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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 对于修正问题和国家限制问题的讨论

对于修正问题和国家限制问题的讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 冬 离线
    冬 离线
    冬瓜
    写于 最后由 编辑
    #47

    [quote]原帖由 [i]loveloveh[/i] 于 2010-9-15 11:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735518&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    ...
    1:造舰资源多样化,除了T,H,L还要有别的东西才能建造,[color=Red]特别是LS,MAP等等超级武器及船体,需要特殊资源才能建造[/color]2:资源分布随即化:让平常资源大众化,特殊资源随即分配
    3:开设资源跨国贸易系统,实现资源与资源,资源与战舰的跨国贸易,提高外交和经济在游戏中的地位
    4:特殊星系带系统:实现一些星系带易守难攻,一些星系带易攻难守,一些星系带战舰行驶速度加快,一些星系带速度减慢
    5:时间与宇宙风暴系统:就像春夏秋冬,晴雨风雪对战区的影响一样,使得战斗变得更加有趣
    。。。貌似SSW的时间都没啥用处
    6:国家战略战术科技:带来对战斗战术的各种加成,比如你选择了船海战术科技,低于100艘的舰队受到战术加成,选择空天一体化科技,防御战时雷神和己方舰队受到战术加成,选择闪电战科技,轻型舰得到进攻和速度的加成
    7:。。。。。。没了
    ... [/quote]
    国家特色,早就在讨论了。讨论到现在依然没啥结果:-_,-

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    • L 离线
      L 离线
      loveloveh
      写于 最后由 编辑
      #48

      哈哈,本来就不抱被采用的希望。。。。。看见那么多讨论,但最重要的小号问题FOX还没表态,心有不满,如果不限制小号又要搞什么平衡,那干脆向我说的那样改算了,何必呢?
      唉,依然像吐糟啊

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      • 赛 离线
        赛 离线
        赛露可
        写于 最后由 编辑
        #49

        XSK SD新人真有爱...
        你们天天跟老骨头玩不觉得烦么

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        • 青 离线
          青 离线
          青叶环
          写于 最后由 编辑
          #50

          XSK ♬国家已沉睡,党在玩社会,社会在呻吟,人民在流泪!

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          • L 离线
            L 离线
            lioslios
            写于 最后由 编辑
            #51

            坐等跨省XSK XSK

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            • 青 离线
              青 离线
              青叶环
              写于 最后由 编辑
              #52

              风太大,没听见…… XSK

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              • C 离线
                C 离线
                cowboykyo
                写于 最后由 编辑
                #53

                资源修正不能从根本上平衡问题
                最重要的各国舰队的发展速度!

                个人觉得
                国家修正每+5%时,国内船厂船只建造时间相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造时间相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的船只建造时间,最大的-80%的船厂实际工作率在-89%(不含RMB光环)

                国家修正没-1%,国内船厂国内船厂船只建造时间相应增加1%,国家最大修正-14%时,国内国内船厂船只建造速度相应抵消-14%,也就是说初级船厂的工作效效率下降,在船只的基础建设时间上再增加14%的时间,最大的-80%的船厂实际工作率只有-64%(不含RMB光环)。

                要在平衡国家间的实力,最主要的不是彼此的资源产量,而是舰队的生产效率
                弱国虽然在资源上有优势,但是在船只相同的建造时间上,生产数量还是处于绝对下风,在这个有船就是爷的游戏里,不一样还是被强国随意的中出?

                0079的奥得赛战役,虽然吉恩在战役后得到了号称还能再战10年的资源,可是呢,为什么还是在几个月后宣告战败?很简单,因为吉恩没能力将这批资源立即转换为作战资源,加之已无可用之兵。。。所以只坚持了1年便宣告败北。

                [[i] 本帖最后由 cowboykyo 于 2010-9-15 12:59 编辑 [/i]]

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                • 赛 离线
                  赛 离线
                  赛露可
                  写于 最后由 编辑
                  #54

                  JN已无可用之兵:lol:

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                  • 菲 离线
                    菲 离线
                    菲尔
                    写于 最后由 编辑
                    #55

                    [quote]原帖由 [i]cowboykyo[/i] 于 2010-9-15 12:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735547&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    资源修正不能从根本上平衡问题
                    最重要的各国舰队的发展速度!

