优势,但是在船只相同的建造时间上,生产数量还是处于绝对下风,在这个有船就是爷的游戏里,不一样还是被强国随意的中出?

                      0079的奥得赛战役,虽然吉恩在战役后得到了号称还能再战10年的资源,可是呢,为什么还是在几个月后宣告战败?很简单,因为吉恩没能力将这批资源立即转换为作战资源,加之已无可用之兵。。。所以只坚持了1年便宣告败北。

                      [[i] 本帖最后由 cowboykyo 于 2010-9-15 12:59 编辑 [/i]]

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                      • 赛 离线
                        赛 离线
                        赛露可
                        写于 最后由 编辑
                        #54

                        JN已无可用之兵:lol:

                        1 条回复 最后回复
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                        • 菲 离线
                          菲 离线
                          菲尔
                          写于 最后由 编辑
                          #55

                          [quote]原帖由 [i]cowboykyo[/i] 于 2010-9-15 12:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735547&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          资源修正不能从根本上平衡问题
                          最重要的各国舰队的发展速度!

                          个人觉得
                          国家修正每+5%时,国内船厂船只建造速度相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造速度相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的 ... [/quote]

                          这个设定搞反了吧? 弱国减速度- -强国加速度。。。

                          1 条回复 最后回复
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                          • 雷 离线
                            雷 离线
                            雷扎克巴雷斯
                            写于 最后由 编辑
                            #56

                            个人觉得
                            国家修正每+5%时,国内船厂船只建造速度相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造速度相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的建造时间,最大的-80%的船厂实际工作率在-89%(不含RMB光环)

                            国家修正没-1%,国内船厂国内船厂船只建造速度相应增加1%,国家最大修正-14%时,国内国内船厂船只建造速度相应抵消-14%,也就是说初级船厂的工作效效率下降,在船只的基础建设时间上再增加14%的时间,最大的-80%的船厂实际工作率只有-64%(不含RMB光环)。

                            :spurt: 笑噴了 一來一去是多少?有人算過沒
                            乃們光考慮一邊如何一邊如何
                            -+是雙面的
                            憑啥弱國就一定要能翻盤?自己弱自己想要活下去就請利用你的腦子在強國裏面周旋
                            成天在那裡YY那種明明沒實力又不想動腦子還要想打贏比自己強的敵人
                            空想主義理論很有趣么
                            錯了 已經不是空想
                            是妄想
                            修正已經是給與弱國的補貼
                            畢竟大家都是一個起點 一起經過3個月
                            人家國家人多的話 必然仍的RMB總數,時間總數,精力總數也比你弱國人仍的多
                            如果這樣還平白無故就這麼容易輸掉
                            好了 下輪你所謂弱國繼續玩
                            所謂強國的玩家還能剩下幾個?

                            1 条回复 最后回复
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                              cowboykyo
                              写于 最后由 编辑
                              #57

                              [quote]原帖由 [i]菲尔[/i] 于 2010-9-15 12:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735549&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              这个设定搞反了吧? 弱国减速度- -强国加速度。。。 [/quote]
                              你怎么看船厂设定的?

                              1 条回复 最后回复
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                                cowboykyo
                                写于 最后由 编辑
                                #58

                                [quote]原帖由 [i]雷扎克巴雷斯[/i] 于 2010-9-15 12:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735551&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                个人觉得
                                国家修正每+5%时,国内船厂船只建造速度相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造速度相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的建造时间,最大的-80%的船厂实际工作率在-89%(不含RMB光环)

                                国家 ... [/quote]
                                看了你的话
                                我终于明白当年校长的苦心了

                                1 条回复 最后回复
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                                  glen
                                  写于 最后由 编辑
                                  #59

                                  [quote]原帖由 [i]cowboykyo[/i] 于 2010-9-15 12:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735547&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  资源修正不能从根本上平衡问题
                                  最重要的各国舰队的发展速度!

                                  个人觉得
                                  国家修正每+5%时,国内船厂船只建造速度相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造速度相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的 ... [/quote]

                                  最大的-80%的船厂实际工作率在-89% 你知道这意味着什么么。。 意味着45%国家的造船速度是-14%的2倍:lost :lost :lost ,不知道你在想啥

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                                    cowboykyo
                                    写于 最后由 编辑
                                    #60

                                    [quote]原帖由 [i]glen[/i] 于 2010-9-15 12:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735563&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    最大的-80%的船厂实际工作率在-89% 你知道这意味着什么么。。 意味着45%国家的造船速度是-14%的2倍:lost :lost :lost ,不知道你在想啥 [/quote]
                                    靠生产率来平衡国家间的舰队数量啊 那么明显

                                    [[i] 本帖最后由 cowboykyo 于 2010-9-15 13:02 编辑 [/i]]

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #61

                                      根本问题
                                      弱国和强国 的关系到底是啥?
                                      我认为强国应该一定能战胜弱国,但是弱国会给强国不少麻烦
                                      靠修正让弱国翻盘的想法完全没有道理
                                      这样只会造成国家军团化
                                      新人散户没有生存空间

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #62

                                        我认为现在这么点修正根本没可能造成"翻盘" 而"麻烦"则是必要的东西

                                        不然整个游戏就只剩一个国家了 所有人都奔低修正的国家去

                                        当修正的效力已经低到足够让所有人无视时 那么修正本身存在的意义仅仅是衡量一个国家强弱的指标 我相信这游戏绝大多数抱大腿党都是奔着低修正的国家去的

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                                          #63

                                          弱國造成麻煩也要看多弱 你說一個國家就5個人和一個國家50個人 結果5人弱國吧50人國家打的一塌糊塗 最後50人慘勝 這種可能么

                                          1 条回复 最后回复
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