                    个人觉得
                    国家修正每+5%时,国内船厂船只建造速度相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造速度相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的 ... [/quote]

                    这个设定搞反了吧? 弱国减速度- -强国加速度。。。

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                    • 雷 离线
                      雷 离线
                      雷扎克巴雷斯
                      写于 最后由 编辑
                      #56

                      个人觉得
                      国家修正每+5%时,国内船厂船只建造速度相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造速度相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的建造时间,最大的-80%的船厂实际工作率在-89%(不含RMB光环)

                      国家修正没-1%,国内船厂国内船厂船只建造速度相应增加1%,国家最大修正-14%时,国内国内船厂船只建造速度相应抵消-14%,也就是说初级船厂的工作效效率下降,在船只的基础建设时间上再增加14%的时间,最大的-80%的船厂实际工作率只有-64%(不含RMB光环)。

                      :spurt: 笑噴了 一來一去是多少?有人算過沒
                      乃們光考慮一邊如何一邊如何
                      -+是雙面的
                      憑啥弱國就一定要能翻盤?自己弱自己想要活下去就請利用你的腦子在強國裏面周旋
                      成天在那裡YY那種明明沒實力又不想動腦子還要想打贏比自己強的敵人
                      空想主義理論很有趣么
                      錯了 已經不是空想
                      是妄想
                      修正已經是給與弱國的補貼
                      畢竟大家都是一個起點 一起經過3個月
                      人家國家人多的話 必然仍的RMB總數,時間總數,精力總數也比你弱國人仍的多
                      如果這樣還平白無故就這麼容易輸掉
                      好了 下輪你所謂弱國繼續玩
                      所謂強國的玩家還能剩下幾個?

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                        cowboykyo
                        写于 最后由 编辑
                        #57

                        [quote]原帖由 [i]菲尔[/i] 于 2010-9-15 12:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735549&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        这个设定搞反了吧? 弱国减速度- -强国加速度。。。 [/quote]
                        你怎么看船厂设定的?

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                          cowboykyo
                          写于 最后由 编辑
                          #58

                          [quote]原帖由 [i]雷扎克巴雷斯[/i] 于 2010-9-15 12:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735551&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          个人觉得
                          国家修正每+5%时,国内船厂船只建造速度相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造速度相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的建造时间,最大的-80%的船厂实际工作率在-89%(不含RMB光环)

                          国家 ... [/quote]
                          看了你的话
                          我终于明白当年校长的苦心了

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                            glen
                            写于 最后由 编辑
                            #59

                            [quote]原帖由 [i]cowboykyo[/i] 于 2010-9-15 12:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735547&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            资源修正不能从根本上平衡问题
                            最重要的各国舰队的发展速度!

                            个人觉得
                            国家修正每+5%时,国内船厂船只建造速度相应减少-1%,国家最大修正+45%时,国内国内船厂船只建造速度相应减少-9%,也就是说初级船厂的工作效能就能-9%的 ... [/quote]

                            最大的-80%的船厂实际工作率在-89% 你知道这意味着什么么。。 意味着45%国家的造船速度是-14%的2倍:lost :lost :lost ,不知道你在想啥

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                              cowboykyo
                              写于 最后由 编辑
                              #60

                              [quote]原帖由 [i]glen[/i] 于 2010-9-15 12:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=735563&ptid=43747][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              最大的-80%的船厂实际工作率在-89% 你知道这意味着什么么。。 意味着45%国家的造船速度是-14%的2倍:lost :lost :lost ,不知道你在想啥 [/quote]
                              靠生产率来平衡国家间的舰队数量啊 那么明显

                              [[i] 本帖最后由 cowboykyo 于 2010-9-15 13:02 编辑 [/i]]

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                                写于 最后由 编辑
                                #61

                                根本问题
                                弱国和强国 的关系到底是啥?
                                我认为强国应该一定能战胜弱国,但是弱国会给强国不少麻烦
                                靠修正让弱国翻盘的想法完全没有道理
                                这样只会造成国家军团化
                                新人散户没有生存空间

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                                  宮小路瑞穂
                                  写于 最后由 编辑
                                  #62

                                  我认为现在这么点修正根本没可能造成"翻盘" 而"麻烦"则是必要的东西

                                  不然整个游戏就只剩一个国家了 所有人都奔低修正的国家去

                                  当修正的效力已经低到足够让所有人无视时 那么修正本身存在的意义仅仅是衡量一个国家强弱的指标 我相信这游戏绝大多数抱大腿党都是奔着低修正的国家去的

                                  1 条回复 最后回复
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                                    雷扎克巴雷斯
                                    写于 最后由 编辑
                                    #63

                                    弱國造成麻煩也要看多弱 你說一個國家就5個人和一個國家50個人 結果5人弱國吧50人國家打的一塌糊塗 最後50人慘勝 這種可能么

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #64

                                      XSK XSK XSK 为什么你们要自认是强国或弱国呢?那不过是奸情的产物啊~~~~

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                                        #65

                                        :lol: :lol: 完了~完了~~~我居然没有把"奸情"打成"JQ"
                                        会不会被那啥呢?

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                                          赛露可
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                                          #66

                                          XSKkira 一切都是幻觉

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